观察 | “腾讯移动游戏平台+ 一起改变产业未来” 腾讯移动游戏平台亮相GMGC

4月24日,第四届全球移动游戏大会(以下简称GMGC2015)在北京国家会议中心举行,作为移动游戏产业领局者,腾讯移动游戏平台在此次展会上提出了“腾讯移动游戏平台+一起改变未来”的口号,并展示了多款新的精品手游,以及最新的合作伙伴,成为展区的发布亮点。除此之外,腾讯游戏副总裁吕鹏还在主会场发表了《2020年游戏市场前瞻》的主题演讲,为广大游戏行业从业者带来了“千亿手游市场”的探索与思考。

“腾讯移动游戏平台+”与更多合作伙伴共享资源

紧跟时下火热的“互联网+”概念,腾讯移动游戏平台在GMGC上首次提出移动游戏行业的加法公式,在其一楼F11的展区,腾讯放出了11张应用“腾讯移动游戏平台+”战略实现成功合作产品的系列海报。这里面既有连续数周占领ios双榜第一的《雷霆战机》、引领动作类手游的《三国之刃》、公测36小时之内或iOS三榜第一的《我叫MT2》、休闲细分精品的《全民泡泡大战》、创微信预约记录的《游龙英雄》超火爆弹幕冒险手游的《宫爆老奶奶2》这样的已经在腾讯平台上取得了优异成绩的产品,还有《奇迹暖暖》、《星河战神》、《DNF手游版》、《石器时代》这样即将登录腾讯移动游戏平台的产品。

腾讯移动游戏平台负责人介绍,腾讯移动游戏平台+的核心就是和更多的合作伙伴共享平台分发社交能力,以及分发渠道能力,并且通过高质量用户和强社交能力助力产品品质提升。据统计,2014年,腾讯移动游戏平台上线的游戏有24款iOS免费榜第一,10款iOS双榜第一,而今年一季度,《全民突击》、《全民主公》、《脑力达人》、《勇者大冒险》、《宫爆老奶奶2》、《全民泡泡大战》等游戏又登上了ios免费榜榜首,这其中第三方游戏占据了约一半的比例。

在刚刚过去的UP互动娱乐发布会上,腾讯宣布今年预计将和40多家第三方开发商展开合作,一起发布60多款新品手游,继续做大移动游戏市场。腾讯移动游戏平台从去年8月上线,经过将近2年的发展,如今的用户触达率达到90%,市场占有率超过50%,从天天系列、全民系列,到如今各个品类的的多面开花,腾讯正将手游变成了被大众普遍接受的文化消费品。而腾讯平台所拥有的精细化运营、深度社交链、完善的支付体系、可靠的运维保障也是支撑腾讯移动游戏平台+的基础。

观察 | “腾讯移动游戏平台+ 一起改变产业未来” 腾讯移动游戏平台亮相GMGC

观察 | “腾讯移动游戏平台+ 一起改变产业未来” 腾讯移动游戏平台亮相GMGC

11张精品游戏海报展示

深耕细分领域,打造精品游戏

在移动游戏市场一片红海下,市场规模的不断壮大以及同质化游戏的竞争已愈演愈烈。从发展态势上看,2015年移动游戏产值有望达450亿元人民币。但是,同质化游戏产品的竞争使得用户对游戏的品质要求越来越高。腾讯移动游戏平台在去年便提出了“精品游戏+拓展品类”策略,着眼于细分品类的蓝海市场,不论是在休闲手游,亦或是中重度手游市场,都有新的作品出现。

去年三季度,腾讯移动游戏平台共上线19款游戏,覆盖11个不同的品类,进一步弥补了腾讯移动游戏的品类布局。其中与第三方合作的游戏达11款,包括当时占据多日AppStore畅销榜榜首的《三国之刃》。在今年330的互娱新品发布会上,腾讯移动游戏平台推出《全民泡泡大战》、《星河战神》、《保卫萝卜》等休闲类手游以及包括《天天传奇》、《DNF手游》、《石器时代》等多款中重度手游。今年一季度,腾讯推出的3D枪战类手游《全民突击》,在全新的细分领域打响了漂亮的一枪,国民级问答社交手游《脑力达人》、养成类手游《奇迹暖暖》这种全新细分品类的游戏产品也前后上线。

从数据来看,腾讯移动优秀平台在第一季度上线的11款产品中,6款为国内第三方研发商研发,1款为韩国团队研发,剩余4款为腾讯自研。从游戏类型来看,休闲游戏三款:包括消除、泡泡龙以及音乐舞蹈类;两款射击手游;三款卡牌,而细分的好处也反应在成绩上,腾讯2015年Q1在AppStore收入榜TOP50的占有率由去年的26%升至今年的46%,提升幅度明显。可以说,腾讯加快新品发布抢占市场份额的策略得到预期效果。

着眼未来,新技术衍生新市场

除了对当下已有的市场进行布局外,腾讯也对未来市场的发展趋势做了预测。4月24日上午,腾讯游戏副总裁吕鹏在主会场A发表主题演讲——《2020年的中国游戏市场前瞻》,并与任玩堂CEO张广宇、灿和董事长罗灿、炫世唐门董事长唐家三少以及Ubisoft VP of Publishing, Greater China:Aurelien Palasse共同带来了“迈向千亿手游市场之路”探求与思索的巅峰对话。

吕鹏在演讲中表示,从2013年开始,全球游戏市场规模保持较快增长,其中,中国市场的体量较大。在2013年和2014年,全球游戏市场规模分别为708.06亿美元和797.65亿美元。中国游戏市场规模达137.54亿美元和186.2亿美元。预计2015年全球游戏市场规模将达862.16亿美元的规模,总体保持较快增速。新技术的迭代和发展将引出新的市场,吕鹏认为,游戏行业的发展是呈现抛物线式的叠加发展的态势,把握未来的技术发展趋势,提前布局才能保持对游戏市场的掌控力,未来随着AR、VR等技术发展,在智能硬件游戏和跨屏游戏上都会出现新的机会。

Ben

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