每日游报 | 2017年全球游戏市场价值达1160亿美元,移动端游戏贡献最大;B站发布未成年人保护声明禁止向未成年人打赏

2017-12-29 9:48

图文收集 | 手游那点事 |Ravens

今日头条

GamesIndustry.biz发布年度数据:全球移动游戏市值达504亿美元,同比增长23.3%

外国游戏媒体GamesIndustry.biz发布了2017年度数据,数据显示:2017年全球游戏市场价值达1160亿美元,其中移动端游戏贡献最大,占比43%,同比增长了23.3%;EA荣登英国游戏销售收入榜第一;新IP占比任天堂最高,占43%,同时,任天堂也包揽了Metacritic高分评价榜的半壁江山;2017年上半年腾讯游戏收入接近80亿美元。

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B站发布未成年人保护声明禁止向未成年人打赏

近日B站发布了一份未成年人保护声明,针对旗下直播业务作出了规范。B站表示,哔哩哔哩直播严禁任何影响未成年人健康成长的内容,将会加强审核,并且明确禁止用户向未成年主播进行打赏。B站称,今后将在信息安全、技术防范、内容引导、充值付费、反馈渠道等各个方面进行改进,做好未成年人保护。

杭州又放“大招” 出台动漫游戏产业18条新政

12月27日,《关于推进杭州市动漫游戏产业做优做强的实施意见》正式向公众发布,这是杭州针对动漫游戏产业推出的第五轮政策。最新修订完善的政策从2014年的31条浓缩为18条,主要涉及鼓励精品力作、鼓励开拓海外市场、鼓励开展资本运作、鼓励做强公共服务四大版块。

《H1Z1》要凉  5个月内玩家数量减少78%

作为最早采用吃鸡玩法的游戏之一,《H1Z1》也曾经是steam在线人数前十榜单的常客。但下半年来,随着游戏自身问题和《绝地求生》的崛起,《H1Z1》在steam平台上的表现大打折扣。根据STEAMCHARTS和数据机构Githyp的统计,从7月份开始到现在,《H1Z1》的平均用户数已经从8.7万锐减到现在的1.9万人。而其在steam同时在线人数榜单上的排名,也从最开始的TOP10跌至现在的25名。

新实验证明:电竞游戏打得好 智力水平就是高

来自英国约克大学数字创新实验室的研究者们发现,年轻人在两款热门电子游戏中的高水平表现与高智力之间存在关联,某些动作策略游戏甚至可以用作IQ测试的指标。研究者强调,这项研究并没有确定玩电子游戏这一行为本身是否会让年轻人更加聪明。但他们发现,玩家们在某些策略类游戏中的表现优劣,与智力高低有关。

2018年任天堂Switch全球销售情况预期:2000万台

switch从2017年3月发售至今,全球总销量已经突破1000万台。日本地区销量也已突破300万台,即便如此依然许多玩家没能入手。近日,在接受京都新闻采访时,任天堂君岛达己社长表达了自己对2018年Switch的销售情况预期:“希望能卖出2000万台以上。

开局送五星豆浆?《舌尖上的中国》即将推出手游

近日,《舌尖上的中国》纪录片的主创团队对外宣布,一款《舌尖上的中国》官方手游即将推出。根据官方的介绍,这款手游是根据《舌尖上的中国》所开发的一款美食模拟经营类作品。游戏采用轻松新颖的主线关卡和自然柔和的Q版画风,再把中国各地特色的美味佳肴及性格各异的萌系员工集结一处,既能让玩家享受经营餐厅的乐趣,也可以尽情享受亲自制作美食的过程,从而体验中华美食博大精深的文化。

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