观察 | 从《呵呵江湖》看卡牌手游的创新方向

2015-07-14 11:35

目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。

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整体来看,游戏交易量在上半年下滑了89%。该公司总经理TimMerel表示,去年的并购额达到240亿美元主要得益于一些巨型规模的并购,比如微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,这些高额交易在2014年总额达到了81亿美元,占据去年总并购额的30%以上。

同时,2014年的游戏业投资仅限于一系列的风投和战略投资者,和2011年相比减少了25%。从某些方面来说,这并不让人觉得惊奇,因为亚洲投资者们在最近的投资并从《呵呵江湖》看卡牌手游的创新方向

卡牌游戏自面世以来,一直是手机游戏中最为火爆的类型。从前几年侧重剧情题材和卡片升级成长的平面卡牌到如今更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。

360手游5月指数报告显示,卡牌游戏位居畅销游戏分类的榜首

纵观国内卡牌游戏的发展历程不难发现,游戏画面的不断优化以及游戏战斗的不断创新已经成为卡牌游戏发展的趋势。从平面类卡牌《大掌门》到动作类卡牌《刀塔传奇》,游戏战斗过程变得更具操纵性。此后随着国内游戏开发商实际水平的不断提升,3D卡牌迅速崛起。3D战斗卡牌手游《啪啪三国》的优异成绩也表明3D卡牌正在逐渐占领卡牌手游市场。

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但玩家们对游戏的诉求是不断扩大的。当市面上的卡牌游戏越来越多后,仅仅依靠丰富画面已经不再能抓住玩家了。为避免同质化现象,首先要对战斗过程进行改革。关于如何令游戏过程更有趣更吸引人,今年7月上线的卡牌手游《呵呵江湖》给出了一个新方向。

2《呵呵江湖》手游战斗画面

《呵呵江湖》对战斗系统作出创新,采用即时制塔防战斗。游戏在卡牌基础上加入塔防元素,并以九宫格方式布阵阻挡敌人进攻。这种战斗模式相较于之前的卡牌游戏模式,更加灵活主动。因此这种全新的顺应卡牌发展进化的战斗模式很快得到了玩家的认同。1

然而即时塔防卡牌并非小众又冷门的手游类型。事实上,6月上线的卡牌手游中,畅游的《鹿鼎记》以及数字天空的《仙剑客栈》都同样属于即时塔防卡牌。《鹿鼎记》和《仙剑客栈》均采用角色扮演机制,战斗中玩家可携带多个游戏人物同时上阵。在游戏过程中,需要玩家不断调整阵型,根据敌人的进攻路线和进攻方式来操纵自身游戏角色的走位并根据情况释放技能。这两款移动塔防即时卡牌游戏推出后获得了玩家一致好评。《鹿鼎记》首测次日留存率高达65.1%。

虽然游戏战斗方法类似,但这三者在整体的游戏表现上却各有千秋。《呵呵江湖》主打“不正经武侠”,整个游戏画面呈现3D萌系风。而《鹿鼎记》和《仙剑客栈》则为国内知名IP游戏,在游戏风格以及情节设置上,更加侧重与IP的关联性。

《呵呵江湖》等三款游戏尽管内容表现有所不同,但同样都在手游市场取得了不错的成绩。之所以能获得如此优异的市场表现,主要归功于让玩家自由掌握的即时塔防战斗模式。这种强调走位、移动战斗的塔防策略手游将游戏的战斗体验上升至新层次。从着三款已采用该创新玩法设计的手游市场表现来看,即时制策略卡牌在今后的卡牌游戏市场中将扮演重要角色。但如何从即时制塔防卡牌中脱颖而出,这将是游戏开发商们需要认真思考的问题。

Ben

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