快讯 | 网易游戏联席总裁丁迎峰:网易游戏背后的真诚终归会被人所看到

2016-05-20 14:37

今天(5月20日),网易游戏2016年“520游戏热爱日”暨年度发布会在广州保利世贸博览馆如期举行,手游那点事应邀出席。会上,网易游戏副总裁丁迎峰做了致辞。他表示,

决定网易游戏的布局、战略的是:你是谁,你喜欢什么,你擅长做什么?一路走到现在呈现出的品牌主张是“游戏热爱者”。网易的根本不是厂商或平台,而是从玩家来,作为玩家的一员。网易从最初只有一两款游戏到现在,来自于网易游戏的一直以来的坚持。经过34款产品和千千万万鲜活的玩家,希望大家看到产品背后的真诚。

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以下为演讲实录:

尊敬的业内媒体渠道同仁和玩家朋友们,下午好。欢迎各位莅临网易游戏2016年度发布会现场。

各位已经看到,今年我们的发布主题是有一点特别的:“给特别的你”。为何是这样的一个主题,在这里,我想从近一两年在网易游戏取得相应一些成绩时,业内朋友经常问的一个问题谈起——那就是,网易的布局、战略和方向是什么?是如何去决定做什么不做什么?

我和公司参与决策的同仁们,对待这个问题的答案其实很一致,也很简单——不管是一个人,还是一家公司,决定你的方向和判断的,不应该是你想达到什么——而应该退回到,你是谁,你喜欢和擅长做什么,一路走到现在依托于什么。

网易游戏是什么呢?去年520我们给出了一个对过去15年,总结式的一个答案,也是我们的品牌主张:“游戏热爱者”。这个主张的涵义是,我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的“游戏热爱者”。

我们最喜欢和擅长的事情,就是把自己当作玩家中的一员,或者对应为玩家中一类,去开发我们同样喜欢的游戏。在内部交流和立项评审中我最常说的是,你想要做这个项目,可能有几个原因,你觉得这个市场好,你的资源和团队能做这个,你打心底喜欢这种类型和题材;而我们在这几个动机中,最为看重的,是最后一个。

同样,网易从最初只有一两款游戏发展至今,所取得的成绩和玩家的认可,也来源于一种简单的坚持——由己及人地去对待用户。不论是开发新品,还是迭代完善既有产品。这可能也可以回应业内和媒体朋友常提及的一个疑问,为什么网易可以同时拥有如此之多,拥有规模化用户群的端游IP。这就是我们的答案:用推己及人的方式去对待和服务,那些你可以代表的,有相同喜好倾向的“特别”的用户们。

而网易游戏今后的方向,也在这个答案中——市场发展到全民手游时代,我们的用户群扩展到这样的规模,陪同整个时代和行业趋势,我们也在越来越快速地推出着更多产品,还是否能够一如既往的做到,面对网易游戏广大的用户群中,越来越多的特别的存在,提供到足够品质和兴趣匹配的产品和服务,将是我们最大的课题。

因此,经历堪称大浪淘沙的2015年,在今天这个特别的日子,我们以这样一个主题,来提醒自己,我们的根本,在于这千千万万但又各自特别的,鲜活的玩家们——今天我们将发布一些代表性的产品,但比产品更重要的,是希望你们看到,这些产品背后,我们的真诚和诉求。

最后我想要说的是,网易虽然一直有着一个低调的形象和传统。在这样一个互联互动的时代,这样一个与用户有着如此深的羁绊的内容行业,更多的有意识,有机制地与玩家形成沟通,让他们感知到我们知晓和关注着他们每一个人的,特别的存在,也将是不容推辞的使命。

——这也是我们从去年起,启动年度发布会以及520游戏热爱日这样一个节日性活动的初衷。

接下来,让我们一起见证,为每一个特别的你准备的,网易游戏的2016产品计划,以及玩家回馈交流计划。同时,网易游戏34款产品将举行丰富的游戏内回馈活动,借此向玩家致以真诚的感谢。

请大家尽情地享受,520这个属于游戏热爱者的节日。谢谢大家!

cindy

cindy

QQ359859595

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