观察 | CJ期间大佬为何都在谈TCG 《像三国》成国内厂商探路者?

2015-08-05 10:56

刚闭幕的Chinajoy期间,很多厂商大佬都在公开场合谈及TCG的产品布局,这样的场景像极了2014年CJ期间各位大佬都在谈MOBA。

那么TCG究竟是个什么鬼?它是否会真的像MOBA今年爆发一样,成为明年又一开始流行的手游品类?

坦率来说,国内市面上还未有一款真正意义上TCG的手游产品。即便是风靡全球的《炉石传说》,它也只是属于CCG(Collectible Card Games),言下之意是无集换的功能,因此并非属于TCG。

简单来说,TCG(Trading Card Game),即“集换式卡牌游戏”,用特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的游戏,核心在“集换”和“对战”上,收集、交换、卡组对战作为游戏最核心玩法。通过平衡的竞技属性,即使是普通玩家也能通过各种牌组取胜。

实际上,包括万智牌、游戏王这类传统的TCG玩法,已经培养了长期而累积起大量的高端TCG用户。这部分用户有着潜在的手游市场需求。

图1

事实上,根据各厂商的披露,国内目前将要发行的真正意义上属于TCG的手游,只有两款,一是英雄互娱发行的《像三国》,一个是完美世界引进运营的《HEX》。

《HEX》是由美国Cryptozoic Entertainment公司研发的首款在线集换式卡牌游戏,目前《HEX》国服还未上线。由于《HEX》属于舶来品,8月5日内测上线的《像三国》应该是国内首款真正意义上的TCG手游。

先来把脉《像三国》的品相,这是款利用国民熟知的三国题材世界观打造的重度竞技桌游,带有明显集换式卡牌(TCG)的特征,三国时代叱咤风云的英豪,化身为数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策和战斗。

图2

那么《像三国》是怎么实现集换功能的?首先是“集”,《像三国》拥有海量的卡牌供玩家收集,自由组合,并且拥有自己独特的稀有卡牌设定,各种限量的珍贵稀有卡牌,更是玩家收集的终极目标,据悉目前《像三国》全服稀有卡中的稀有卡无双上将“.潘凤”已经被某位玩家所收藏,更传出有大R玩家愿意出高价收购,可见珍贵程度。其次是“换”,《像三国》拥有真正的卡牌集换系统,使玩家可以收集基础卡牌来兑换稀有卡牌。据制作人透露,《像三国》下一个版本将推出更完善的卡牌集换功能,建立玩家与玩家间的集换通道。

不仅如此,《像三国》已经演变成TCG+RPG+休闲元素的手机游戏,带有很多中国本土的创新元素。尽管《像三国》与《万智牌》等经典的集换式卡牌游戏一样,加入了赌牌基因,但它也提供了每月一次大型的“集换活动”;同时,《像三国》也有天梯争霸、欢乐模式、征战副本等多种玩法丰富游戏内容。值得注意的是,《像三国》的战斗场景、玩家头像、个性签名也可以DIY,这种休闲设置丰富了TCG的玩法。

图3

从市场情况来看,TCG作为一种游戏类型,在线下已经风靡了几十年,虽然小众但核心玩家群体稳定,最广为中国玩家熟知的莫过于《游戏王》,《万智牌》等。其次,以《炉石传说》为代表的CCG的成功,培育了大量卡牌对战用户粉丝,让这个曾不引人注意的小众领域为人所知。

不过,由于TCG游戏用户门槛高、游戏设计复杂,需要厂商在抽卡、策略、竞技三个方面进行不断的调试,既要避免抽卡对玩家策略的影响,又要保证竞技性和可玩性,所以需要厂商具有很长期的不断调试机制以及设计周期。但可以预知的是,从各大厂商对该领域在Cj的布局表态来看,明年可能引来TCG产品的爆发期。

图4

然而,TCG游戏向来以“烧脑”著称,过分强调策略和竞技,让这类游戏偏小众化。不过,从《像三国》的特点来看,该游戏虽然是TCG,却结合了休闲元素和角色扮演元素,很大程度上降低了TCG的高门槛属性。游戏门槛降低之后,也极大地增强了在玩家中的普及力度,《像三国》的推出或许为今后其他厂商试水TCG提供了参考。

而据《像三国》的官网透露,该游戏上线伊始,官方就设有1000万元现金大奖的线上比赛,等待有“智”之士的赢取。该额度是国内目前奖金额度最高的单个手游赛事,用千万奖金来搅动还是蓝海的TCG市场,说明英雄互娱对该领域下了重赌。而用线上比赛重奖来推动新品发行,这或许也是主打移动电竞的英雄互娱在手游发行的又一举措。

Ben

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