文/王世颖
在单机游戏时代,剧情曾经是一个举足轻重的设计元素,负责剧情的策划在团队中的地位也非常重要。到了网络游戏时代,尤其是大量网页游戏涌现之后,剧情便成了可有可无的东西,剧情策划也沦为文案策划。然而,真正有受用户欢迎的常青树式的网络游戏,通常都是拥有精彩剧情的,譬如《魔兽世界》,譬如《仙侠情缘网络版三》。
二十年河东,二十年河西。这两年IP的重要度空前高涨,让不少影视公司也盯上了游戏IP,奈何大部分网络游戏并没有像样的剧情,很多合作没法开展,不禁令人扼腕叹息。于是,各家游戏公司逐渐开始重视剧情了。至少他们开始觉得网络游戏中的文案不是可有可无的东西,好的文案会有玩家爱看,而且对吸引和留住玩家有一定效果。不管怎么说,游戏作为文化产品,文案和剧情重新被重视,总是一件好事儿。
之前行业内会有一些声音认为,从端游到页游再到手游,网络游戏越来越快餐化,玩家都是直奔目标而去,不停的点、点、点就够了,根本不会有人有耐心去看文案。但是很多调查显示,第一次接触手游的玩家大部分都会很认真的去看文案,当他们玩过几款游戏,逐渐成为骨灰玩家的时候,才开始渐渐对一些平庸的文案失去兴趣。而且,在女性用户中,喜欢看文案的比例非常高,文案甚至成为她们留存的动力之一。手游玩家中一半以上是没有玩过其他游戏的新玩家,因此文案的重要性还是不容忽视的。而且,很多时候并不是玩家不爱看文案,而是玩家不爱看坏文案。
这两年,很多游戏公司倾向于从网络小说作者、网络广播剧作者以及独立文字游戏作者中寻找文案。这不失为一条可行的道路,但是写游戏文案和写小说、剧本还是有很大不同的,如果一定要类比的话,游戏文案可能更接近漫画中的对白,和剧本也有一定的相似性,而和小说差异比较大。当然,一个有很强文字功底的创作者,想要成为优秀的游戏文案,只需要掌握一些简单的技巧就能做到。
(此处省略几千字)
精炼
如果用饮食来比喻文化产品的文案,那么小说和影视剧可以是茶,是饮料,而游戏必须是烈酒。因为游戏的文字是高度浓缩的。以我的作品《仙剑奇侠传三》为例子,游戏的主线剧情只有20万字左右,而同名电视剧足有37集,剧本超过100万字。当然改编过程中有情节的扩充,但是文字的凝练与舒展造成的差异也是很重要的方面。
游戏是一种互动娱乐,这就要求游戏过程中不能有大段的剧情,因为这种剧情是单向输出,缺少互动的,大段的剧情会破坏游戏原本的节奏,把游戏变成互动动画片。在这种情况下,故事要讲清楚,角色要塑造丰满,文字不精练是不行的。在单机游戏中的一个剧情过场,四、五个角色参与,可能只有十几句话,要把方方面面都交代清楚,还要考虑每个角色的戏份,这不得不说是一个很大的挑战。卡牌手游当中,一场战斗前的剧情,可能只有三到五句对话,也要达到这个效果,想要做到出彩更难上加难。
下面就以《仙剑奇侠传三》蓬莱迷宫的一段剧情为例,来分析这种精练文案的构成。只有十六句话,四个角色,各方面的表达都照顾得十分充分。
景天:啊!他受伤了! (这句是个过场,谁说都可以,但是考虑到这场戏男主角戏份比较少,所以由男主角来说)
紫萱:看样子已经不行了——(表现紫萱的江湖阅历深厚,由她来下判断,句尾破折号表现她不轻易下判断,说一半藏一半,内心中留有秘密的性格和状态)
雪见:啊!?这么小这么深的伤口,是用什么兵器伤的? (女主角毕竟是武林世家出身,见识也不凡,一下子就发现了疑点,也表现出她活泼外向,好奇心强的性格)
紫萱:可能是细剑、判官笔之类,也可能是手指…… (其实已经看出来此中的蹊跷,但还是冷静客观,不轻易下结论)
景天:手指?!谁会有那么强的功力啊?(男主角毕竟初入江湖,见识不广,所以是三个人中最为惊讶的)
紫萱:没有什么好奇怪的,蜀山五长老也能办到,不过这人的功力……可说是深不可测……(点出最终BOSS的可怕之处,留下悬念)
蓬莱弟子:春花……春花!你来看俺啦! (受伤的人弥留之际认错人,因为是蓬莱弟子,所以说话略带山东口音)
雪见:你……你还好吧? (顺着伤者的话头接下去,表现女主角善良的一面)
蓬莱弟子:春花!俺可想死你了……听说你嫁人了,是不?! (表达伤者最后的执念)
雪见:我……(毕竟是大家闺秀,听到话语涉及到了私情,就不知道怎么接下去)
景天:嗳!你认错人啦!她可不是什么春花。(男主角迫不及待冲出来为自己的“女友”撇清关系,没有考虑到这时候不应该去刺激重伤的人,一方面表现出他粗疏直率的性格,另一方面也表现出他对女主角的在意)
雪见:我……我是春花,我、我没有嫁人,这不是来看你了吗? (略带犹豫迟疑,但还是开口去安慰伤者,进一步表现女主的善良)
蓬莱弟子:呵呵!俺就知道……你心里有俺,咋不像以前那样,叫俺……土根哥……(伤者提出一个更加尴尬的要求)
雪见:土根哥……(这一次毫不犹豫的完成了伤者最后的心愿,后面的省略号表达惋惜、悲伤的情绪)
紫萱:他已经听不到了……(年龄最长,最清醒理智,省略号同时也表现出悲伤的情绪)
雪见:……怎会这样?(还没有从悲伤中走出来,这是女主角闯荡江湖以来,第一次面对大量己方同伴的死亡,会有一种震惊和惶恐的感觉,为后面的蓬莱灭门,最终BOSS出现做了情绪上的铺垫)
(此处又省略一千多字)
此文节选自王世颖所作《引爆IP:影游漫文超级IP打造之道》