独家 | 是撞车?还是演义撞车?

2016-03-15 11:54
来源:手游那点事

正文:

3月10日,雪隼科技Alan在业内业内媒体圈大呼自己时运不济,“撞车”Supercell新作《皇室战争》。一时间,各大媒体纷纷转载,将这款已经被苹果官方推到风口浪尖的产品和口水稿,再次带进业者的话题中。

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游戏业内,抄袭的事情见得太多,卧龙传说、各种部落、各类奇兵...这种事儿,在行业发展越来越规范的今天,大众、媒体或许连呵呵都觉得乏味。触乐网高洋同学对雪隼商务负责人Alan专门还进行了一次专访,其后一篇看似中立文章中,却暗藏着一步一坑的戏谑。

“我知道我做的事情不地道,我知道你们了解了真相会看不起我,但难道不是这个社会(大公司,大渠道)逼迫着我这么做的吗?市场在那里,一切都遵循着竞争规律,我们只是其中一个小角色,不这么做,我们这样的小角色很可能就要死亡,然后我养不起车,供不起楼,社会地位会下降,丈母娘看不起我――这个社会欠我一个成功”——网友NTR对文章的评论

Alan想表达的NTR已经简化的很清楚了――“社会欠我的,所以我可以抄”,骨子里小民的无赖心理让Alan们可以无视商业伦常,用舶来的玩法与开箱机制制作了一个demo视频,然后坐钓资本上钩。或许,Alan们从一开始,就抱定了“职业创业”的崇高理想吧。

“我们接受撞车,但不会演义撞车”

Team1201商务总监如是说。他们就是这样一个不怎么会演义的团队,所以在2015年年底之前,其一款类《皇室冲突》的产品一直被市场束之高阁,但在与其制作人沟通的过程中,其骨子里的坚定的信念,与乐观的态度,却让人在这个略感浮躁的行业内,看见一点新鲜颜色。

视频连接:http://v.qq.com/boke/page/y/0/9/y0175xzvp59.html

“《皇室战争》在中国大陆地区正式发布以后,Team1201的商务工作明显热闹了许多。”

在我们对Team1201采访的时候,他们很有信心的推荐着自己的产品。

“Team1201在2013年年底预备立项,立项之初就已经彻底砍掉了类MOBA的重度操作方案,用14个月,从几十个对推玩法原型中确定基本战斗玩法才正式立项;用10个月,在艰难的测试环境中,完成基于复杂的移动网络环境下的实时同步;用6个月,实现了宏观胜率平衡原则下的AI算法...直到2015年12月,才放出了第一个可以交给玩家试玩的测试版本。”

图-同步演示

图-云视频存储库与播放负载

图-即时性的挑战与推送3

图-类《皇室战争》的公用能量的策略机制

“不是很担心撞车,相反的,大家终于愿意相信,手游实时竞技不仅仅是《王者荣耀》,还有更适合手机体验的品类可供选择。”

“我们撞的只是核心的策略机制,另外就是对未来实时竞技方向预期”

“我们会一直按自己的想法走下去,做首先自己觉得有趣的产品”

两种不同文化和操守的团队,以不同的执行方式在手游行业中血拼。他们只是行业竞争中,无数中小CP的缩影。而你,又是哪一种?

Ben

Ben

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