观察 | 使命召唤13预告1580万播放量背后:遭147万玩家差评

2016-05-11 11:55
来源:好奇心日报

在上周的这个时候,动视肯定没有想过,他们上传的那段《使命召唤13:无尽战争》的游戏预告片,将成为YouTube上最不受欢迎的视频之一。

在这部播放量超过1580万的预告片之下,有超过28万名观众点了喜欢,不喜欢Dislike的人数超过147万,这个数量可以排到YouTube上最不受欢迎的视频前十。

当然,不受欢迎的并不是播放量极高的视频本身,而是背后这款《使命召唤13:无尽战争》。

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作为动视旗下最重要的一款游戏作品,新作《使命召唤:无尽战争》进军太空、畅想未来的计划看来并没有官方想象的那么诱人。《光环》、《质量效应》之类走出地球、奔赴太阳系甚至冲向银河系的设定早已让射击类游戏玩家对类似设定习以为常了。而且,一个靠着二战和现代战争起家的《使命召唤》系列,不好好想着如何用更复杂的剧情诠释更为复杂的现代战争,反而想着星辰大海,确实是有点南辕北辙的味道。

更不要说令人厌恶的捆绑销售策略。《使命召唤4》重制版必须和新作捆绑销售的设定是动视这次最大的败笔,在可以带来新作的增长之前,早已给玩家造成了“动视是来忽悠钱的”以及“新作肯定没啥好的只能靠旧作赚钱”的印象。

失望的玩家组成了一个“无尽战争大规模反对联盟”,在视频底下疯狂的点Dislike。在视频下面的评论区里聚集了一些疯狂的玩家,他们把Dislike的数量当做他们的目标,可以说他们是在为了反对而反对,或者,纯粹是围观群众在这个活动里凑了个热闹。

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也许是这些人,让动视觉得这140多万个Dislike并没有太多意思。一方面,他们宣称在《使命召唤》系列中,新作《无尽战争》预告片点击量中点下喜欢的比率是最高的;另一方面,他们称大规模点不喜欢的情况也出现在《使命召唤:黑色行动2》上,但是最后的预购以及销量上,这款游戏却是当时系列的最佳。游戏最开始发售的半个月,这款游戏为动视带来了10亿美元的收入。

然而,动视还是过于自信了。如今已经不是2013年《黑色行动2》那个年代了,《使命召唤》这个招牌又多透支了两年多,类似的游戏也出了不少。虽然在147万个不喜欢里有很多跟风黑的成分,但动视不能忽视其中玩家真正的需求。一家公司不需要对消费者的要求有求必应甚至阿谀奉承,但是他们必须了解玩家要什么:对于《使命召唤》的玩家来说,他们或许要的就是想在地球上好好来场枪战任务,至少,要的是一个不要捆绑的《使命召唤4》重制版。

相比之下,《战地》系列就更有诚意的多。本周一,EA宣布将出版《战地》系列新作《战地1》,将以第一次世界大战为背景。开发工作室DICE觉得,在那个技术产生巨大革新的时代,玩家可以看到战争在物理形态方面发生的巨大变化;同时,他们承诺将不会像之前的《战地4》一样有那么多Bug和服务器卡顿。

看起来,《战地1》将成为《使命召唤13》一个有力的竞争对手。而且,《战地1》10月21日的发售在《使命召唤13》之前。动视到底会为这个忽视147万个Dislike付出怎样的代价,则会在11月4日揭晓。

Ben

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