观点 | VR深思:繁荣过后,或许只是昙花一现

2016-05-26 15:13
来源:游戏头条

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导语:VR行业的繁荣景象VR并不是一个新的概念,早在20世纪60年代就已经被人提出。只不过当时只是虚拟现实的雏形,也并没有获得广泛的关注,也限于当时计算机图形学还没......

VR行业的繁荣景象

VR并不是一个新的概念,早在20世纪60年代就已经被人提出。只不过当时只是虚拟现实的雏形,也并没有获得广泛的关注,也限于当时计算机图形学还没发展起来,模拟效果没现在这么好,这么逼真。经过几十年的发展,一代又一代人的努力和技术积累,虚拟现实技术相比于过去就有了质的飞跃,智能手机的屏幕已经达到了视网膜屏,亮度和色彩都不可同日而语;图形处理单元也能轻松达到千万级别,流畅渲染3D游戏不在话下;3D游戏已经遍及PC和移动平台;手势识别、语音控制、体感控制也已经出现,人工智能也更上了一层楼。做出一款体验好的VR设备已经成为可能。

于是,2014年3月Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,VR资本一触即发,随着资金的涌入,各种各样的VR创业团队从国外蔓延到国内。

2016年初阿里巴巴成立虚拟现实实验室,并提出Buy+VR购物计划;小米、华为、魅族等手机厂商也纷纷加入VR的战场;HTC Vive、Oculus消费版发布,大朋一体机、piconeo一体机发布;最近,雪姨又向VR行业砸了一亿美元;Insta360获迅雷投资数亿美元;全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMediaResearch(艾媒咨询)发布了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。

这真是一派繁荣的景象!

资本大量涌入的同时,一场接一场的VR峰会接踵而至。什么GDC、什么CES等等,大大小小的会议把VR炒的越来越火,似乎什么互联网大会也都要和VR挂上钩。

这么多的人力物力财力,看来这VR火也得火,不火也得火。

为什么VR如此之火

从表面上看,VR是互联网科技发展同人们日益增长的娱乐文化需求相结合的产物,它将视听体验带到了一个新的高度。

从深层上看,VR不仅给大众带来了新的娱乐方式,它还代表着互联网科技发展的未来。它可能会像智能手机一样成为下一代互联网终端,将人类二维的互联网通讯推向三维,进一步打破时间和空间的概念。其VR+游戏,+影视,+旅游,+社交,+教育,+工业设计等等,像当时的互联网一样,冲击着各个传统行业的固有格局。可能是一场新的信息革命。

VR是一个入口。无论是现在较大的机构、充满雄心壮志的创业者,还是具有一定VISION的资本都企图在VR领域进行布局,他们仿佛已预见VR设备在未来科技竞争中会钱途无限,纷纷抢滩登陆,跑马圈地VR市场。有道是,卓越的天才不屑走旁人走过的路,他们寻找迄今未开拓的土地。

国内的腾讯、阿里巴巴和百度等等巨头已纷纷进入VR领域,我们看到:从2015年11月以来,“VR”这个名词在国内炙手可热,争着把钱扔给VR公司的大公司络绎不绝,它甚至成了两会的热点,多个省市级政府将其视为创新创业的新增长点。无论想进入者是谁,这都不是偶然的。

有一定质量的资本就应该拥有一定程度灵敏的嗅觉。国内最先投资VR领域的是VC(风险投资),完成了大多数VR创业公司的天使轮、Pre-A轮以及A轮、A+轮投资。活跃其中的大风投机构包括和君资本、丰厚资本、洪泰基金、IDG、纪源资本GGV、SIG海纳亚洲、君联资本、光信资本等。可见有人带头,有人进入,政府扶持落地将成为我国的VR行业基调。

VR满足了人们对新奇的需求和想象力的需求,而且“沉浸感”能让用户想象一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我跟环境在“真实”交互。网络的发展将分散在多地的点(人),连接成为了线,从而促成了人与互联网的双向信息传输,而VR的诞生,使得网络将分散的线相融到一个面,这将打开商业的一个新世界。正如当体验者带上VR产品后,互联网便是他所“感知”的一部分,虚拟世界便是他所在的“体验场”,现实世界便是他的“生活区”,虚拟现实世界或许将重构我们所生活的“三维时空”与“二维时空(二次元)”,打破次元之墙,形成前所未见的“五维时空”或是“五次元”。未来人们将普遍穿梭于虚实之间。

繁华背后的思考

但是,在笔者看来,目前VR的这个“火”还只是“虚火”。

从互联网的发展规律来看。一个靠大量资本涌入引发的行业繁荣是不靠谱的。强推概念推广砸钱,虽然短时间内可以为一个产业带来关注度,但其缺乏核心技术与配套服务的膨化式发展终究是站不住脚的。

