原创 | 阿里云总经理孙磊:面对游戏产业的快速发展我们善于应变

2015-10-16 10:38
来源:手游那点事

孙磊

文/手游那点事Aimee

一、阿里云为提高服务品质的三次转变

据了解,阿里云成立于2009年,成立时并没有针对金融、政务、游戏等不同行业进行区分,而是服务所有的通用行业,客户通过上网就可以购买阿里云的产品。

阿里云真正迎来的第一次改变是在2012年双十一的时候,那个时候阿里云已经积累了过百万的客户,而彼时电商行业正如火如荼,阿里云的客户也是电商行业的居多。而每个行业属性的不同对云计算的需求也不同,为了迎合客户的需求,阿里云在2012年底的时候成立了电商云行业。

此外,为了满足公司给云计算的需求,2013年成立了金融云,这是阿里云的第二次改变。

第三次改变,是在2014年,成立了除金融云和电商云之外的外部云游戏行业。游戏行业与其他行业不同,它是所有行业中最敏感的,出现故障是对游戏行业所有的客户影响最大的问题。例如出现闪断,可能其他行业对此感知不大;但对于游戏行业来讲是没有办法接受的,即使是短时间的一次闪断,游戏行业都会出现问题,尤其是支付出现问题会给用户带来很大的损失。所以阿里云专门为游戏客户提供高性能的产品,同时也在安全方面提供了很高的防御能力。

原创 | 阿里云孙磊:阿里云为游戏改变 也被游戏改变着

二、手游行业快速变化,阿里云随之应变

从2014年到2015年,手游行业在高速的发展过程中,也发生了极大地变化,那么阿里云是如何应对这些变化从而满足客户的需求的呢?

第一,云计算能力的提高和网络系统的升级应对游戏的重度化趋势。

手游行业发展至今才经历了三四年,在初期阶段所呈现给玩家的游戏是轻度、休闲的;进入2014年,游戏的类型才逐渐丰富起来,卡牌、跑酷、益智等类型的游戏大规模呈现,然而这些游戏相对于2015年呈现的游戏来说,还是相对轻度的;2015年的时候,整个游戏行业朝着重度化的方向发展,出现了大量的RPG、竞技类型游戏。

而在这个过程中,随着游戏行业本身的重度化,这对游戏产品提出了更高的要求,也对整个云计算提出了很高的要求。原来只需要一千或者是几千就可以满足客户的需求,但是现在必须要达到五万甚至是十万才能使客户得到满足。另外,竞技类型等重度游戏的出现也对网络系统做出了更高的要求,对此,阿里云总结出一套对于所有游戏客户、阿里集团用的淘宝网络,以及支付宝的网络系统,能更好的支持游戏的重度化。

第二,在全球各地建立数据中心满足游戏厂商出海需求。

2014年是国内手游市场红海的一年,很多游戏厂商为先抢得先机,谋求发展机会而纷纷往外走。为了给游戏客户出海提供更便利的条件,阿里云在今年部署了很多节点,包括国内的北京、青岛、杭州,海外的港澳台、东南亚、美国等地区。而在今年下半年阿里云将会继续部署海外节点,在日本、中东、迪拜以及德国这样的地区也计划建立数据中心。

第三,建立游戏集群预防网络攻击。

游戏行业是互联网行业中变现能力最大的行业之一。随着游行业的迅速发展,游戏行业受到的攻击(DDOS)也越来越高,从原来是5G到现在的20G,安全漏洞频频出现。而安全问题是影响游戏行业发展的一大障碍,为解决这个问题,阿里云推出了一系列增强型的云产品,为游戏客户提供了特殊的解决方式,如特殊的游戏集群。

原创 | 阿里云孙磊:阿里云为游戏改变 也被游戏改变着

第四,精准数据分析助力精细化运营。

游戏领域的细分是手游市场的大势所趋。手游行业发展至今,可以看出这个行业一直在变化,从粗糙到细腻,这个行业越来越细分,细分越来越精细。而在阿里云上细分领域的游戏也越来越多,因此云计算对解决方案提出了更高的要求。近期阿里云也在推出这样一款产品,希望可以通过精准度数据分析用户的行为,帮助厂商定位用户群,甚至可以分析出客户的住处,为客户营销提供精准的数据分析和创造更大的价值。

第五,整合集团资源为开发者提供全链条服务。

为了更好的服务游戏厂商,阿里云实行“内外结合”的管理模式,对内整合集团资源,同时与包括手机淘宝、支付宝等在内的产品实行联动,共同支持用户开展新型运营与推广活动。同时,阿里云对外部资源也进行了整合,携手多家游戏企业,为游戏开发者提供全链条的服务。

Ben

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