每日游报 | 《劳拉快跑》获“年度移动游戏大奖”,CF上线3天下载破千万,2016年移动游戏市场趋势预测

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文/手游那点事Aimee

1、日本世嘉降低90%利润预期 重点发力手游和数字游戏

日本游戏公司世嘉飒美(SegaSammy)今天宣布,将公司原本的利润预期降低了90%,这一举措主要是因为世嘉一整年的表现都不顺利,为了降低损失而关闭了多个工作室,并把注意力放到手游和通过SegaNetworks部门负责的数字分销游戏。此外,世嘉还把游戏部门的全年收入从115亿日元降低到了20亿日元,并表示其旗下财年游戏发布推迟。

手游那点事点评:寒冬不仅只在中国,看来海外市场也几经波及。

2、谷歌又推新工具 手游可直接投射到电视

谷歌面向Unity游戏开发者推出了一个新工具,名为“Google Cast Remote Display”,通过这个工具,面向手机开发的游戏,可以直接以流媒体方式呈现在电视机上,而开发者只需要确保游戏能够在更大屏幕上配置运行,玩家能够像投影Netflix电视剧一样将游戏投影到电视上即可。

手游那点事点评:嚷嚷了这么久的手游“上电视”,这回终于实现了。

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3、乐逗与Googleplay共推“Gameweek”游戏展 加速抱团出海进程

近日,乐逗游戏与Googleplay在香港首次推出“Gameweek”游戏展览会,其旗下手游《头脑特工队:泡泡乐》香港版与《玩轉腦朋友:泡泡樂》也亮相展会上。从原来的参展方晋升到举办方,可见乐逗游戏对海外市场的布局和探索并未就此止步。

手游那点事点评:谁能在海外市场先占得一席地,谁就是出海赢家。对于乐逗游戏而言,在全球化的发展路线中还有更大的发展空间等待开拓。

4、索尼发布四款虚拟现实游戏 致力于PSVR平台打造

索尼今日发布了四款虚拟现实游戏,分别为《Job Simulator》、《Eclipse》、《Distance》和《Classroom Aquatic》。虽然这几款游戏的具体发布日期还没有正式公布,但不难看出PlayStation平台虚拟现实化已经是提上了日程。

手游那点事点评:虚拟现实技术的今年来游戏开发商都特别关注的事情,但从它的发展和对于玩家需求来看,这也真的是挺“虚拟”的。

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5、《劳拉快跑》获TGA“年度移动游戏大奖”

全球最权威的游戏评选“TheGameAwards”(简称TGA)今日在美国洛杉矶微软剧院举行,由SquareEnix开发的《劳拉快跑》获得“年度移动游戏大奖”。其他获得提名的移动游戏包括有《辐射:避难所》、《怪物猎人4:终极版》、《Downwell(下井大战)》和《吃豆人256》。

手游那点事点评:好游戏,是值得的。

6、白鹭开发者大会:手游寒冬,但HTML5产业却春意盎然?

近日,在HTML5移动生态大会上“行业寒冬?HTML5产业却是春意黯然”弹出的观点引起广泛关注。白鹭时代陈书艺认为,虽然HTML5游戏千万爆款还没诞生,但爆款游戏不能成为衡量行业利好的唯一标准。再加上1.7亿的用户规模,及已初具规模的HTML5游戏生态,HTML5游戏行业前景可待。

手游那点事点评:HTML5游戏果然年年都在蓄势待发,年年都是早春。

7、乐卓网络启动“梦想基金”计划 助力IP研创

乐卓网络在内部宣布启动“梦想基金”计划,计划对国内外精品游戏、原创动漫团队提供资金扶持,特别是以认同IP跨界研发理念、能够产出更多精品内容和拥有更加强大的集体凝聚力的原创团队为重点扶持对象,不仅为其提供资金、技术、运营等全方位支持,更将面向海内外CP开启梦想之门,共同为打造游戏+动漫IP化联通互动。

手游那点事点评:国内许多游戏创作团队因缺少资金、平台支撑等,使得产品创作不得不中途喊停,如果国内多一点这样的扶持计划,这将会对整个游戏产业产生极大的影响。

8、炫彩互动携手河马动画共建IP产业链

日前,河马动画董事长徐克在上海举办的“河马动画战略发布会暨上影河马国际影城开业典礼”上宣布,正式与影联传媒、炫彩互动等几家产业公司达成长期互补性战略合作伙伴关系,共同结成泛娱乐业务矩阵。河马动画的IP优势结合爱游戏的研发发行优势,这为双方共同打造影视游戏一体化平台奠定了合作基础。

手游那点事点评:电影IP与游戏融合看起来就很吸引人。

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9、CF手游上线3天下载破1000万

今日,《穿越火线:枪战王者》(简称CF)运营团队在官方微信上发布了一条消息,称截至2015年12月5日,CF正版FPS手游最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万大关。此外,12月3日上架当天,CF手游便冲上iOS免费榜第1名,现在排名已到达iOS畅销榜第7名。

手游那点事点评:按照这个节奏,CF手游似乎很有可能打破《梦幻西游》长时间霸榜格局。

10、2016年全球移动游戏市场几大趋势

Scientific Revenue的首席执行官比尔•格罗索(Bill Grosso)发表了对2016年全球移动游戏行业的趋势预测,他认为2016年将会移动游戏行业将会出现以下几大变化:
1)GooglePlay重返中国,安卓游戏在中国市场蓬勃发展;
2)受移动设备冲击,全球游戏主机销量将低于预期;
3)移动游戏收入流向越来越全球化;
4)移动游戏的可扩展性增强;
5)高ARPU类型游戏的CPI将激增;
6)预购推动传统营销模式在移动平台流行。

手游那点事点评:行业天天变化,也许下一个令人意想不到的事情正在靠近。

Ben

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