深圳 | 墨麟集团【聘】网页设计/美术/原画/特效/策划等

2016-03-07 10:56
来源:手游那点事

深圳 | 墨麟集团【聘】网页设计/美术/原画/特效/策划等

公司简介:
墨麟集团成立于2011年11月,总部位于中国深圳,是专业的全球化娱乐内容研发及发行公司。集团旗下统含深圳墨麒、成都墨龙、上海灵娱、成都墨灵、上海墨鹍、深圳墨一、武汉鱼之乐、锐游工作室、上海掌鱼等众多品牌,拥有员工1700余人。

墨麟集团凭借专注和勤奋的态度,强大的技术实力,富有创意的设计能力以及对游戏用户的深刻理解和丰富的市场经验,使公司不断推出多款高品质精品互联游戏产品,并屡创佳绩,集团亦快速成长为业界屈指可数的领先企业。同时,作为专业的娱乐内容研发及发行公司,墨麟集团面向全球开展业务,全面拓展海外市场,秉承精品路线致力于生产价值,创造快乐。

公司网址:http://hr.mokylin.com/index.php

简历请投至:hr@mokylin.com(简历后请标明:招聘信息来源手游那点事)
其他招聘直通:
招聘QQ:414055989
美术类QQ:1429111053
其他QQ:275670170

工作地点:深圳市南山区科苑路科兴科学园B栋三单元9F

岗位需求:

数值策划
工作职责:

负责页游的数值设计与制作,能独立输出完整的设计方案,并跟进后续制作与调优。
任职资格:
1、丰富的游戏经历,3年以上页游从业经历。
2、1款以上完整的arpg页游开发经验,喜欢arpg页游产品,熟悉这类用户心理。
3、熟悉市场上主流游戏的数值设计。良好的数值设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力。良好的分析能力,对游戏设计有独立见解和看法
4、善于推敲产品细节,研究用户感受,并提出自己的改良建议;
5、计算机相关专业,能够评估单个功能的开发性价比,良好的沟通能力。
6、工作积极主动,能够独立完成交付的工作内容。

系统策划
工作职责:

1、负责游戏各个系统模块的策划与设计;
2、负责游戏各系统的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、负责游戏各系统UI界面设计;
4、负责游戏各系统操作流程设计;
5、负责游戏各系统的优化与改进,
6、负责更新整理设计文档确保归档的有效与及时性;
7、负责游戏中活动玩法的设计。
任职资格:
1、具有游戏行业3年或以上相关工作经验;
2、具有网络游戏成功运营1年以上者优先;
3、熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉手游市场,对行业发展有清晰的认识;
4、有良好的逻辑思维能力,有游戏系统设计工作经验者优先;
5、具有一定程序设计概念,具有可量化设计需求能力;
6、具有良好的协调能力及沟通能力;
7、熟练使用office等相关办公软件。

客户端程序U3D
工作职责:

1、使用Unity3D引擎开发android、IOS平台游戏。
2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。
3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。
4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。
任职资格:
1、1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。
2、熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。
3、熟练使用C++/C#/JAVA语言。
4、熟练使用Unity3D编辑器,熟悉unity3d游戏制作流程。
5、熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解。
6、独立负责过游戏中的功能模块至少两个,如:网络、声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理;
7、具有基本的3D图形学知识;
8、具有良好的团队精神,沟通能力。
优先条件:
1、熟悉Unity3D 2D、3D动画系统。
2、熟练掌握Ngui,PlayMaker,ITween等常用插件。
3、有iOS和Android平台开发及性能优化经验。
4、熟悉Unity3D 编辑器开发扩展。
5、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,会编写Shader程序,能实现高级特效。
6、具有成功产品的开发经验。

后端程序Java
工作职责:

1、负责游戏软件后台服务器程序的架构设计和底层开发;
2、负责服务端关键代码的编写;
3、负责代码与设计文档的评审;
4、负责与团队其他成员协作/沟通,解决技术难题,并为产品设计提供技术评估;
5、协调策划,美术,资源等各部门工作,保证游戏开发的正常进行。
任职资格:
1、热爱游戏行业,具有3年以上相关工作经验;
2、工作主动积极,学习能力强,善于沟通,能够承受较大的工作压力;
3、熟悉JAVA程序设计,具备有良好的程序编码能力;
4、熟悉TCP/IP和UDP协议网络通信程序开发,熟悉MINA等网络异步通信框架的使用;
5、熟悉多线程模式编码和代码优化;
6、熟悉数据库程序开发与性能调优,熟悉mysql数据库;
7、熟悉linux开发平台;
8、能编写高质量代码,具备良好的开发文档书写习惯;
9、有良好的面向对象分析、设计能力,深刻理解软件的各种设计模式、软件重构、代码优化;
10、有大中型游戏开发经验和一定管理经验的优先。

后端开发C++
工作职责:

负责后端逻辑开发,能独立完成各种功能系统的开发。
任职资格:
1、专业:计算机及相关培训专业
2、知识技能:熟悉C++,能独立负责功能系统开发,熟悉linux环境,有设计模式经验。
3、工作经验:具备3年及以上上线游戏产品服务器研发经验,并参与具体独立的功能系统开发。
4、素质要求:能承受高强度的工作压力,心态良好,具有良好的沟通协调能力。
5、优先条件:对U3D有一定了解,对C++底层有一定的了解。

关卡策划
工作职责:

