海外 | 中国游戏厂商异军突起 直指日本70亿美元手游市场

2015-09-17 10:21
来源:凤凰科技

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北京时间9月17日消息,彭博社周三撰文称,全球最大的游戏展会之一——“东京电玩展”于9月17日开幕,吸引了众多中国手游厂商参展。中国的游戏厂商希望把内容销售给日本用户,毕竟,规模将近70亿美元的日本手游市场太具诱惑力。与此同时,中国厂商希望借助“东京电玩展”这一平台,获得开发应用灵感,从而使产品在全球市场更具竞争力。

以下为文章全文:

如此多的中国智能手机游戏厂商参加今年的“东京电玩展”(Tokyo Game Show,简称TGS),以至于主办方在为它们安排更多展位时大伤脑筋。

《神奇叫叫》(Smart JOJO)、《Air Bender and Attack!》、《三国志》(Three Kingdoms)等游戏开发商纷纷亮相本周开幕的东京电玩展,并与日本的游戏发行商见面,试图将自家游戏推广到这一全球最大手游市场。据主办方称,今年的东京电玩展的参展商数量达到了创纪录的473家,其中半数来自海外。

来自中国的游戏发行商则利用阿里巴巴、腾讯和百度运营的游戏平台实现了快速增长,并为它们海外扩张筹集到了资金。中国手游市场营收将增长36%、达到约65亿美元,这一规模将超出美国市场,并缩小与领头羊——日本手游市场差距。

位于东京的游戏咨询顾问公司Kantan Games创始人塞尔坎·托托(SerkanToto)表示,“如果你是一家大型中国公司,如果你对日本市场略感兴趣的话,你就必须参加东京电玩展。中国制造商希望把内容销售给日本用户,而日本市场就像一个藏宝箱。

一些最受欢迎的日本游戏发行商——包括索尼、Gree和GungHo在线娱乐公司等,也都纷纷利用9月17日至20日的“东京电玩展”展示自己的游戏产品,向中国游戏厂商推荐ShometsuToshi和《龙族拼图》(Puzzle & Dragons)等游戏。

游戏机禁令

中国在2009年取代日本,成为了全球第二大经济体,但在视频游戏行业,中国正紧追慢赶。索尼、微软和任天堂的游戏平台在华经历14年禁售令,直至去年这一禁令才被取消。

这就意味着中国的玩家更习惯于使用智能手机来进行游戏娱乐。据中国互联网络信息中心(CINIC)提供的数据显示,截止今年6月末,中国移动互联网用户达到了5.94亿。

据艾瑞(IResearch)预测,到2017年,中国在线游戏市场规模将从今年的1330亿元人民币扩大到1760亿元(约合280亿美元)。

全球应用在线跟踪服务厂商App Annie公司CEO伯特兰·施密特表示,中国市场上的一个独特现象是,同时存在6家游戏发行平台。与之相比,在全球大多数国家,游戏发行平台通常有两家,即由谷歌和苹果运营的游戏平台。

《神奇叫叫》

首次参加“东京电玩展”的铁皮人科技(Tinman ArtsInc)推出了一款名为《神奇叫叫》的智能玩具,这款外观为小黄鸡的早教玩具可与智能手机交互,具备播放音乐、有声读物和识别语音信息等功能。这家位于成都的娱乐公司获得了来自LegendStar的投资,后者隶属于联想控股集团。

铁皮人营销经理WenQin表示,“日本游戏市场以拥有卓越硬件和产品理念而著称。我们希望在该市场获得开发应用灵感,从而使我们的产品在全球市场更具竞争力。

铁皮人科技目前已在中国市场推出了40多款智能手机应用,吸引用户达到1300多万,其中海外用户占到约10%。WenQin称,铁皮人科技已与一家日本发行商展开谈判,探讨在日本销售应用。

《三国演义》

开发了包括《激战2》和《战机世界》等多款智能手机和PC网络游戏的空中网,去年曾首次亮相东京电玩展。空中网日本子公司CEOYangBin表示,“今年我们在电玩展上租下的展厅规模与去年相当。东京电玩展向我们提供了与当地游戏开发商近距离接触的平台,同时使我们与100多家知识产权所有者和开发商取得了联系。”

作为纳斯达克上市公司,空中网最初于2014年6月在日本开设办事处。该公司正计划4个月内在日本市场推出智能手机战略游戏《三国演义》(RomanceoftheThreeKingdoms)。据市场研究公司CyberAgent预测,今年日本手游市场规模将达到8200亿日元(约合68亿美元)。

完美世界COO张云帆表示,该公司将在日本电玩展上推出三款智能手机游戏。完美世界在去年进行了私有化,目前该公司还为微软XboxOne在中国市场推出一款游戏。

张云帆表示,“我们希望更多的了解日本市场以及家庭娱乐。东京电玩展是全球最大的游戏展会之一。我们正以极其认真的态度对待此次机会。

 

Ben

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