观点 | 为什么《侠盗猎车手》(GTA)可以杀人却不能强奸?

2016-04-28 10:36
来源:贝勒王的游戏文字

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文/王世颖

这是文化产品要尊重公序良俗最好的例子。

公序良俗可以理解为公正的秩序和善良的风俗。

中国人在公共场合和他人起了纠纷,第一时间不是打电话报警,而是习惯于请周围的人“评评理”,这种情况,越是在不发达地区,越常见到。这其实就是不自觉的想要通过“公序良俗”去解决争端。所以说,公序良俗是个看不见摸不着的东西,但是他又确确实实存在于社会生活的方方面面。

文化产品要“劝人向善”,这是非常朴素的一句话,大多数文化产品也能够做到,正义战胜邪恶,坏人被打倒,好人被救出,弘扬真善美等等,这些都是符合公序良俗的。如果作品的内容或主旨让大多数人觉得不适或者黑暗邪恶,那就是不符合公序良俗的。

是否越过了公序良俗的红线,不仅表现在内容上,更表现在不同文化产品的带入度和表达方式上。

譬如一篇小说或者纪实文学,以一个杀人犯为主角,只要没有过度血腥描写和犯罪细节描述,以及主题思想没有偏差,是不存在任何问题的,而且也非常常见。而一部影视剧以一个杀人犯为主角,即使满足了上两个条件,也很可能面临无法通过审批的情况。不仅仅是中国,就算是全世界范围内,类似题材的影视剧比例也比图书的比例少得多。因为影视剧有画面和声音,更加具象的描述和还原现实,更加拟真,对用户的心理冲击力也更大。画面中的很多情景和细节都能够起到犯罪教科书的作用,万一处理不好,很容易在社会上引起模仿效应。

从用户心理接受度上也存在着同样的问题。

比如说,女主角或男主角被下了药,需要性交才能化解,这样的桥段一向是网络小说最爱用的,无论是言情小说还是耽美小说,大家都看得太多了。但是同样的情节,用到电视剧当中,全家老小一起看,就会让人觉得有些尴尬,有些人可能不太容易接受。至于放到游戏里,就算是屏幕一黑拉了灯,就算是可以过审,很多玩家也会觉得戏过了……

具体到这个例子来说。剥夺他人生命,从古到今,从中到外,都一直作为正式的惩罚出现。对一个罪犯执行死刑太常见了,而对一个罪犯实施强奸的惩罚则不常见。

《射雕英雄传》中有这样的情节。洪七公道:“不错。老叫化一生杀过二百三十一人,这二百三十一人个个都是恶徒,若非贪官污吏、土豪恶霸,就是大奸巨恶、负义薄幸之辈。我们丐帮查得清清楚楚,证据确实,一人查过,二人再查,决无冤枉,老叫化这才杀他。老叫化贪饮贪食,小事胡涂,可是生平从来没错杀过一个好人。裘千仞,你是第二百三十二人!”这一段话义正词严,洪七公也是绝对的正面人物。但如果换成”老叫化一生强奸过二百三十一人,这二百三十一人个个都是恶徒,他们应该受到强奸的惩罚……“你会不会觉得恶心?

无论是战争也好,还是决斗也罢,杀死失败者一直被认为是可以接受的,但是对失败者施以酷刑折磨则是会被人唾弃的,这是对人尊严的践踏。而强奸和酷刑几乎是等同的。

从游戏文化的历史来看,骑马打仗是从古至今各个地域人类幼体最常见的游戏之一,“你死了”、“你被打死了”也是这种游戏中常见的语言。到了电子游戏时代,打打杀杀的游戏同样占了极大比例。尤其是网游,打怪练级在玩家行为中所占的比例非常大,这一切传统让人们麻木并理所当然,很难将在游戏中杀人和现实中杀人犯和杀人狂联系起来。同样,你也不会认为马里奥是个虐待乌龟的变态,即使你是个养乌龟作为宠物的人,也不会排斥《超级玛丽》。

但强奸不一样,它不是游戏通用情节 它只出现在少数HGAME中。甚至很多“正常”的玩家会认为玩HGAME的玩家“不正常”,这种情况下,强奸,出现在GTA这种“大众”游戏中,就很难被玩家接受。只要会引起10%玩家的强烈反感,游戏公司都不会轻易尝试。

以上部分内容节选自拙作《引爆IP:影游漫文超级IP打造之道》。

Ben

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