
文/手游那点事欣欣
近日,幻嘉网络成功获得2000万美元天使轮融资,突破了2015年国内中小手游研发团队融资纪录。在中小CP生存状况越发困难的当下,幻嘉网络的成功融资是否预示着中小CP的投资热潮再次降临?怎样的企业更容易得到资本的青睐?中小CP又该如何在行业洗牌中生存下来?海外市场是否值得探索?IP对游戏有多少价值?针对这些问题,手游那点事专访了幻嘉网络CEO阮志坚先生。
在专访中阮志坚表示:
1.中小CP在成立之初应该将布局和战略眼光放长远,在精确定位之后逐步稳固和提升核心竞争力。
2.研发团队在布局的时候要避免一款游戏定生死的状况,而是要尽可能将资源发散到力所能及的领域,这样才能掌握话语权。
3.面对手游行业的洗牌,中小CP要端正自己的心态,先求生存。在产品品类上,要绕开竞争激烈的红海,在细分的垂直类型谋求发展空间,同时尝试借势热点。
4.面对国内激烈的竞争,手游企业开始考虑出海。而针对东南亚市场,其盘子或许相对较小,门槛较低,但还是需要投入精力进行差异化、本地化处理。
5.游戏企业要冷静看待游戏IP的作用,不要过度追捧。游戏IP仅仅只能在游戏推广的第一波吸引部分流量,但后期容易出现后劲不足的状况。

以下为专访实录:
手游那点事:前段时间幻嘉网络刚刚融资了两千万美元,给了手游市场的中小游戏企业很大的信心,您觉得幻嘉得到资本青睐的原因有哪些?
阮志坚:首先是团队的定位。现在手游市场上大多中小CP都以“创业团队”的形式存在,但是这种常规的方式发展到后期会比较局限,可能会导致产品出不来,或产品出来之后发不出去,甚至会造成团队的解散。因此我们在战略层面,是以一个“公司”的形式去做的。
其次是我们的核心竞争力。我们有自己的核心团队,可以独立作出一些产品。同时我们跟投资方有过沟通,我们如果想更快地在游戏市场占据一席之位的话,我们要将眼光放长远一点,在战略层面进行布局。例如说,我要扩充整个公司的产品线,然后组建自己的发行团队,商务团队,通过投资或收购的方式去收编团队,扩充公司。以这样的方式就不会导致一个产品没做成功的话,整个团队就会被市场淘汰,面临生存的问题。
手游那点事:现在国内手游市场竞争很激烈,很多企业都考虑出海,幻嘉网络拿到融资之后,在国内和海外分别是如何布局的?这些布局是基于什么原因决定的?
阮志坚:国内方面,我们公司目前有一个研发团队,到月底会有两个,后面我们还会继续收编一些团队,通过团队进驻的方式去发展壮大整个公司。在公司成立独立的项目组,由我们来提供其他的资源。
现在市场上很多中小CP的普遍做法是一款游戏定生死,但是我认为这样是不健康的。其实我们这个项目在做到两三个月的时候,就能保证它有比较高的品质。但是不能保证发出去之后,能得到用户和市场的认可。所以我认为不能把所有的资源都压在一个项目上。其实现在很多中小团队也面临这样一个困境,就是产品做出来之后,拖在发行或渠道那里。而CP在这个时候是没有话语权的,只能干等,那在等的过程中,如果扛不住就只能卖掉。
国外方面,第一,我们的合伙人在东南亚有十几年的相关经验积累,我们在那边有自己的公司,也有自己的网站和用户,覆盖了几千万的用户。第二,因为有多年的积累,我们对那边的市场环境,包括渠道、推广方式、当地的社会人文因素等我们都很了解。幻嘉计划在今年之内会在菲律宾成立新的分公司,将国内的一些优质的产品发到国外去。
手游那点事:2015年很多行业大佬说是手游行业的洗牌年,目前产品的淘汰率也很高,您认为中小CP还有机会吗?或者说中小CP应该具备什么核心竞争力来应对洗牌?
