观察 | 为什么二次元手游行业没有想象中火爆?

2016-03-10 10:11
来源:手游那点事

伴随着国漫电影《大圣归来》的成功,不少人开始专注其国内二次元产业的发展。尽管近年来二次元文化活跃在不同平台,植根于二次元的亚文化更是对社会还是产生了很大的影响,但二次元手游行业却并没有想象中那么火爆,究其原因,笔者认为主要有三:

一、二次元爆发时机不够成熟

从去年游戏媒体都开始竞相报道,而A站B站纷纷获得融资、《崩坏学院》手游更是使得二次元在业内讲狠狠地火了一把,虽然热度高的很大一部分原因也许是媒体夸大报道造成的,但二次元作为近年最火热的亚文化,并且拥有这么庞大一个消费群体,大家都不傻,稍微想想就知道目前的二次元的手游行业是一片蓝海。但二次元手游的产出就是没有普通其他的卡牌或是MMORPG等等类型那么多,因为现阶段的二次元手游不管从IP内容等各方面定位都不准确,在没有摸清受众群体特别的属性喜好之前,简单打着二次元的旗号随便出游戏用户是不会买账的。而二次元手游产业更是处于摸索的发展阶段,爆发时机是不够成熟的。

图片1二次元手游处于发展期爆发时机不成熟

二、泛二次元并不是二次元

二次元是在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼,二次元植根于日系的ACGN,但ACGN并非等同于二次元。泛二次元即把二次元扩展到广义的ACGN,在广义的ACGN圈内,因为引入国漫等等,受众群体自然比二次元群体要更多得多。事实上,二次元这个圈子对ACGN依赖之深,并不是你看一两部动漫就能轻易融入的,所以说其有一定程度上的排他性也无可厚非,产生这样的排他性并不是主观上刻意为之的。泛二次元群体不同,对二次元也不是存在着非你不可的执着。通过二次元产生的亚文化被吸收进来的泛二次元群体正在扩大,这对二次元手游的研发也是造成一定困境的,怎么发展如何发展把握好方向也是需要慎重考虑的。

目前看来,像游戏猫也以卡通猫的形象以期进入二次元群体的眼球,很多游戏开发商UI界面设置更卡通,画风更中二,开发趋向二次元,这些做法都是在向改群体不断靠拢的做法。

图片2游戏猫卡通猫画风更萌

三、没有足够好的二次元游戏

互联网消费者咨询公司艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》中提到,中国二次元消费群体数量达2.6亿人,97.3%左右是90后到00后。中国互联网信息中心CNNIC日前发布第37次调查报告,报告指出,2015年新增加的网民群体中,低龄(19岁以下)、学生群体的占比分别为46.1%、46.4%,这部分人群对互联网的使用目的主要是娱乐、沟通。为什么我要拿出这些数据?因为从这两组数据综合来看,在网民数量增多,特别多的低龄学生群体涌入互联网,二次元的消费群体是处于不断扩大中的。

那么既然拥有如此巨大潜力的消费市场,二次元手游行业为什么还是没有想象中火爆呢?笔者认为根本上是没有足够好的二次元游戏。二次元游戏中现阶段以《火影忍者》尤为火爆,但这火爆的背后不过是因为有火影这个IP正版授权,并引进原版日本声优综合产生的。而在火影受众广的情况下游戏又主要以IP打情怀牌,所以这个游戏案例的成功是可以预感到的。

图片3二次元大IP改编手游《火影忍者》

在现在要求进一步精品化的游戏市场,山寨游戏不入眼,好的游戏产不出,二次元手游产业不火爆是肯定的。

但是笔者相信二次元产业发展的尴尬瓶颈期很快会过去的,即使在这手游更替迅速的前提下二次元手游的蓝海更是不会被研发商放弃的。并且在手游市场不断完善,更苛刻更追求精品化的当下,精品的二次元手游浪潮必将爆发。

cindy

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