观察 | 2015年ChinaJoy游戏形态新趋势

2015-08-03 17:53

2015年ChinaJoy最热的游戏形态无疑是移动端HTML5游戏了。尽管电视游戏、电视游戏手柄也获得了很多人关注,但更多企业和游戏开发者则把眼光放在了移动端HTML5游戏新形态上。

早在2013-2014年就已经有相当一部分开发者进入HTML5游戏这个领域,但由于当时在移动端,HTML5游戏存在运行效率偏低、源代码无保护、缓存小、开发工具不成熟等各项原因,导致游戏形态长期处在一个相对轻度、简单的营销游戏方向上。

2015年ChinaJoy上我们看到了HTML5游戏在移动端有更为突出的表现,这些得益于开发工具的逐步完善、在移动端对HTML5游戏更高效的支持。

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Cocos作为老牌的移动端游戏开发引擎,很早就推出cocos-js专门针对HTML5游戏的开发工具,其产品较为成熟,大量做原生游戏的开发者从Cocos-2d开发转为cocos-js开发较为容易,故目前有较多的开发者使用cocos-js作为HTML5的开发工具。同时cocos推出runtime为HTML5游戏进行加速,让HTML5在手机上的运行效率媲美原生游戏,HTML5在游戏的形态上突破之前较为轻度、简单的营销游戏方式,中度重度的游戏开始出现。同时runtime可作为一个游戏分发中心嵌入各大APP上,让APP轻松嵌入游戏中心进行游戏分发,打破原先渠道对游戏分发APP封杀的壁垒。

当然同时做runtime的还有白鹭、5玩、LAYA。白鹭时代2014年成立,双周迭代的工作流吸引很多开发者的目光,2015年白鹭进行了大量的布道,在全国各地展开一系列沙龙,成为HTML5最活跃的开发引擎推动者,获得了很多开发者认可。同时,白鹭runtime也进行游戏分发领域抢占市场。

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然而,上述2家runtime都仅支持自身开发工具开发出来的HTML5游戏,相互之间不可逆。而5玩runtime则另取捷径,号称能同时支持加速cocos-js和白鹭2种工具开发出来的游戏,并在多个APP进行了runtime的嵌入,其目标同cocos、白鹭一致,力图打破目前市面上游戏分发的渠道壁垒。基于这个目的,5玩将runtime嵌入自研产品5玩对战,利用HTML5即点即玩特性,加入PK属性,让所有在5玩对战产品里的HTML5游戏都能进行玩家之间的PK对战,为整个HTML5游戏提供了新的思路。

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2015ChinaJoy前夜酒会,5玩对战举办千人线下pk大赛,获得了业内HTML5从业者的高度认可。不仅解决了代码保密、游戏加速等各项问题,5玩runtime还提供更多功能支撑,可以说,5玩runtime已经不是简单的游戏分发而已,它能为其他APP提供更多的服务如PK、社交等更加runtime的理念。

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这次ChinaJoy还出现不少开发引擎和一些HTML5游戏平台,但规模和成熟度除了LAYA外,其他在理念上都稍显不足,不过大量涌现的开发工具及HTML5游戏平台,为这个行业源源不断的注入新鲜血液。Runtime的游戏分发体系将改变目前渠道分发格局,HTML5游戏在未来将成为新的占据更多游戏市场份额的新形态。

Ben

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