运营 | 独立游戏如何更好显神通来获取高留存率

2016-04-13 10:28
来源:游戏狗

近期一款国产独立游戏《贪婪洞窟》受到业内关注度比较高,其实迷宫冒险类游戏也是多于牛毛,这款自带光环的Cocos独立手游其实可以理解为《饥荒》的美术风格加上《魔法洞穴2》的玩法,但是在国内网游重度泛滥成灾的现状下,如一缕清风吹进玩家心中。不得不让人思考独立游戏在国内市场开花结果的可能性。

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一、独立游戏必须有个性

在今年HTCVive深圳开发者峰会上,腾讯游戏负责人就曾透露过,要发力独立游戏,可见这是这个行业发展到现在的必然方向,行业格局逐步形成,独立游戏者如何另辟蹊径打破垄断,我想创新尤为重要,我们都知道一款独立游戏作品首先应该具备独立精神,得让人有眼前一亮的感觉,独立游戏开发者不管是从自我意识的表达角度还是从探寻游戏真谛的角度,只要他知道如何向玩家表达出来这些东西就应该是个有个性的作品。

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二、独立游戏的开发之路

通常独立游戏者需要开始研发自己的项目,故事线+设计文档+发展树图基本逻辑走下来,这里需要提到的玩家招募反馈意见这点,原型、集成、测试、重复、重复,故事性作为千年流传下来的一种精神沟通,让玩家和游戏之间产生化学反应,持续体验的刺激因素和分享病毒式传播是这款独立游戏成功的重要途径。

三、如何提高你的留存率

1、讲好一个故事

从免费游戏的角度看,营收参数主要看新用户留存率,纯关卡的枯燥大家都体会过,融入故事让玩家与游戏产生一种联系,在关卡中创造自己的故事寻找自己的快乐。玩家的乐趣点主要来自首个关卡的背景和故事铺垫,然后与下一关卡形成对比,然后再下一个关卡能很好的将前面两个关卡内容串联在一起,这样一直下去创造最终的故事结局。

2、机智促进玩家消费

如果玩家对你的游戏有了一个不错的印象,那么第7日留存率就是我们下一个需要考虑的,如果体现新玩家和老玩家之间的消费差距呢,其实一个很好的方法就是将消费转变为角色消费,公关角色故事思路赋予这个角色色彩光环。首个角色可能是担任一个体验功能的旁观者,次要角色的引入才能更好的表达这个完整的故事和关卡,角色在目睹关卡成功完成时都应有面部表情。

3、高瞻远瞩、结合社交玩法

想要长久留在玩家就要好好研究你的短期关卡,然后融入到你的长期故事中,这样玩家在完成自己的任务的同时可以获得成就感,又知道故事的下一步方向。例如《CityofWonder》前期的探索和创新时代给当前玩家选择和期望提供背景,玩家同时又能叙述自己的城市故事。

再者,朋友圈微博圈病毒式传播和随之而来的玩家获取投入是推动游戏发展的实际因素。独立游戏者需要让玩家不仅邀请好友,让好友也融入到这个故事叙述汇总,这样留存率就自然而然有了。

Ben

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