8 月 21日,网易在科隆游戏展上展出了一款叫做Nostos(中文名《故土》)的多人在线开放世界VR游戏。在展会现场,这款作品吸引了很多玩家关注。
此前,网易曾于2018 Vive新生态大会上曝光过这款作品,称其采用了东方动画电影风格,以及真实物理模拟、超大世界无缝地图和自由移动系统三项技术。而在体验了科隆游戏展上展出的测试版本之后我们发现,这款游戏还拥有更丰富的玩法和更有趣的“先行者”气质。
Nostos是一款什么样的游戏?
Nostos首先是一款名副其实的多人在线开放世界游戏:它的地图非常庞大,场景美术风格相对写实,但色彩的饱和度较高,建模也颇为精致,在视觉上为玩家营造出了一种如梦似幻的感觉。
归功于四季寒暑、白昼黑夜交替的时间系统,玩家们还可以围在篝火旁边,一边聊天,一边欣赏光影对比强烈的美丽夜景。
进入这个充满魅力的开放世界后,玩家将通过与NPC的交谈了解全部操作功能,用双拳、近战武器或者远程枪械击杀随机出现的怪物,搜集材料,建造房屋建筑,追求属于自己的游戏目标,并逐渐搜集关于这个世界的信息,感受这个恢弘的世界。这种自由度在VR游戏中非常罕见,但又很契合VR的气质。
同时,游戏还引入了一系列基于现实世界的物理法则,玩家可以在火堆上烹制食物,点燃草丛,攀爬峭壁,驾驶车辆——在斜坡上面,还没有手刹功能的车辆还会慢慢下滑,这些细节都使得Nostos打造出了一个别有趣味的拟真世界。
而在开放世界的属性之外,Nostos还拥有相当一部分的生存要素。玩家要通过补充食物和水分来恢复体力,而在被怪物和敌人打败之后,玩家将丢失背包中的所有道具。因此,在追逐自己游戏目标的同时,玩家也要结交同伴甚至NPC,一同收集材料和丰富的热兵器和冷兵器,应对飓风等变化的气候,确保自己可以在这个世界中存活下去。
值得一提的是,作为一款VR游戏,Nostos也通过一些独到的设计保证了玩家的基础体验。例如在玩家起步和停步的时候会感受到视野的惯性,向左右摆动头部的时候还会感受到视野的遮黑,感觉更贴合现实世界,眩晕感比较微弱。同时,游戏还将菜单功能栏和背包功能都整合到了多功能手表当中,以此让玩家有更强烈的沉浸感。
网易为什么还在发力VR?
Nostos的出现再次验证了一个印象:2016年,在VR还是风口的时候,几乎每一家有实力的游戏厂商都在宣布自己入局VR的消息;而如今VR产业开始冷静,似乎只有网易还在对这个领域做着不计回报,充满诚意的投入。
2016年12月,网易的《破晓唤龙者》曾获得谷歌Daydream平台的首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards 2017亚洲区专家团评审大奖;
今年8月10日,网易又宣布与美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品,并在之后寻找更多海外产品。而现在《Raw Data》已经和国内多家VR线下渠道合作,将游戏推广到数千家VR线下体验店当中。
如果说《破晓唤龙者》代表了网易对VR游戏基础操作和设计逻辑的探索,与Survios的合作代表了网易对VR游戏发行和渠道的探索,那Nostos可能就代表了网易对VR游戏更多可能性的探索。
作为一款满载诚意,开拓未知领域的创新作品,Nostos在保证了美术质量的基础上,融合了开放世界的绝大多数玩法,试图让玩家找到在VR世界中战斗、社交、建造、探索的乐趣。在获利空间有限,绝大多数团队都在尝试风险较低的FPS、解谜、模拟等单一玩法的VR游戏领域,这些尝试显得尤其珍贵。
此前在接受媒体采访时,网易游戏战略拓展部总经理朱原曾表示,“在很多领域,时间是我们的敌人,我们必须要与其他人竞争。但在VR领域,时间是我们的朋友。我们相信摩尔定律,相信VR和AR的美好未来。”由此可见,网易始终在VR领域有所投入,而这些投入将在硬件和玩家习惯成熟的时候释放出更多价值,甚至帮助整个产业内容端的发展——构建一个足够真实的虚拟世界是所有游戏开发者的梦想,在以网易为代表的游戏厂商的努力之下,这个梦想正在一步步走向现实。
(注:游戏截图均来自测试版本,不代表最终品质)
部分信息来自游戏官网:http://nostos.163.com/