文/手游那点事水棱
第二届中国国际IP大会上,游族网络副总裁谭雁峰先生、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬先生、射雕在线CEO张瀚文先生、昆仑游戏CEO陈方围绕“企业中意的IP”展开了广泛的讨论。手游那点事根据演讲整理如下:
一、游戏产业如何引进IP?不同企业不同选择
从IP的"拿来主义"一直发展到"打造知名现象级IP",每家企业都有自己的如意算盘和心路历程。从游戏产业如何引进IP?未来企业会在哪些方面对IP进行布局?带着这两个角度,我们来看看以上嘉宾有什么见解?
昆仑游戏CEO陈方:昆仑游戏在选择IP原则上有昆仑自己的特色,这个特色是什么?整个昆仑的布局或者市场目光不仅仅盯在国内这块。东亚、东南亚包括大中华地区、日本、韩国包括欧美都是我们正在进行轴的市场。总的来说,我们盯几块:第一,世界级IP。第二,集中在亚洲地区。第三,国内特有市场。我们对IP选择原则是分几级的。当然,条件也可能不一样,根据IP在当地区的热点,可能会进行重新的评估。
小结:从全球范围来看IP,并形成自己的选择标准。
胡莱游戏创始人乔万里:首先,我们比较看中畅销书IP。目前,我们签了《黄金帝国》、《四大名捕》。还和阅文集团联合推出了一个作品,在阅文集团畅销榜上尤其阅读榜是名列前茅的。再次,对自己已有的游戏或者老游戏接着做。比如仙剑奇侠传,胡莱三国。曾经覆盖过3亿用户,今年下半年也会推出《胡莱三国2》,我们认为这个也是比较成功的IP。最后,除了畅销书和游戏本身的IP之外,今年下半年会投入重金,希望多搞几个黄金IP。每个IP的投入是千万级以上,以前对IP的投入略保守,下一步继续加大这块的投入。
小结:看重畅销书IP,接着做老游戏IP,投入重金产生黄金IP。
游族网络副总裁谭雁峰:经过几年行业大浪淘沙之后,多多少少总结了一些自己的规律,游族IP对外基本三个纬度:第一个纬度,在某一个领域里是最顶级的。Top5的,这个IP我们是重点关注的;第二,在某个细分市场具有非常忠实的核心用户的。比如《三体》这样的IP,在科幻领域具有忠实粉丝;第三,需要大浪淘沙的,可能大家平时关注度不是很高,但是又有可能成为比较好的IP。从游族角度来讲,我们会更多精力放在自创IP上,自己的游戏,以及未来拍摄的电影,我们有一个专业的团队做这样的事情。
小结:某领域最顶级,在细分领域具有忠实核心粉丝、潜力无限的IP
杭州边锋副总裁杜彬:刚才前面几位说到CP对于IP的渴求,其实杭州边锋也是有的。另外一种和传统CP不太一样的可能还有后面两点:第一,耕耘三国杀游戏,生产自己的IP,并且在管理自己的IP,也做了很多线下授权。比如,边峰下面一直有一款三国杀的游戏,曾经传播过几千万人,而且很多人很痴迷于这款游戏。我们六七年以来一直在这款游戏,也做了很多线下授权,包括文化衍生方面的授权,今年在上海会有三国杀的舞台剧。第二,我们内部也会消化三国杀,我们做了三国杀手游,三国杀传奇等。从整个布局来看,一方面我们在消费IP,另外一方面打造自己的IP,一方面做长期的投资。
小结:耕耘老游戏IP,线下授权,打造自己的IP。
蓝港互动副总裁王世颖:蓝港对于IP非常重视,囤积了不少IP,比较有名的是今年3月份新上的十万个冷笑话,除此之外,我们还有甄嬛传IP,甄嬛传手游会在今年暑期上市。还跟吴奇隆成立了合资公司,共同运营蜀山传记IP。我们蓝港的IP基本有这样几个特点:第一,我们只拿一线IP;第二,我们会看中IP的成长性;第三,只拿独家IP;第四,喜欢跟IP原持有方做深度合作。说一下IP成长性,IP出售方经常拿一些非常老的IP,尤其日本动漫游戏领域,作者可能身亡了,动漫可能永远不更新了,这样的IP我们基本不考虑。另外,我们强调独家。因为有些著名IP已经授权给很多家了,市面上跟这个IP有关的游戏很多,质量层次不齐,蓝港不希望过多分享一个IP。
小结:一线IP,IP成长性,独家,深度合作。
射雕在线CEO张瀚文:谈到IP,我们这两年做了没有IP的产品,也做了有IP的产品。当我们发现,在一定情况下,有IP的产品和没有IP产品在获取用户价值上相差不远的时候,我们总结了经验:第一,游戏的原创IP是最好的,接下来是动漫IP,然后是小说IP,再下来可能是电视剧和电影IP。第二,越符合游戏用户想法越好。时间纬度越长能够影响的用户周期更久的IP是最好的。第三,团队、产品内容和IP反馈的东西相一致。
二、原创IP没有强大之前可以展开合作吗?
