快讯 | 【很快】快玩总经理谢晓武:社交生态下的H5游戏新契机

2016-03-31 15:58
来源:手游那点事

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3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,【很快】快玩总经理谢晓武分享了《社交生态下的H5游戏新契机》的主题演讲。以下是手游那点事整理其演讲观点以及演讲全文:

1、H5游戏社交媒体主要以微信为主,它的影响力、关注力和购买力都是非常强的,而流量主要是来自于公众号的流量。

2、如何使内容生产跟渠道推广连接起来是H5游戏面临的最大问题。

3、快玩的优势:覆盖的用户量级大;用户画像清晰;行为分析精准。

以下是其演讲实录:

大家好,我是来自很快,咱们快玩平台的负责人叫谢晓武,我今天跟大家分享一下关于我们很快、快玩这个平台,包括我们后面一些整体的计划,当然主办方给我一个题目叫《H5游戏渠道的新变革》我围绕这个题目给大家多讲两句。

围绕着很快来说,我们说对社交媒体,对社交媒体我这里可能集中是以微信这个社交媒体来讲一讲,因为我们毕竟是围绕着微信这个社交圈在做事情,基本上看三个方面,第一个影响力,第二个关注力和购买力,影响力我相信每个人基本上在场的都在用,覆盖的用户已经到了6.9亿,关注力我相信大家每个人都关注有我们的公众号,公众号甭管是你所在的行业,还是你关注的感兴趣的人,他们的公众号相信大家应该都有关注。购买力实际上大家也能够知道,微信这边披露出来的数据甭管是在游戏上面,还是在微信提供的服务上面购买力都是非常强的,我们很快实际上最主要优势的资源就来自于我们微信公众号的流量,我们基于微信公众号的流量我们做了一系列的生态上的布局,包括我们对他有六个方面的布局,C端的布局也好B端的布局也好,C端是我们自己的看点,自己的平台,自己的社交平台,B端我们有一些大数据的服务,还有公众号的托管服务。基于微信公众号这么一个流量。大家可以看到,我自己个人对于社交媒体的理解,我认为主要集中在两个方面,大家要重点关注一下,甭管我们是做游戏还是做其他方面的研发和推广也好,第一个我认为是我们的用户关系,实际上这就是社交关系,另外一个是我们的内容生产,围绕着社交围绕着游戏,其实你要紧紧把握这两个方向来去做,对于游戏来看基于用户关系和内容生产的这两个部分,我们可以看一下,对游戏这块大家可以看到基本上我们一直是围绕两个点,第一个是我们产品的研发,另外一块是我们产品的研发完了之后我们渠道的推广,大概这两个方面,社交媒体大家看到我刚才也提到两个点,用户关系和内容生产,这两块究竟我们怎么样给他契合上,对于产品研发上,大家可以去想一想,其实我可以举一个例子,我相信每一个人可能大多数的人现在都在用这个小的产品,在微信上我相信很多人大家都关注过一个微信运动这么一个产品,我认为这个产品其实做的非常好的,他其实是跟我们微信的小游戏,很多轻度的游戏有非常多的类似的点,比如说我们看他的用户关系和他的内容上面,微信运动实际上他最核心的玩法其实就是我们每天的走步,他实际上就类似于我们游戏里面的活动任务,实际上他的用户关系就是大家不停的再去分享,不停的给别人点赞,他的活跃度至少我现在每天都在用,每天都会有很多朋友给我点赞,这个东西他的传播度和他的推广方式是非常非常好的,这点我相信我也希望我们产品研发的人员,我只是举这么一个例子,可以关注这样的他里面的每一个细节。在渠道推广上面,这两个点也是我们要认真考虑的,第一个我们的用户关系怎么样利用到我们的渠道推广上,到今天我们用户关系里面怎么样应用起来?另外一块我们的内容,内容推广上面大家理解更多的是发一篇软文,在各种媒体上去铺就完了,如果大家现在关注到比较好的公众大号你会发现他们的文章,有一个关于金庸的这样一个大号,他每天发的文章实际上在文章里面去嵌入我们推广的产品,实际上非常无缝,而且用户非常不反感,这个转化率从我们后台来看是非常高的,内容这块也是非常重要的,怎么样把他和我们宣传的文案结合起来,这点我希望大家也要认真去考虑,甭管是对于我们的CP还是对于我们的发行,还是对于游戏相关的人员来看。

第三个,最后基于社交平台这块我说一点自己的粗浅理解,说完了还是要重点跟大家介绍一下我们快玩这个平台,快玩这个平台首先如果上一次GFC大会来过的话,也是在这个会场,差不多是十天之前我们正式发布快玩这个平台,大家都可以去关注一下,我们这十天大概做了一个什么工作?我们做事情还是比较快的,在这十天我们把我们平台后台的SPK已经配制好了,包括我们后台整个大数据的对接,用户的分析流程,包括支付整个体系都已经搭建好了,所以从清明节后我们给CP这块的对接和我们与发行方这块的对接,在整个技术的体系应该是完全的可以走通了。

对于快玩我们的优势,因为这十天差不多我们每天可能密集的都要跟很多咱们这个行业的伙伴进行聊,在这里我也再做一次宣传,其实我们三个比较大的好的优势需要跟大家讲,第一个我们覆盖的用户量级确实目前在微信的公众号这个体系里面,因为我们是最大的,刚才爱娜那边也给咱们介绍过,咱们去给明海这边的游戏也不是夸张,确实我们是最大的渠道,为他们的收入也做了贡献。第二块我们的用户也是很大的,公众号流量组跟我们紧密的捆绑在一起,我们对他每一个渠道都打上对应的标签,我们的后台大数据都能很清楚他们每一个人的自画像,他们访问喜欢什么样的游戏,付费大概的数额分别是多少,包括他每一次活跃的整个体系我们应该是挖掘的比较清晰的,另外一块是我们的行为,我们可以追踪到每个用户长达三四天的数据,我们一个产品接入来了之后我们对你们用户的导入和持续的跟踪会做到更加精细。

另外一块,很多人都问我们的流量来源主要来自于哪?实际上大家可以看一下,目前我们对于这样的类型,大家可以看到基本上是属于泛娱乐体系的大号,我们都有跟我们合作。这边刚才的数据也一直跟大家说,我们其实日触达的用户是三个亿,我们把我们的资源全部放开这个体量是非常吓人的。

另外一块就是我们的平台,因为这段时间发布了之后,实际上CP至少在这个行业里面还是比较多的,接触我们也比较多,我们也做了一些相应的扶持的政策,至少是在这次节后我们会陆续开展,比如说我们对我们前20家的合作伙伴会有比较优质的推广位,包括我们首发的产品这样,包括我们一些确确实实看到像李总他们给我们看到很多新的产品,确实有很多创新的玩法的产品,我们也给予很多的支持,到时候也会在我们平台上给予很大量级的测试,这块也是我们后续想把H5这个生态好好的做好的,我觉得是我们的一个诚意吧。

当然我讲的确实有点快,上次分享的时候黄总说我讲的很快,我说因为我们公司叫很快,今天讲的还是很快,谢谢大家。

Ben

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