推广 | 从BIGBANG代言《全民超神》到手游上市营销的“有声有色”

2015-09-02 18:16

随着游戏市场竞争的升级,大CP不断涌现,营销手段也变得愈加纷繁驳杂。越来越多的渠道被营销覆盖,大手笔的营销也屡见不鲜,“明星代言”早已成为了游戏行业的日常。事实上,手游与明星之间的互联,已然形成一种较为熟稔的市场营销形态。

归根结底,游戏业与娱乐圈之间的联动,皆属互惠双赢的营销模式。游戏借助明星提升品牌知名度与战略升级,明星通过游戏代言来进一步宣传自己,但其中关键还在于“等量级的公众注意力”与“受众契合度”。

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因此昨日BIGBANG正式宣布代言腾讯《全民超神》后,不禁让人生疑:一个是韩国流行天团,一个是MOBA新游,二者看似相关甚少,是什么让《全民超神》最终选择由BIGBANG代言?

MOBA五人团 浅谈游戏与明星的契合度

在明星代言游戏的营销模式中,契合度几乎能决定二者合作的利弊走向。因此游戏在选择代言人时,除却明星自身的影响力以及其庞大的粉丝群体外,还会充分考量明星表现出来的公众特性与游戏之间是否有共通之处。

随着微电竞时代来临,PC端不再一家独大,手游市场凭借智能设备的普及,开始进入百花齐放时期,在RPG、跑酷、休闲等传统热门的细分市场一片飘红时,MOBA题材却以强势蓝海姿态崛起,《全民超神》可谓走在手游潮流第一线。

而BIGBANG作为出道逾九年的韩国流行组合,在国内外皆有着极高人气,从出道至今一直未曾有过队员变动,在公众眼中,也多以时尚、潮流、团队等形象为主印象,而这些元素又恰与强调“团队开黑”的《全民超神》相契合。因此这两大强IP碰撞之下的互联,或将真正意义上的实现互惠共赢,甚至对双方受众都产生既定影响。

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粉丝即流量 两者受众群体的重度重合

信息化时代,最大限度地吸引用户或消费者的注意力,培养潜在的消费群体,获得最大的未来商业利益,这就是“注意力经济”。明星即是其产物之一,粉丝越多便意味着其商业价值越高,这与游戏厂商追求的“流量为王”如出一辙。

因此游戏厂商在寻求明星代言时,会在二者契合度之外,进一步判断两个受众群体的重合度,即分析产品的受众群体属性,与明星的受众关注面,并找出其交叉点。

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BIGBANG的粉丝群体画像,基本以90后学生、白领、潮人为主,大多集中在北上广等一线城市,男女比例相较其他粉丝群体均衡度略高,更喜欢用移动端主动关注BIGBANG的相关讯息,且超过七成的粉丝对MOBA游戏有着较为强烈的兴趣。

与之相似的是,根据2015年MOBA手游市场数据报告显示,MOBA游戏的玩家剪影同样以90后为主,在游戏中表现高活跃、高时长。其中超过70%的90后玩家自认是泛娱乐群体,以音乐为最爱标签,而BIGBANG则是当下90后最喜欢的三大团体歌手之一。

可以说二者之间的受众群体有着极大的重合度,且都有着极高的互动性与活跃度。这一点仅从“全民超神BigBang”话题在数小时内冲到话题榜第三、游戏榜第一的位置便不难看出。

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BIGBANG代言背后 《全民超神》的国际化之路

媒体天生便青睐明星,但凡游戏寻求明星代言后,都能收到媒体报道、大众侧目、粉丝关注的效果。作为韩国流行天团,BIGBANG曾相继在2011、2012年连续与欧美音乐大奖结缘,成为第一个获得MTV欧洲音乐大奖“WorlwildAct”的亚洲组合,跻身国际巨星之列。

而另一方面,《全民超神》无论在画风人设还是世界观的搭建上,都采用了偏欧美风格,不难看出这其中腾讯在手游领域的国际化布局意图。所以换个角度来看,《全民超神》与BIGBANG的合作,除却传统代言外,或许还有着将彼此进一步推向世界舞台的目的。

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由此可见《全民超神》选择BIGBANG的原因至少有四个:1、高认知度:对90后等年轻群体吸引力高;2、高契合度:时尚、潮流、团队精神、五人组合,符合游戏定位;3、高重合度:受众群体之间的交集甚广;4、高影响力:国际上的影响力,或进一步推动《全民超神》面向国际化的布局。

总的来说,《全民超神》与BIGBANG两大强IP的联动,不仅是手游多元营销模式下的又一次跨界合作,也是对双方品牌的进一步强化。这其中,作为MOBA新游的《全民超神》,凭借腾讯强大的用户基础,以及此次BIGBANG的借势,势必将在极短时间内,迅速提高知名度与玩家转化率。甚至在内容与质量均堪称佳作的基础上,趁势冲出国门也不无可能。

cindy

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