早在前年的谷歌I/O大会上,谷歌就推出了一款廉价的VR纸盒子——Cardboard,你只需要一部智能手机,一对凸透镜,用一个快递盒子DIY就能体验最简单的VR。这对于什么热做什么,爱扎堆的中国人来说真是个喜讯。移动端VR制作门槛如此之低,拉一个团队,再外包做个app,一个网站,不管什么版权问题,网上找些VR资源,再找一家代工厂组装生产一款神秘的XXXX虚拟现实眼镜,打着VR的旗号,“你懂的”的资源,来场发布会便开始到处圈钱,哪管什么用户体验,圈完钱便转向下一个风口。这种廉价的设备和喷井式的出货量对刚刚起步的VR来说简直就是灾难,当大家想方设法抢占VR市场,将还不能拿得出手的产品去“欺骗”消费者又不顾消费者的体验和售后服务时,用户对VR的热情和耐心将会在这种浮躁而又聒噪的市场背景下消磨殆尽。一旦资本的热潮退去,虚拟现实领域可能会遇到漫长的冬天。最后苦逼的可能就是那些真正想在VR上干些事实,热爱这个行业又想为其贡献自己一份力量的创业者们了。

从VR对象的角度来说。VR的火看似是全球“VR热”,但这火却主要烧在极客和行业人士之中,对于普通大众的消费者来说,VR目前还不是刚需,它是个弱需求。我曾经问过身边的人,“你知道VR吗?”。有一大半的人说不知道,然后我到大学里问大学生,很多人也只是听说过而已。当然这个基数是非常小的,我只是随便问问,但也能管中窥豹一些东西。一个互联网产品非常重要的一点是什么?是用户。好的体验才能赢得用户,但是目前VR对大众消费者用户来说是进退两难的。想要体验好的VR效果,你需要花费1万多人民币;由于国内的消费水平达不到,大众会选择廉价的VR盒子体验,这就导致体验不好,从而打击大众对VR的信心。

从图中的数据也可以看到,未来,大多数人都是先接触VR盒子的。但好消息是,大众也存在着对VR高级设备的期待。

面对VR的火爆,很多人都忘了一个基本的道理,一堆篝火需要稳定的燃料才能源源不断的烧下去,现在VR的主要燃料是靠投资商、极客、创业者们维持的。

正所谓得民心者得天下,对于互联网产品来说,用户量就是命根子,也是这场VR热的源泉,如何抓住用户的心,如何降低用户使用VR的门槛,提高用户体验,是创业者们需要思考的问题,而不是一味的拉投资,炒概念。

如果你看了上面对VR行业的思考后,打击了你对VR信心的话,那只能说明你成功的被我忽悠了~

上面的分析也确实是我对VR的客观评论,但指出国内VR行业目前的病态并不代表我就不看好VR。

“我们正一步步走向一个基于人工智能的世界,也就是说,无论我们与什么屏幕进行互动,如智能手机、平板电脑、智能手表、虚拟现实设备或智能冰箱的屏幕,无论我们身处何地,都始终需要超智能机器这双无形之手的帮助。”

在这个世界里,皮查伊希望谷歌能成为一个超智能助手,可以全天帮助用户,提供人们完成各种任务所需要的一切信息。

科技的发展从来都不是某个新科技的一枝独秀,智能手机也要基于网络,里面的芯片也要靠硬件的发展,通讯技术的发展,无线网络,数据传输等等。我相信未来的互联网是趋向于智能化的,人工智能、智能手机、平板、智能家居、智能手表、智能语音、智能汽车、VR设备、AR设备等等智能设备共同组成未来的智能世界。人们的生活越来越便捷,娱乐方式也趋向于多元化。未来,VR扮演着其中某个角色,它可能结合AR成为下一个终端,我们每个人都带在身上,也可能只是类似于xbox、ps那样,成为家庭娱乐的一种游戏机、电视机,博物馆里的智能体验设备,新的学习机,哪里不会点哪里~

皮查伊的理念服务于大众,想着改善人们的生活,这引导着谷歌走在正确的道路上,站在了更高的角度去观察,而不是仅仅局限于AR、VR。在互联网里干,做什么都不如做一件产品改变世界来的彻底。做出一些别人没有做出来的产品,让这种产品能够影响很多人,能够改变很多人的生活,这才是值得尊敬的。而不是挣了多少多少钱,拿了多少头衔。

未来可能真的会像科幻电影里描述的那些场景一样吧。什么大脑皮层植入电脑芯片,智能视网膜,遍地都是全息投影……

Ben

Ben

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