原创 | 网易游戏2015年总营收173.14亿,《梦幻西游》手游收入或已超50亿

2016-02-26 9:36
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

今日(2月25日)网易公布了2015年Q4的财报,Q4净收入为79.03亿元人民币,全年净收入228.03亿元人民币,其在2015年的净收入与净利润都达公司历史新高。2015年网易手游的产品状况如何?收入构成是否健康?未来面临着哪些机遇和挑战?且看手游那点事的分析。

一、网易发布2015Q4财报,净收入与净利润再创新高

从今日网易公布的第四季度财报上看,网易2015年Q4的净收入为79.03亿元人民币,同比增长128.2%,环比增长18.5%。其中在线游戏服务净收入为55.03亿元人民币,同比增长103.2%,环比增长5.6%。尽管第三季度网易的财报成绩已经十分亮眼,但第四季度仍然在此基础上增长了18.5%,给市场带了很大惊喜。

对于网易来说,移动游戏已经成为了其新的快速增长点,随着移动游戏实力的提升及产品成绩的推动,其在手游领域的地位越发牢固。据网易游戏高管介绍,网易截止2015年第四季度推出了80多款移动游戏,而这个数目在第三季度时为五十多款。

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据笔者了解,在第四季度中,网易手机游戏占游戏营收贡献比例是57%,也就是说,手机游戏的营收为31.37亿元。那从产品营收贡献来看,最突出的无疑是《梦幻西游》手游和《大话西游》手游两款西游题材游戏,在整个第四季度中基本保持App Store畅销榜冠亚军之位。除此之外,二次元游戏《乖离性百万亚瑟王》、代理自暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》、SLG新秀《率土之滨》、影游互动典型《功夫熊猫》官方手游以及美国nWay打造的《时空之刃》都表现不俗。

二、网易游戏全年总营收173.14亿元人民币,《梦幻西游》手游收入或已超50亿

第四季度的财报发布之后,可以算得网易2015年全年净收入为228.03亿元人民币,同比增长94.7%,创10年新高。相比净收入,更值得关注的是网易的净利润,为67.35亿元人民币,同比增长41.6%。纵观网易在在线游戏的净收入,2015年为173.14亿元人民币,2014年为92.66亿元人民币,同比增长86.9%,增速惊人。由此不难看出,网易游戏在2015年发力之后确实取得了相当的成果。不管是产品数量、产品类型、产品线布局还是产品发布节奏,网易都不愧为国内手游巨头。

1.拳头产品表现亮眼,《梦幻西游》手游收入已超50亿

拳头产品对于游戏巨头来说是重要命脉,在这点上网易游戏当属国内第一。旗下的《梦幻西游》手游和《大话西游》手游不仅上升速度极快,而且非常坚挺。帮助网易牢牢占住了国内手游巨头的地位。

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据笔者了解,在2016年1月11日当天,《梦幻西游》手游iOS收入约为130万美元,即845万元人民币。该天的收入相比以往有所下降,但仍以此为标准的话,《梦幻西游》手游在iOS上的月流水约为2.5亿。从三月底游戏上线到2015年12月,共9个月,总计22.5亿。再保守估计iOS与安卓的收入比为1:1.5的话,总流水为56.3亿。

由《梦幻西游》手游和《大话西游》手游组成的网易游戏拳头产品在国内手游市场中可谓遥遥领先,除了给网易带来了非常可观的收入,也扼住了腾讯垄断畅销榜前列的局面,使其积累足以抗衡腾讯的力量。

2.第二梯队产品略显尴尬,未来或加大投入

作为国内手游领域的巨头,网易游戏丰富而健全的产品线是其谋求发展的中坚力量。但在目前的畅销榜上,除了两款拳头产品之外,网易的其他成绩较好的手游分别为32名的《率土之滨》、44名的《功夫熊猫3》、60名的《功夫熊猫》官方正版手游和81名的《乱斗西游2》。当然考虑到手游周期问题及排名变化迅速,纵观网易2015年第二梯队的产品,还有以下这些:《乖离性百万亚瑟王》、《天下HD》、《时空之刃》、《猫和老鼠手游版》、《有杀气通话》、《魔天记》等。

实际上,网易游戏第二梯队产品的表现是比较尴尬的,在畅销榜TOP30中也只依靠两款拳头产品占据了两席。这些产品在收入层面上并没有达到预期中的成绩,在拓宽产品线上也效果甚微。但不管是竞争吃力也好,“慢工出细活”也罢,以网易的性格,未来肯定会加重第二梯队产品的投入,不会只押宝拳头产品。

三、手游比重上升,网易游戏未来是如鱼得水,还是遭遇瓶颈?

1.坚守产品品质,自研比重或会加大

在手游重度化趋势下,网易游戏这类专注产品且有着中重度研发基因的公司比较有优势,玩家偏好的倾斜使其有更多可发挥的市场空间。网易在2015年产品数量大增的情况下,产品类型也有所拓展,从MMO类、ARPG类等中重度手游到二次元、跑酷等多点开花。

在去年年底的网易游戏热爱者年度盛典中,网易公开了2016年即将推出的23款手游,其中不乏射击类、格斗类、MOBA类、休闲类等各细分领域产品。除此之外,还有端游IP改编的手游大作,包括《大唐无双零》、《倩女幽魂》手游、《天下3》手游等。据统计,在网易游戏2015年发布的产品中,自研产品占据58%,相信这一比重在2016年还会有所上升。

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2.不确定性高的手游比重在上升,业务面临挑战

在此次网易的财报中,第四季度毛利润为42.2亿元人民币,上一季度和去年同期分别为38.49亿元人民币和24.85亿元人民币。而在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游收入的贡献。手游在网易游戏的比重不断上升,而这对网易来说会有什么影响?

实际上对于网易来说,端游收入略显疲态,因此移动游戏收入的飙升绝对是个利好消息。但需要注意的是,移动游戏市场变化迅速,不确定性也比较高,面临的风险自然相对较大。而网易现阶段的收入中,《梦幻西游》手游和《大话西游》手游贡献了较多的份额,随着产品生命周期的消耗,后续大作能否顶上非常关键。对网易来说甚至是牵一发而动全身。

对于这样的“潜在危机”,网易也在“居安思危”,不管是与暴雪的合作、引进国外大作、原创IP的输出、还是投资泛娱乐产业,都在不断将道路铺开。

cindy

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