观察 | SuperData:2016年全球VR硬软件市场收入29亿美元

2016-04-21 11:03
来源:游戏陀螺

4月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日又一次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估,将这项数值从36亿美元调整到29亿美元,降幅为22%。在今年年初的时候,SuperData曾预测2016年全球VR硬软件收入规模将达到51亿美元。

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SuperData在标题为《虚拟现实与下一款杀手级应用》的报告中指出,Oculus Rift、HTC Vive和三星GearVR头盔的配送都遇到了不同程度的问题。这间机构称在今年,1300万美国人打算购买一款虚拟现实头盔,但VR头盔出货量大约只有720万。其中,三星Gear VR今年出货量将达到350部,PlayStation VR出货量260万部,而HTC Vive和Oculus Rift的整体出货量只有约110万部。

与此同时,SuperData研究总监兼VR/AR战略主管斯蒂芬妮•拉马斯(Stephanie Llamas)指出,消费者对VR的认知度仍然很低。

“绝大多数普通人对VR没有意识,50%的美国人对VR没有兴趣或者毫不了解。”拉马斯说道。“要想提升虚拟现实头盔的使用率,必须培养公众对它的认识,但在现阶段,接近80%消费者只是偶尔听说,或从未听说过VR。”

报告称仅28%美国人听说过PlayStationVR,22%、21%和5%的美国人听说过Rift、GearVR和HTC Vive头盔。此外,在对VR头盔有所了解的消费者中,26%认为它们售价太昂贵。

Ben

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