原创丨如何获得App Store的精品推荐,这些经验能很好地提升你的成功率

2016-04-08 9:00
来源:手游那点事

在游戏圈,经常会讨论到一群神秘的人,他们就是苹果App Store的编辑,很多人都会尝试着去了解并接近这些人,因为产品得到他们的垂青总是可以得到可观的回报。针对如何更大几率地获得App Store精品推荐,手游那点事向众多从业者求证了其中的技巧,与君共飨。

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人人都说苹果推荐很重要,到底有多重要呢?

手游那点事选取上周App Store新游中的两款进行横向对比,其一是《Finger Hero》,目前位于App Store首页推荐上,其二是《Cafe of Clans》。画面上,两者都是Q版画风,类型上,其均为休闲玩法,且上线时间仅相差两天,抛开苹果推荐的影响。仅从游戏层面出发,这两款游戏是站在同一起跑线的。

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FingerHero排名

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Cafe of Clans排名

然而在排名曲线上看,获得推荐的《Finger Hero》在推荐当天就获得了将近250名的排名增量,反观另一款未获得推荐的《Cafe of Clans》,甫一上线就获得了500名左右的成绩,然而缺少App Store推荐的持续曝光,游戏排名持续下滑至1250名。

根据目前苹果排名的下载量原则以及真实数据,该推荐游戏拥有21,340单日下载,而1000名往后的APP下载量几乎可以忽略不计,这样一来一去,苹果推荐的威力就大得吓人了。

获得苹果推荐有多难?

苹果推荐既然能带来如此客观的收获,全球范围的CP及发行自然趋之若鹜。而对于如何获得App Store推荐,坊间也有各种各样的传闻,而相信作为手游那点事读者的你也已经看过很多这样那样关于如何获得推荐的攻略了,当其实,这些偏方也许不失为一种没有办法之中的办法,但现如今,获得苹果推荐已经不是只靠那些坊间偏方就能够达成的了。

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上周App Store推荐新游

以上周App Store推荐为例,共有134款新游上线,其中仅有16款被App Store推荐至“优秀新游戏”,推荐比例仅有一成左右,而其中休闲益智游戏就占了一半,再排除每周均有推荐的“大厂新游”,留给国内诸位CP的App Store推荐位恐怕只有一到两席。而本周有近百款产品属于国内CP研发,苹果推荐的淘汰率更是达到99%。

为广大CP及发行商朋友考虑,手游那点事记者采访与苹果编辑打过交道的业内专家,他们将分享自己的经验观点,笔者不能保证以下观点对于所有CP都有帮助,但相信总有一些是建议是有价值的。

什么游戏能上推荐?

没BUG、不山寨、不烂大街、评论好、受众面广,总的来说就是产品体验没问题、完全雷同的应用也不会一抓大把,而且产品的受众面越广越好,毕竟苹果希望自己的精品推荐位能够带来更多用户,这样的产品才是进入App Store的基本要求。然而满足这些要求仅仅只能让你的产品顺利过审,出现在苹果编辑面前,而想要被选中推荐,你还必须要有这样的

美术设计:众所周知,苹果是个设计领航公司,有文化底蕴的美术设计会更容易受苹果小编的青睐。像采用水墨风画的《影之刃》更是长居App Store推荐榜首,例如糖果风、暗黑风、低面设计风等都是近年来大热的几种画风选项。

游戏类型:苹果用户广而泛,在对游戏的需求上也就变得多样化。对此的建议有两点,一是走正道,由于用户量巨大,苹果推荐的游戏最好能够保证覆盖各类型用户,以动作类、卡牌类、休闲类等游戏为代表,迎合大众口味,二是出偏锋,同样是因为用户量大,一些极其冷门的玩法在App Store上也很可能会有可观的受众,苹果编辑选择这类游戏的几率同样颇大,当然前提是必须好玩。

新品效应:为了给手机新品创收,苹果会分配给部分支持新功能的产品一定权重,因此苹果发布会的一个月后是非常重要的时间点,如果产品能够及时完成迭代,并同时配合大力推广,同样能够引起编辑注意,所以即使你的产品已经上线很久了,也仍然有机会获得推荐。

节日效应:随着中国手游市场的进一步发展,App Store对于中国市场的重视程度也在逐渐增大,在去年春节期间就推出了“新春游戏精选”,未来更是很有可能推出其他传统节日的专题,对于老产品来说,做好节日风更新是关键,而对于更多新产品来说,瞄准节日特色而专门研发相关产品则不失为一种可行之策。

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全球化效应:苹果审核人员对开发者们会经常提出的一些建议:尽可能的支持多语言版本,尽可能的支持iPad&iPhone,充分利用iOS及硬件的最新功能,合理的制定上线计划并将available date设置为周四。这就是一些开发者能够且必须做好的内容。