负责手机网络游戏的关卡设计与制作,能独立输出完整的设计方案,并跟进后续制作与调优
任职资格:
1、专业:不限。
2、知识技能:熟悉欧美题材游戏,对市场上主流3D动作游戏的关卡设计有深刻的认知。良好的关卡设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力。
3、具备良好的分析能力,对游戏设计有独立见解和看法。
4、工作经验:有过至少1款网络游戏关卡制作经验。
5、素质要求:积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强的工作压力。
6、优先条件:有动作、RPG游戏制作经验优先。有Unity3D制作经验优先。

游戏测试工程师
任职资格:

1、热爱游戏,游戏上手度高;
2、能适应加班,抗压能力强;
工作职责:
1、根据测试内容编写测试用例;
2、对自己负责的模块进行测试,并提交bug;
3、管理自己的bug生命周期。

客户端程序(Flash AIR)
岗位职责:

1、基于Flash AIR做手游开发(iOS/Android)。
任职要求:
1、2年以上Flash AIR项目开发经验,精通AS3;
2、熟练使用AIR进行iOS/Android的移动应用开发;
3、熟悉Appstore的产品上线流程,有过至少一款已在市场发布的产品;
4、有3D项目开发经验的优先考虑;
5、熟练使用AIR开发iOS/Andrioid ANE扩展包者优先;

客户端程序U3D
工作职责:

1、使用Unity3D引擎开发android、IOS平台游戏。
2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。
3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。
4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。
任职资格:
1、1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。
2、熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。
3、熟练使用C++/C#/JAVA语言。
4、熟练使用Unity3D编辑器,熟悉unity3d游戏制作流程。
5、熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解。
6、独立负责过游戏中的功能模块至少两个,如:网络、声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理;
7、具有基本的3D图形学知识;
8、具有良好的团队精神,沟通能力。
优先条件:
1、熟悉Unity3D 2D、3D动画系统。
2、熟练掌握Ngui,PlayMaker,ITween等常用插件。
3、有iOS和Android平台开发及性能优化经验。
4、熟悉Unity3D 编辑器开发扩展。
5、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,会编写Shader程序,能实现高级特效。
6、具有成功产品的开发经验。

网页设计师
任职资格:

1、能将设计图迅速实现为一流的用户web界面;并能优化代码并保持web界面在不同浏览器的良好兼容性;
2、熟悉JS等前端开发语言,能完成简单的前台开发工作,并能配合前端开发人员实现产品后期的界面和功能进行页面联调整合;
3、能熟练使用DW,PS等网页制作、编辑工具,并能手写代码;
4、精通HTML语言,能快速采用div+css构建出兼容主流浏览器的页面;
5、能承受工作挑战和压力,具备优秀的学习、改进能力;对业界最新的web前端技术保持持续关注和深入见解;
6、相关岗位工作经验5年以上,对符合web标准的网站重构有丰富经验;对可用性、可访问性等相关知识有实际的了解和实践经验。
7、对HTML5/CSS3方面有实际的理解和实践经验者优先;
工作职责:
1、配合设计、开发完成集团网站及各产品网站的重构与联调;
2、现有网站的日常维护和前端功能的调整;
3、负责手机端动效页面的制作。

美术设计师(2D/3D)
工作职责:

1、负责绘制游戏角色原画设计(设计适合低边游戏模型制作,必须出众);
2、与主美、3D同事确认原画设计及实现方式;
3、策划、程序等沟通游戏中效果及实现方式。

高级AS3开发工程师
职位描述:

1、专业:计算机及相关培训专业
2、知识技能:熟悉AS3,能独立负责功能系统开发,熟悉AS3的相关机制,有设计模式经验。
3、工作经验:具备3年及以上页游上线产品研发经验,并参与具体独立的功能系统开发。至少一款ARPG完整项目。
4、素质要求:能承受高强度的工作压力,心态良好,具有良好的沟通协调能力。
5、优先条件:具有除AS3以外的编程语言经验,如C++,Java等。

原画师
任职资格

1、5年以上工作经验,至少1年以上大型MMO 3D中国风游戏项目场景设计把控经验;
2、具备扎实的美术专业能力,以擅长写实设计为主,有较强的场景规划能力;
3、热爱游戏事业,狂热的游戏爱好者;
4、沟通能力强,有良好的团队意识,执行能力强;
5、应聘该岗位请将过往简历及作品至发送至QQ:2048444785,添加好友时请注明应聘岗位。

游戏特效
岗位职责:

1、制作完成游戏中的技能、角色、场景等特效设计并输出引擎使用文件;
2、与动画师,程序保持良好的沟通,输出有效的效果文件;
3、根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作,能主动思考针对项目需求更优的方案;
4、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。
任职资格:
1、5年以上相关工作经验;参与过至少一个完整的项目开发;
2、有担任大型3D项目特效负责人经验,熟悉引擎、美术感强烈、有至少1-2个引擎项目经验,学习引擎能力很强,有审核指导能力;
3、有较好的美术功底,熟练掌握计算机基础知识、制图软件、三维软件,熟练游戏特效制作特点;
4、追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力及沟通协调能力,注重团队协作;
5、应聘该岗位请将过往简历及作品至发送至QQ:2048444785,添加好友时请注明应聘岗位。

系统策划
任职资格:

1、专业:不限。
2、知识技能:熟悉欧美题材游戏,对市场上主流3D动作游戏的关卡设计有深刻的认知。良好的关卡设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力。良好的分析能力,对游戏设计有独立见解和看法。
3、工作经验:有过至少1款网络游戏关卡制作经验。
4、素质要求:积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强的工作压力。
5、优先条件:有动作、RPG游戏制作经验优先。有Unity3D制作经验优先。
工作职责:
负责手机网络游戏的关卡设计与制作,能独立输出完整的设计方案,并跟进后续制作与调优。

Ben

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