独家 | 屡获App Store推荐的“秘密”——谷得游戏的开发经验之谈

2016-05-31 10:01
来源:手游那点事

移动游戏开发商往往把被苹果推荐视为作品成功与否的关键指标之一。

每周五,苹果商店的编辑都会挑选出十几款优秀游戏收录在“优秀新游”栏目,并于首页展示,前两位推荐的游戏还会被置顶,在网页上方滚动露出,获得暴涨的关注度和下载量。

App Annie移动市场分析公司的报告就指出,在获得苹果推荐后,一款手游的平均下载量将增长150%,,在诸如韩国等地,这一数字甚至可以达到夸张的500%。报告还指出,苹果推荐对游戏应用的影响明显高于其他应用(约40%)。

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谷得游戏最近凭借新作《银河掠夺者》已第五次获得了苹果全球推荐(前4款获得推荐游戏分别为《世界2:魔物狩猎》《世界2:风暴帝国》《Never Gone》《未来战争:重生》)

《银河掠夺者》是谷得游戏今年的第二款作品,自5月19日上线以来,已获得苹果全球130个国家和地区推荐。作为一款“冷门”的太空题材RTS,潜在受众往往以海外玩家为主,却在获得苹果推荐后,中国区下载量也呈现狂奔突进的趋势,牢牢占据免费榜前列。

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作为一家不愿跟风制作换皮游戏的中型开发商,谷得游戏在国内大厂环伺下的市场环境下,并没有选择死磕主流游戏类型,而是分出大部分力量,在细分领域打造质量过硬的游戏,拥有顶级美术和新颖玩法的《银河掠夺者》就是他们面对市场给出的答案之一。

App Store在早期中国区排行榜基本被国外游戏占据,随后又被国内厂商重新掌握,国产游戏也慢慢占据更大的份额——翻看一下近期的App Store优秀新游戏推荐,国产游戏至少占一半以上,在更早以前,国产游戏得到苹果推荐相对稀有。

谷得游戏制作人老雷(雷斯林)在访谈中透露了他们的游戏屡屡获苹果青睐的研发策略:高标准美术、高度原创、题材新颖、设计感强的精品游戏。

“这一直是我们的创作思路”老雷说,“项目组不断开拓不同游戏类型,在游戏模式、玩法、原创性上全力做到国际唯一。在美术方面,从《世界2》开始,我们就和台湾OXON美术工作室合作,磨合出高度国际化的美术水准。”老雷拿出《银河掠夺者》的例子来说明——台湾美术组在经过专业数据测评后给出了星系、舰艇、星体上的设计,给予这款太空游戏质的提升,宏大的3D银河背景、色彩层次感、星体光影效果,打造了一片真实的宇宙,让玩家在移动端也有仿佛坐在星舰中向宇宙观望的感觉。

具体玩法上,谷得的广州研发组在立项阶段本想在移动端重现太空RTS,却在研发过程中产生有趣的想法,比如游戏的划线指挥系统,可实现飞船迂回绕后、躲避、穿插等功能,无论对休闲玩家、骨灰玩家来说,都会大大增强他们自主操作的策略快感。

《银河掠夺者》的成功,应归功于它手游领域上绝无仅有的游戏玩法和美术设计。”老雷这样说到。

2015年谷得全球发行《世界2》大获成功后,很多人都认为谷得必定趁热打铁推出《世界3》,但《银河掠夺者》《未来战争:重生》的横空出世、代理独立格斗游戏《安魂曲(Never Gone)》等动作让人感到非常意外。在谈及《世界3》时,老雷也透露了原因。

“在大厂碾压的排行榜上,我们一直用原创和可玩度高的游戏争取核心向玩家的认同,得到苹果全球推荐往往是意外之喜。通过这几次推荐积累下来的和苹果的良好关系、对全球玩家喜好的理解,在拳头作品《世界3》的打造上,我们获取了更多经验和知识面上的有益补充”

总的来说,公司的研发策略首先是做我们擅长的事情。这条全球化精品游戏路线会一直坚持下去,是不被任何人干扰的自留地。”老雷说,“在保留以往作品品质的基础上,下一步我们将推出更多海内外玩家喜欢的类型,比如即将上线的弹幕STG《钢铁使命》,比如《世界3》,未来谷得还有更多有趣好玩的东西与玩家分享。”

cindy

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