Appstore的红线

有突破口,当然也有红线,苹果推荐对于以下行为基本say no。

1、游戏不能存在欺骗、诱导用户消费的行为:苹果会站在用户的立场,保护用户的权益,如果你的游戏存在欺骗,或者诱导用户进行消费,苹果会拒绝你的游戏。

2、不要越狱:苹果对做越狱版的开发者是负分印象,如果被发现有越狱版发布还来上App Store,被推荐的机率降低。

3、坑不能太大:苹果审核人员会试玩部分游戏,而苹果编辑同样也会,且程度只会更深,如果发现付费大坑的话,很可能会认为你的游戏平衡性没做好,所以请目标是手机网游的CP朋友们轻埋坑,重体验,至少在游戏进程中期之前不要埋下太深的坑。(此建议仅对非大厂适用)

4、控制好“色诱”尺度:大厂手游有一个坏毛病,基本上新手指导助手NPC都会是一个袒胸露乳的美女角色,这个现象放之四海而皆准,中小CP往往会有样学样,希望以一个美术形象的成本来获得更多的用户,然而作为大厂其实对此是拥有丰富经验及充足信息的,对于中小CP来说控制好这个“色诱”尺度是个不大不小的挑战,一过火可能连审核都过不了。

一些只有经验才能总结出来的规律

不要总想着与App Store编辑拉关系

苹果编辑的神秘就是为了保持评选的独立性,使得编辑们免收干扰。很多所谓的攻略会让你去主动出击,例如主动发邮件给Appstorepromotion@apple.com,在邮件正文中描述产品特点、阐释苹果应该推荐你游戏的理由,并附上自己的宣传计划和视频等等,这是正道,值得提倡。但有些攻略会让你通过私人介绍,想方设法让编辑们或他们的朋友注意到自家游戏,甚至是直接联系上编辑本人进行推荐,诸多成功上过编辑推荐的产品的相关人士对此持强烈的反对态度,他们表示这样的行为只会让你家产品自动进入黑名单。

公司品牌大于产品

长期以来,业界都是认为产品是驱动编辑推荐的主因,“只要产品好,自然会被推荐”是很多cp的想法。在相关的经验人士看来,却恰恰相反,苹果编辑在筛选推荐产品时,第一个筛选条件就是研发商或者发行商的本身,换言之,产品质量的权重其实是低于公司品牌的权重的。所以像七八月份以及年底等大厂大作扎堆的时候,及时规避方为良策。

不要欺骗苹果

本站在4月1日的报道中就曾提到App Store中一款看似原创的伪独立游戏被放在优秀新游戏推荐榜首的位置并且还得到“本土独立Rouge like”的Banner推荐,不过,本应该在推荐位呆到3月31日的该游戏却早早被撤销。

App Store此举引发诸多推测,手游那点事总结了三个被撤销推荐的可能:1.该游戏以独立游戏之名登上推荐位,但是游戏内购氪金程度比较重。2.刷榜痕迹明显。上线仅一周的游戏在App Store上已经有超过25600条评论,评论数是同期上线《火影忍者-忍者大师》的75倍。有近90%的五星评论描述均与游戏毫无关系。3.抄袭嫌疑。经媒体报道该游戏美术风格与《饥荒》非常相似,主角形象更是基本一样,而玩法方面又与《The Enchanted Cave 2》(魔法洞穴2)雷同。

手游那点事记者猜测的三点正是“不要欺骗苹果”的其中三个重要内容:名不副实、刷榜刷评论、抄袭。而如有触犯,基本永难摆脱黑名单。

IP产品并没有明显优势

据多位开发者总结,拥有IP对于上编辑推荐反而是具有负面效果。也许在国内安卓渠道,拥有IP能上渠道推荐,在App Store却是恰恰相反。对于苹果编辑而言,他们从来不觉得IP是个什么事儿,“如果IP就能上推荐,那买IP不就等于买苹果推荐位?”这是被采访人的原话。除非是FIFA或者功夫熊猫这种级别的国民IP,否则,苹果编辑在心理层面上会以一种“是否为正版授权的”有色眼镜看待一些中低级IP的游戏,对于这些CP而言,购买IP反而得不偿失。

政治选择带来的突破口

众所周知,苹果公司总部位于美国,而能够担任编辑的至少是曾经在总部做出过成绩的人,美国是一个反种族歧视反成了政治正确的国家。所以一款反映弱势种族反抗史、或者反歧视或者反映民族独特文化的产品,如果还包含一定的文化底蕴,有着丰富的世界观,且好玩,将几乎不存在不过审的可能。在此,手游那点事记者要声明一下,并不是鼓励CP朋友钻美国种族政策的空子,而是尽可能利用这种可寻的突破口,将自家产品与其他大厂的优秀产品摆在同一起跑线上。

总而言之,要想让自己的游戏上App Store的推荐榜单位置,除了自身的游戏品质要高,还要注意尊重苹果的底线和规则,再加上自己有方法的主动出击,给自己创造更多机会,相信你的游戏不久就将在App Store推荐榜单上出现啦!

再次感谢所有为本文做出贡献的业内朋友们。

Ben

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