在一个IP没有强大的时候,能不能从有想法开始就进行IP上的合作呢?经历过向日本、好莱坞买IP之后,是不是可以在IP原创的早期就展开合作呢?
昆仑游戏CEO陈方:这个问题更多的是从经营IP、培育IP的角度思考。在没强大之前展开合作是可以的。今天我们看到的电影也好,小说也好,动漫也好,最开始都是来于一个想法。今天大家都会以更成熟、更长期、更生态化的看待IP。
胡莱游戏创始人乔万里:我们愿意跟有名气的畅销书作者合作,也愿意和没有成名之前喜欢写小说的作者合作。胡莱游戏即将推出一个计划,希望和这些作者合作,甚至签约作者成为胡莱游戏的一份子也可以。除了小说,我们愿意跟好的动漫公司合作。无论是书的创作,还是动漫的创作,胡莱游戏对这块持有非常开放的态度。
游族网络副总裁谭雁峰:有两个关键词:第一个关键词,换位思考;第二个关键词,所谓的尊重。游戏公司面临双重身份,第一是IP使用者,第二是IP的创作者。通过一些实践经验,我们发现IP授权也好,购买也好,更多的还带有一种情怀,要有爱,要用心。有个案例,我们拿到《三体》IP,有些公司来照我们,说想做游戏,我们后来才真正理解日本人对国内公司大笔投入买IP大最主要关心IP所带来的增值时表示抵制的态度。当然,一开始的时候很简单,第一,你给我足够打动我的钱,第二,给我一个过的去的方案,我就可以把IP给你。
通过这个案例,我们发现IP授权也好,购买也好,更多的还带有一种情怀,要有爱,要用心。刚才有人讲到IP现在是过热的,只要给一个合适的价格,根本不需要看方案就可以把IP给你,这样的行为导致过去一两年IP价值水涨船高,很多游戏公司花很高成本拿了IP,但是,今年或者明年这些IP产品化之后,很多产品成功率很低,IP泡沫可能就会破灭。建议有两个:第一,拿到IP的这些人,所谓的内容创造者,应该用心地把IP变成产品化;第二,我也希望IP创作者能够尊重自己创作的内容。
杭州边锋副总裁杜彬:纵观IP授权培育的整个过程,其实是消费再发展、消费再发展的过程。整个IP不是一般性商品,有这么多特殊的属性。我们是不是用相同多的资源好好想想怎么长期培育一个IP,牵扯到能够早期的投一些IP?作为一款IP来讲,特别是黄金IP,可遇不可求的,其实有两种办法可以做IP孵化。一是投资一些平台类的,像网上小说平台,包括影视公司等等。二是真正找对到某一款IP很有爱的人,受众喜欢这个IP是粉丝效应。
蓝港互动副总裁王世颖:蓝港一直以来都是这么做的,早期介入,深度合作。与此同时,同步进行手游的开发,最近跟有妖气签下了《雏蜂》,只是漫画阶段,动画正在筹拍阶段,《雏蜂》更早一步。包括有些电影剧本阶段就拿来找我们,或者有些电视节目策划阶段找我们,希望跟我们合作,这是一种非常正确的做法。
射雕在线CEO张瀚文:更专注做跟游戏方案相一致的,并且擅长写这样的作品,并且有一定的知名度,我们会随着他一起成长,我们投这样的作者,我们希望能够作大,覆盖到跨行业,更多的做周边性产品,做延续性东西,时间跨度很久。
结语;
近两年"IP"这个词越来越多地出现在中国游戏行业当中,行业也越来越认识到"IP"的重要价值。IP的拿来主义已经越来越行不通了。各家公司利用IP的方式也出现了越来越多的选择指标。最重要的是和IP的合作深度已经接入到IP最早期。比如说,一个想法,一个故事。