距离《纪念碑谷》诞生两周年还有十几天,想当年它在江湖上杀个血雨腥风时,我还只是一个认真学习不玩游戏(?)的好孩纸。这两年,应该有不少人在期待一款真正超越神作的“超神作“。

多少打着“神似纪念碑谷”、“类纪念碑谷”旗号的作品一一冒出,然而挂羊头卖狗肉的事我们见得还少吗?比如前阵子一款号称“纪念碑谷2”的辣鸡游戏,竟然在App Store付费榜榜上有名。
(除了吃,中国还有其他特产)
港真我对这些不明真相的吃瓜群众真是太失望了,不过这种事情司空见惯,淡定就好。(纪念碑谷内心OS:毕竟我的帅气是无法复制的,光模仿有什么用,气质最重要~)虽然一次又一次的失望令你们累觉不爱,我也知道你们很久不care这类相似作品,但我发四:Dream Machine《梦境机器》这款“神似纪念碑谷”的游戏会给你不一样的惊喜。
(看到它的第一眼,我以为是《纪念碑谷》的续作)
毫无意外,错开了《纪念碑谷》最风靡的时段(键盘侠最疯狂的时段),我们才能更理性地去判断《梦境机器》的价值。虽然它那类纪念碑谷画风并没有为它减少一些质疑的声音,但是它在画风以外的诸多尝试无疑是一个大的创新。
剧情方面,与“艾达公主梦游记”不同,《梦境机器》则另辟蹊径,以动画短片切入正题:在高度机械化管理的工厂,每个机器人在固定的岗位各司其职;突然有一个小机器人耷拉着脑袋,无精打采垂下了双手;系统随即默认【该机器人已报废】,并启动清理系统将小机器人丢入废弃室。
映入眼帘的是七零八落的机器人尸体,各种零件散落一地。小机器人身子晃了一下(请脑补它震惊的小表情),生存的压力扑面而来,于是它在危机重重的工厂开启了逃脱冒险征程。
玩家需要引导这位机械同伴勇闯各式机关——以错综复杂的几何图形、手摇轮、齿轮、升降梯、锯齿、电锯、铜锤等组成的关卡。难度就在于小机器人始终保持直线行走!即使遇到阻碍也只会反向直线行走,遇到致命陷阱则壮烈牺牲。
要知道,《纪念碑谷》的主角无论身处何境都是安全的。但是在《梦境机器》,主角永远奔跑在花式惨死的路上一去不复返。例如,被八音盒中隐藏的Boss小丑头部狠狠击碎;被四面八方360度旋转的扇叶搅碎;被道路中央的大铁锤砸碎;被锋利的电锯、锯齿搅碎……
此时,冰冷的机器赋予人物的行为与性格,一个拥有喜怒哀乐的小机器人就显得格外亲切。虽然它只会盲目地直线行走,但是被按住停止的时候仿佛受惊般地缩起了小身子,疲惫的时候无奈耸肩的小模样,感觉小家伙随时随地都在默默叹气心好累……哈哈,不得不说,这种反差萌给本作增色不少。
所以,虽然《梦境机器》参考了《纪念碑谷》的关卡设计,但它的关卡设置却与后者大相径庭。可以说,它们唯一相似的地方就是采用了视觉欺骗的建筑画风。细究起来也有不同之处,前者偏向机械金属风,后者偏向唯美清新风;一个是节奏缓慢舒适度高老少咸宜,一个是难度与惊险度相结合,and……只适合我这种年轻人。
话说回来,尽管《梦境机器》的表现可圈可点,但是打上了“类纪念碑谷”的标签就免不了沾上“山寨”的嫌疑,而这个问题恐怕也只有《梦境机器》的开发者能够解释。好在,他们也没有像某些机(bu)智(zhi)之(lian)士(chi)打着“超越纪念碑谷”的招牌招摇撞骗。因为,站在巨人的肩膀上,不一定都能成为伟人。
当然我将继续肩负“寻找超神作”的伟大使命,马不停蹄地奔跑在玩游戏玩游戏的路上,要记住,骑白马的不一定都是唐僧,还有本王子哦。
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