原创 | 一个上线只有15天的丧尸题材手游可以有多强悍?

2015-09-10 11:24
来源:手游那点事

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文\手游那点事 Jagger

行尸走肉求生之路》5月曾在澳大利亚App Store测试上架。8月25日正式全球上架。目前该游戏已超过400万下载量,在Google Play获得7万多玩家评论,星评得分4.3。而其在YouTube上的官方游戏宣传片点击量超过110万。最让人惊喜的是其已经登上过104个国家的应用综合排名榜Top25,目前在美国排39位,法国排31位。

那么这款游戏有什么特别之处?是什么原因使其在这么短时间内取得如此成绩呢?且听手游那点事的详细分析。

一、开放式的剧情玩法,细腻的游戏场景

与一般游戏不同,游戏的剧情任务是开放性的,根据玩家不同的选择,游戏的结局发展也会跟着变化,玩家在做每一个选择时都要对人性有足够的思考。

《行尸走肉:求生之路》的战斗模式也和普通的回合制游戏不同,游戏中的角色大多时候都是位于场景中央,同时对付两边的行尸,哪边的行尸先被解决掉了,剩下的就将惨遭集火攻击。

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但是也不得不说,这些只是玩法上的一些小创新。不过整体上来看,本作画面和音效方面还是非常值得称赞。

游戏中同样采用黑暗美学的画风,画面显得格外阴郁,场景细腻,和电视剧中的部分场景比较相符,卡通式的角色和丧尸看起来也挺萌的,过场动画以及战斗场景确实还是有点重口味和血腥的,让人不禁寒栗。此外,游戏的场景音效和配乐也让人有些紧张和不安,很好地渲染了整个游戏的氛围。

当然,如果说仅凭这两个小亮点《行尸走肉:求生之路》就能进入104个国家排行榜前列,手游那点事也断然不会相信。那么继续来看它究竟神奇在哪里?

二、强IP占先天优势,全方位营销取得大胜

1、《行尸走肉》影视IP带热手游,填补电视剧空档期

《行尸走肉》电视剧是史上第一部正宗的丧失题材电视剧,也是近年来最热门的美剧之一。2010年开播至今已经播出5季共67集,自播出以来就获得全球观众的追捧。在Facebook拥有3250万粉丝,中国地区百度贴吧有72万粉丝。《行尸走肉》第五季首播收视1610万收视观众,成为全美收视冠军。

除了依靠强IP外,该手游还选择了一个很好的发行时间。首先,2015年4月——10月之间,刚好是电视剧的空档期,加上10月第六季开播。目前这个时间点,既能让喜爱该剧的观众在手游中延续下去,又能借着第六季的宣传档,增加曝光度。手游那点事在Google搜索行尸走肉时,该手游相关新闻就出现在相当靠前的位置。

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本来依靠着《行尸走肉》这个强IP,跟其沾点边的手游都能获得不错的成绩(比如近日另一款《行尸走肉:无人之境》在澳大利亚应用综合榜稳定在Top100内)。《行尸走肉:求生之路》的发行时间选择电视剧空档期+宣传期,时间点把握得恰到好处。

2、与YouTube名人PewDiePie合作,下载量暴增250万

PewDiePie是Youtube上知名的视频主播,9月8日,其发Twitter宣布游戏视频累计观看次数突破100亿次。也是YouTube史上唯一获得此成绩的主播。

PewDiePie在Youtube上传了化装成丧尸玩《行尸走肉:生命之路》的视频,该视频点击观看数达到370万次,手游下载量也暴涨250万。

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除此之外还请了《行尸走肉》的电视剧编剧Robert Kirkman推荐游戏,投放电视广告。

三、建议

《行尸走肉:生命之路》无论是从题材、玩法还是画面上,只能说是有微创新,是一款略有亮点的手游。它的火爆更多的是营销的助力。那么《行尸走肉:生命之路》有什么值得国内发行商学习的呢?

1、游戏发行范围可以尽可能大,Youtube视频和Facebook宣传页可以覆盖全球绝大部分国家,可以节省不少宣传成本。在手游初期表现不错的地区再做重点营销。

2、不要盲目选择大众艺人明星,网红、游戏视频主播这样的名人对游戏的宣传更加有针对性。

3、强IP一直被炒得很热,但是嫌少发行商能够运用好IP效应。在游戏品质有一定保证的情况下,配合IP原作,选好发行和线上线下宣传造势的时间,能为游戏带来不错的自然量。

Ben

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