观察 | IDG童晨:手游行业哀鸿遍野需思转型

2015-10-21 10:00
来源:新浪

“新创课”第五期今日在成都举行。IDG全球常务副总裁、IDG资本创始合伙人熊晓鸽,IDG亚洲区副总裁徐洲以及IDG资本副总裁童晨为四川地区及其他地区慕名而来的创业者带来了关于IDG对创业投资方面的思考。

在新创课进行中,IDG资本副总裁童晨就当前创业投资形势,发表了《淡季里的创业投资》的主题演讲。

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以下为童晨演讲部分实录

是不是整个投资行业都遇冷了?这三项是我比较关注的领域,消费升级,因为国家需要新中产阶级买买买。医疗健康,老龄化从封闭逐渐开放,这可能是机会。文化娱乐,在现在经济环境的情况下,泛娱乐大IP的新型粉丝经济是值得关注的行业。

文化创意类创业最适合小团队

适合小创业团队的一个方向,文化创意类。

我觉得可能有几点是比较能支撑文化创意公司快速增长起来的原因,首先是移动红利正在结束,大家原来再去想通过做APP工具去快速低成本获取用户的时代,我个人觉得结束了。大家如果在现在这个时代获取用户更好的手段,可能你必须要有更好的创意,更好的一种产品形式,才有这样的机会。

文化创意类产业永远是非常好的以小博大的机会,比如你做游戏团队,包括你拍一些小成本的网剧,包括小成本的电影制作。现在微信支付,包括支付宝的便捷普及,原来本身是做内容,包括游戏给大家带来的付费习惯,那现在这种做内容的公司可以有更多种的途径和手段去养活自己,去做收入。那比起原来传统的这种靠广告变现,靠直接卖片子变现,现在变现的方式会多种多样,现在的年轻人喜好确实也是多元的。我们现在算是全民主播的时代,在各个大的平台上你去看自制剧,基本上也是层出不穷的,每部自制剧也有自己的粉丝,包括在YY、斗鱼等平台上,Top10的主播粉丝不是很多,但是他们靠这些不是很多的粉丝赚取了很高的薪水。

现在的年轻人时代是非常的厉害,各种的脑洞大开。还有电影工业的新机会,VR技术的快速成熟。成都软件园里有很多公司是做游戏的,由于去年手游过热,今年手游公司也确实会有一些泡沫,今年下半年我个人觉得可以用哀鸿遍野形容手游行业。手游行业这么多的从业者,这么多高素质的从业者,下一步要去到哪里?其实现在对于游戏而言,就是你去转这种传统的大的电影制作,可能中间门槛会比较高,但是我觉得现在带来了新的契机。

就是所谓的VR技术,它是相当于是,我个人认为是新一代的电影革命,一百多年前从无声电影,到现在主流的3D加IMAX电影,每一代基本都隔着10年时间。VR你戴上以后它所产生的体验要比3D加IMAX是新的工业级的事情,70年的时候IMAX技术研发出来,直到经过近四十年的发展,相当于阿凡达这个电影引爆。我认为VR,现在的设备还是处于中早期,比如非常大影片的爆发,如果从创业这地方来讲,我们看5-7年VR电影和设备普及速度一定会远远快过我们之前所经历的大屏幕的时代。

基于这个理论,我认为中国肯定是最大的娱乐消费国,这是肯定没有问题的,像美国电影预测票房是在120亿美金左右,中国今年能达到410亿人民币,中国2020年之前一定能取代美国成为票房第一大国。今年中国的游戏产业已经超过了美国的游戏产业,已经变成了第一名。再加上中国人本身的一些娱乐的天性来讲,所以我个人是觉得中国马上就会变成最大的娱乐业消费国。

Ben

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