数据 | Newzoo:2016年亚洲休闲游戏市场机遇估算

东方与西方的碰撞:在快速增长的全球游戏市场中,非亚洲公司在亚洲市场上有哪些机遇?亚洲公司在非亚洲市场上又有哪些机遇?

发行公司的贸易差额

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在2015年,全球游戏市场共计创造了918亿美元收入,其中大约70家发行公司就创造了696亿美元收入。亚洲发行公司创造的收入为362亿美元,占比32%,其中有114亿美元的收入来自于亚洲以外的地区。索尼与任天堂所创造的收入在所有亚洲发行公司收入中占比接近一半,它们在主机市场的统治地位也足以证明这一点。反过来,在非亚洲发行公司创造的334亿美元收入中,来自亚洲地区的收入占到了16%,也就是53亿美元。在这53亿美元有,超过一半以上——也就是大约30亿美元,来自于谷歌与苹果从应用商店收入中获得的提成,提成比例为应用总收入的30%。

2016年,日本、韩国、中国以及东南亚国家的游戏收入将达450亿美元

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2016年各地区预估游戏收入,日本、韩国、中国以及东南亚各国

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在亚洲各个主要国家市场2016年的收入中,智能手机将占据最大的收入份额,大约160亿美元,所占比例为36%。这一数字刚好超过了PC与MMO游戏在今年所创造的收入——154亿美元。在各个国家的市场中,最赚钱项目的类型相差甚大。以日本为例,超过50%的收入都来自于主机游戏。结合其他重要市场的表现,主机游戏所占的市场份额已经下滑到15%以下。在东南亚国家超过半数以上的收入都来自于移动游戏。

今年,11个亚洲国家将贡献55%的全球移动游戏收入

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2016年全球移动游戏预估收入

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从全球的角度来看,2016年亚洲几个主要国家市场在全球移动游戏收入中将占据55%的巨大份额。其他亚太地区所创造的收入在全球收入中占比为3%,这部分收入中的绝大多数将来自于印度市场。世界其他地区贡献的收入将为153亿美元,占比42%。单单美国市场在2016年就将创造收入67亿美元,它是西方国家最大的市场。

中国与日本:初步分析

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韩国与东南亚国家:初步分析

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亚洲公司继续保持迅猛增长

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亚洲之星正在冉冉升起

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中国市场第一大和第二大的移动游戏都归网易所有——《梦幻西游(微博)》(Fantasy Westward Journey)与《梦幻西游2》。它的增长主要来自于移动领域的成功。在2015年,移动游戏收入在网易28亿美元的游戏收入中占比45%。而在2014年时,网易的移动游戏收入在16亿美元的游戏总收入中占比仅为10%。网易还计划在未来几个月中推出一系列根据古龙小说改编的新游戏。

Mixi是2015年增长最快的游戏发行公司。它在2015年获得了15亿美元的游戏收入,年增长率达到了187%。这一增长主要来自于Mixi发行的热门移动游戏《怪物弹珠》(Monster Strike),这款游戏的下载量目前已经超过了3000万次。这款热门游戏被改编成了动画,并开发了任天堂3DS版游戏,还将举办以此为主题的电子竞技赛事“怪物弹珠2016大奖赛”(Monster Strike Grand Prix2016)。它在移动游戏领域的成功还促使Mixi近期发布了两款新的移动平台作品:《黑暗骑士之黎明升起》(Black Knight Rises,暂译)和《漫威消消看》(Marvel Tsum Tsum)。

Garena在2010年通过在线即时通讯与游戏平台Garena+确立了自己的地位。从那之后,Garena就成为了东南亚增长速度最快的互联网公司之一,公司员工从最初的四人增加到如今的4500人,公司年收入超过3亿美元。Garena获得了诸如《英雄联盟》(League of Legends)、《纽沃斯英雄》(Heroes of Newerth)、《FIFA Online3》、《特战先锋》(Point Blank)以及《战地之王(微博)》(AVA)等游戏在东南亚地区的独家发行权,移动游戏《雷霆战机》(Thunderstrike)的代理权也归Garena所有。不仅如此,Garena在电子竞技领域也很活跃。

Ashin

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