阮志坚:首先是对待产品的态度,在面对产品的时候,你是不是真的想做有创新的东西。我觉得小CP其实不需要到红海里面去拼杀,反而是应该去找一些细分的垂直类型,找到属于自己的定位。细分类型尽管比较小众,但是它毕竟会有它自己的忠实的粉丝用户群,而这一部分用户才是中小CP所应该着重挖掘的。而且,假如你做类似卡牌类游戏,或三国类游戏,你没有一定的产品实力,或者资金去做市场推广营销的话,其实没有人知道你的游戏的。因此中小CP要绕开现在竞争最激烈的红海。
第二是产品立项可以尝试借势热点。对游戏来说,产品的推广如果可以借势的话一定事半功倍。我们有一款游戏就是科幻类的星际题材,在做这个选择时有一个考虑就是,科幻电影在今年年底到明年年初,会有很多系列电影会上线。这个时候,电影会带起市场对科幻题材的热潮。虽然可能不会持续很久,但肯定有一个时间段会很热。
最后,作为中小CP,要摆正自己的心态,要先求生存。并不是所有产品都要做到千万流水、上亿流水它才能生存。一般来说,我们第一个游戏能做到300万一个月,我已经很满足了。我们的目标是,第一个项目稳扎稳打,哪怕我做到200万流水,至少我公司的运营压力变小,而且能够给员工信心。而在这个基础上,再做优化或者新的项目,我们才更有信心和底气。中小CP如果要做大盘子,可能风险会更大。

手游那点事:国内手游市场整体竞争很激烈,游戏企业纷纷选择出海,但是很多国内的企业没有亲身去经历和感受国外的环境,依照您的观察和经验,东南亚的整体市场会不会比国内好?如果国内的厂商想进入这个市场的话是否还有机会?需要具备什么因素?
阮志坚:东南亚市场其实是一个小盘子,从市场规模上说跟国内是没法比的,因为他的人口基数、整体经济水平都不太高。首先马来西亚、印尼、菲律宾、新加坡这些地方,是英文版本和中文版本并行的,所以他们的门槛比较低。另外像越南、泰国,他们是有自己的地方语言的,这两者加起来的市场可能会比其他的大,但是进入这样的市场也相应需要投入更多精力,因为你需要了解更多当地的文化等。
另外,这些地区的本地公司比较少,基本上当地公司的运营情况,在手游领域,并没有大范围去做。以菲律宾为例,他们的付费渠道是很局限的,不像国内的网银等支付方式那么方便,他们还停留在点卡、短代等支付方式。国内的厂商要去东南亚的话,两条路,要么就走英文版本和中文版本并行;要么就走小语种。其实东南亚的市场每个国家都是小盘子,但是装在一起就比较大,而且他们的市场竞争也没那么激烈,玩法也比较清晰,没那么复杂。
手游那点事:目前整个手游市场对IP的追捧现象很严重,您怎么看待这种现象?您认为花钱买IP有没有必要?
阮志坚:现在手游市场IP很火,但我个人的理解和整个市场是有偏差的,对我来说IP只是吸量的一种小手段。IP的作用只能发挥在游戏推广的第一波,它只能激起一部分人在这个点注意到这个游戏,然后下载。但是真正对游戏的持续推动作用是很弱的,而且IP越到后期,作用就越小。如果你花500万去买这个IP,然后通过这个IP在第一波吸引了一部分流量进来,后期却容易出现动力不足的状况。但是如果我前期不花这500万买IP,我把产品做起来,然后我请一个明星来代言,也是500万左右,但是这个明星可以给这个产品带来更多价值。首先,IP吸量,明星也能吸量,他的号召力,粉丝量、凝聚力等也不容小觑。第二,明星更灵活,IP就是一个名字、一个版权,甚至是一张纸而已,但是和明星合作的方式更灵活,包括见面会、主题曲、活动等,可以持续地炒热这个事情,让游戏不仅仅只有一次吸量,而是持续的,我觉得这样带来的价值更高。


