原创 | 陈俊雄谈《梦幻西游手游》:将玩家需求分层,才能建立起游戏生态

2015-11-25 10:13
来源:手游那点事

原创 | 陈俊雄浅谈《梦幻西游手游》的游戏生态构建及社交互动设计

文/手游那点事Aimee

近日,梦幻事业部泰坦工作室总监兼《梦幻西游手游》主策划陈俊雄在国际游戏开发者大会上分享了《梦幻西游手游》的开发历程及社交设计。他认为,一款优秀的游戏需要根据不同需求的玩家给予不同的游戏体验,这对整个游戏玩法的铺设和系统结构的搭建有重要的影响。

一、团队组建:没有经验就从“简化”开始

2012年,网易开始涉足手游领域,2013年底组建《梦幻西游手游》研发团队,当时网易对手游的布局正处于起步阶段,除了之前积累的游戏研发经验外,网易对手游领域的经验可以说是零,当时也只是通过几款产品的试水来进行经验的积累,所以从《梦幻西游手游》的研发到产品全面上线,历时长达15个月。

对于当时只有端游研发经验的网易而言,要完全把《梦幻西游》的IP成功克隆到手游上,甚至是超越端游,所要面临的问题很多,技术经验、思路的转变,以及团队成员对手机端的适应情况等等都是一道道难关。

为了在最短的时间内解决这些问题,团队提出了“简化”的方法,即只要成员们在手机上试玩,结果能够让自己接受即可。团队用这种方法来促使成员适应和成长,最终实现团队的成熟。

二、游戏生态:区分不同需求玩家,给予不同游戏体验

在类似于《梦幻西游手游》这种MMO手游架构中,可以把玩家分为3类,分别是普通玩家、高端玩家和顶级玩家。按照这3种类型玩家的需求可以构成一个金字塔的结构,最底层为广泛存在的普通玩家,中间层为高端玩家,而顶层为少而精的顶级玩家。每一类型的玩家对游戏的需求是不同的:

普通玩家他们的游戏需求是生存。研发时应特别注重他们的安全需求和生理需求。另外,要吸引这部分玩家,相应的要在设计上针对游戏玩法、技能、福利、货币和角色职业等进行创新。

而高端玩家他们的游戏需求就是找到归属和得到享受。研发时要注重这部分玩家的社交需求和尊重需求。能够满足这些需求,就要在游戏中加强家园、帮派的建设,结合婚姻、朋友等功能打造一个良好的社交环境。同时加入换装或强调角色地位等元素,彰显游戏荣誉感。

顶级玩家,他们的游戏需求是成长。能够晋升到顶级玩家,他们已经经历过求生存共发展的过程,他们需要满足的是成就感,也就是自我实现和自我超越。所以要满足这部分玩家的需求,研发时在玩法设计上要加入大量比武、帮派战争、跨服比武、武神坛等具有规模竞技的元素,以此来实现玩家成就感。

而《梦幻西游手游》根据玩家这种层次需求所做的努力有以下几点:

1)简化。所谓简化就是简化玩家操作,提供更便捷自动的操作,以此减少因手机游戏的局限对游戏性能的影响,让玩家在游戏中感到“爽”。

2)让新用户更快融入圈子。除了同学、朋友等熟人关系外,更多的玩家是以个体的形式进入游戏的,他与游戏中的其他人都是陌生人,这时候就需要提供一些新的电子来使其快速融入到圈子里。

3)强/真交互。实施实时强交互和团队配合,尽可能把玩家的角色形象显现出来。但强交互有个局限,手游由于屏幕的限制和重度倾向,经常会导致卡机闪退等问题,所以要适当做些优化。

4)加入语音及语音翻译功能。是玩家能够优质便捷地聊天,增强游戏体验,减少用户的流失。

三、如何做MMO手游的社交互动设计?

MMO游戏的玩家更多的强调的是“人”的需求,在MMO游戏中,人越多对游戏越有利。

玩家进入游戏的时候是个体的存在,这个时候我们需要提供的便是组队的玩法,让个体与个体发生关系,促进了陌生人之间建立好友联系,再逐步提供玩家接触组队模式,设定玩家组队去达成成长的任务。当玩家越来越多,相应的就要推出社团或社区的环境,让玩家更好地融入到游戏中。

所以,玩家组队是一个由小变大的过程。当他们发现个人无法完成任务的时候,就会主动去结队。当这样的小团队多了以后,再推出帮派玩法,这就使得小团队变成大团队 。这也是《梦幻西游手游》在后续的重大更新动作。

Ben

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