原创 | 这款获苹果、谷歌双平台年度最佳的独立游戏,终于要登陆中国市场了

2018-01-08 9:39
来源:手游那点事

这款获苹果、谷歌双平台年度最佳的独立游戏,终于要登陆中国市场了文/手游那点事子安

让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。——丁磊

5000公里,既是广州到拉萨的Z264列车行驶的总里程,也正好是《边境之旅》中玩家将要孤身一人走过的边境线的总长度。《边境之旅》这款出自于金牌游戏制作人彼得·莫利纽(Peter Molyneux)之手的独立游戏在时隔一年之后终将要推出国服版本;并将于1月12日于App Store首发,1月19日全平台公测。到底这款游戏有什么过人之处?不妨与手游那点事先探究竟。

全球玩家数超1500万,曾荣获苹果、谷歌双平台年度最佳独立游戏

《边境之旅》在中国的首次正式亮相是在去年的网易520年度发布会上。游戏的制作人彼得·莫利纽亲自上台宣布,将由网易游戏发行《边境之旅》的中文版本。

或许业界此前对《边境之旅》这款独立游戏并不算太过了解。但这款游戏在海外多国早已取得过辉煌的成绩。据彼得·莫利纽透露的数据,《边境之旅》全球的玩家数已经突破1500万;更是先后获得了App Store最美游戏、App Store 十佳游戏和Google Play最佳游戏等多个重磅大奖。

《边境之旅》获得海外多国App Store首页推荐

海外的玩家对该款产品也是一致的好评。全球范围中,有将近15万的玩家在App Store上给出了五星的评价。

而自网易游戏宣布代理以来,《边境之旅》国内玩家群体中的热度也不断升高。在TapTap上,已经有超过5万的玩家进行预约,并在尚未上线的情况下获得了9.5的高分。这在国外独立游戏中并不多见。

游戏背后的金牌制作人,彼得·莫利纽

提到《边境之旅》,不得不说的便是游戏背后鼎鼎有名的游戏制作人彼得·莫利纽。这位荣获大英帝国勋章、被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章的殿堂级游戏开发者的从业经历堪称传奇。

《边境之旅》制作人彼得·莫利纽

从1982年开始,彼得·莫利纽已经投身于游戏行业,至今已经有35年的游戏从业经验。期间,他曾制作了《地下城守护者》、《主题医院》、《神鬼寓言》等多部知名游戏作品及系列。他所创办的牛蛙工作室和狮头工作室分别高价出售了给EA和微软。随后,他又创办了22cans,做起了手游。而《边境之旅》正是22cans所研发的产品。

虽然荣誉满身,但彼得·莫利纽并不是一个躺在功劳本上的游戏设计师,这也是他能不断取得成功的重要原因。在《边境之旅》上,22cans和彼得·莫利纽就加入了不少创新的元素。在接受媒体的采访时彼得·莫利纽曾表示:“复制过去,成功的几率当然要更大。但是游戏行业必须有人要创新,才能推动其向前发展。”

不太一样的模拟经营:融入Rougelike和多人玩法

虽然说《边境之旅》本质上是一款经营模拟类的游戏,但正如彼得·莫利纽所言,22cans还是为游戏加入了不少新鲜的元素。这也是游戏能受到苹果、谷歌的青睐,并获得大量玩家肯定的原因。

《边境之旅》的核心玩法是玩家操控主角在长达5000公里的边境线上步行前进,通过收集和制作,充实自己的行囊,并打造独一无二的家园和小镇。单从这点上看,《边境之旅》与其他的模拟经营类游戏并没有太大的不同。但当22cans加入了Rougelike元素以及多人玩法之后,游戏性马上变得丰富起来。

玩家要做的就是不断的行走

玩家每天在路上能收集的素材并非固定,而每一位玩家在路上能收集的东西也并非完全相同。因此,即便是走在相同的道路上,每位玩家都将会有不同的际遇。此外,游戏加入了多人联网模式,玩家们不但可以在进行间与其他玩家打招呼,更能与他们进行交易,换取心怡的素材。

玩家之间可以进行交易

而在收集到各种各样的素材以后,玩家下一步需求思考的便是如何更高效地分配这些资源。继续前进需要口粮,渡河需要交纳费用、商业店面需要租金,每一个选择都要玩家仔细思考后再作决定。

举个简单的例子,如果把全部收集到的食物投入放到市场中出售,以换取商业开发资金,玩家极有可能因体力耗尽而晕倒在下一段的路途中,若此时其他玩家经过,他们极有可能把所有东西都据为己有。这与真实世界中那些独自上路的旅行者的遭遇也极为相似。

因此,玩家需要根据既定的目标和实际的情况,不断地改变自己的策略,以完成这趟旅程。

从背景、画面及配乐入手,给玩家沉浸式的游戏体验

除了极为“烧脑和仿真”的玩法以外,《边境之旅》能给予玩家心灵上震撼的,还包括故事背景、游戏画面甚至是游戏配乐等方方面面。

玩家操控的主角徒步行走在5000公里边界线上的原因,不仅仅是想探索这块陌生的新大陆,更是背负着改变自己和家庭命运的重任。但游戏并不是一开始便把人物背景全盘托出,而是选择让玩家在不断的探索和与家人的书信往来逐步找到真相,以增强玩家的代入感。这样的设定也令不少欧美玩家表示“知道真相的我眼泪掉下来”。

而在游戏画面上,《边境之旅》并没有采取常见的写实风格,而是使用了艺术风格强烈的低多边形(low-poly)。通过对色块碰撞的大胆运用,将粗犷与精致完美结合,打造出一个令人心驰神往的世界。玩家可以在游戏中感受森林、雪原、湖泊等数十种不同的地貌和景色。

《边境之旅》中震撼玩家心灵的画面

游戏中精心设计的背景音乐也让旅途体验更加愉悦。竖笛、吉他、鸟啼、蛙鸣,乐器与大自然的和声交织,让玩家沉醉其中。《边境之旅》的种种设定,也令路途不再孤单乏味,而是处处充满了美景和趣味。

独立游戏那种追求“自由”的思想,也在画面和配乐中潜移默化地影响着玩家。

网易游戏重点布局独立游戏领域,《边境之旅》打响头炮

2015年便进入独立游戏领域的网易游戏,无疑是市场上最早关注这一领域的商业厂商之一。《惊梦》与《花语月》两款产品,在为网易游戏赢得无数喝彩的同时,也打开了国内独立游戏的大门。

而刚刚过去的2017年,则被业界誉为“中国独立游戏元年”。随着玩家的“消费升级”,渠道的重视以及大厂的持续支持,2018年的独立游戏领域必然将会呈现出更为火爆的局面。

在《梦幻西游手游》、《阴阳师》营收稳定,《荒野行动》、《终结者2》异军突起的前提下,逐渐火爆的独立游戏无疑是网易下一个需要布局的重点领域。而《边境之旅》国服的正式上线,不仅为网易游戏在独立游戏上的重新布局,也为整个独立游戏界打响了2018年的头炮。

同样是在去年的520年度发布会上,网易CEO丁磊表示:让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。而《边境之旅》,无疑正是那款能令玩家享受纯粹的乐趣体验的游戏。

Ben

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