在互联网,每个游戏公司在上线之前都会有着各种各样的状况,更有不少公司喜欢拿着自家bug多做借口,大打悲情牌说是营造情怀。那么,究竟一个会玩的团队,在公测最后24小时前是怎么过的,粉碎手游团队加班加到死成血汗工厂的业界谣言!
离《三国笑传》公测上线倒计时最后一天,策划小宁并没有选择加通宵,而是选择起个一大早回来,按照他的话来说,就是“早起的虫子被鸟吃”,他认为,与其疲劳加班,还不如趁着早起精神爽利脑洞大开来在最后时间来为新版本计划一些新的想法。
最终版本即将更新,开会,确认最后版本无事安装,分享新的代码思维。整个流程都显得紧张有序。
改代码是每个游戏公司的日常风景,但是作为一群极端的三国历史爱好者,就有人喜欢穿成三国人物来写代码,据说此举有如武将神灵附体,有效减少程序出bug。还好不是某女生换装游戏,不然一整排大汉穿上女装坐在一起敲代码,那画面实在太美让人不敢细想。
当然,有轻松的同学不代表就完全没有苦逼的同学,在公测前夕,最苦逼的其实是跑bug的哥哥,因为一不小心,各种程序员因妹子被领导睡了谣言又出来了。其实用脑子想一下都知道:死程怎么可能有妹子呢?为了能给大家一个流畅无bug的游戏环境,即使是生病了还要坚持下去,这份对游戏的热爱,令人敬佩!
开测前最后一天的加班工作,就像是高考前的学生一样,即使是最淡定最有才的学生,也免不了面临成绩这一道压力而加班熬夜。有时候总是很羡慕其他行业的,早下班说不定还有软妹接。而我们,却只能拖着疲累的身影孤身回家。但,相比于他们,我们却为更多人制造了快乐,能让玩家开心的捧着自己的作品玩上一天,不是一件很值得让人开心的事情吗?