数据 | 4月全球游戏涨幅榜 :蛇蛇大作战slither.io成现象级游戏

2016-06-21 17:30
来源:猎豹全球智库

1本月诞生了一款现象级游戏:slither.io(蛇蛇大作战),不仅在四月美国市场获得了800%以上的增长,并且在本次研究的8个国家地区市场中,在5个市场进入涨幅榜前2名,在美国、德国、印尼、巴西四国以领先第二名数倍的优势位列涨幅榜第一。

火遍全球的现象级游戏诞生

本月诞生了一款现象级游戏:slither.io(蛇蛇大作战),不仅在四月美国市场获得了800%以上的增长,并且在本次研究的8个国家地区市场中,在5个市场进入涨幅榜前2名,在美国、德国、印尼、巴西四国以领先第二名数倍的优势位列涨幅榜第一,令人惊奇的是,slither.io是三月末才上线的游戏,不到一个月的时间已经获得了全球范围内获得了超过1000w以上的安装量,而他的开发者Low Tech Studio只是一个位于美国新罕布什尔州的一个小游戏工作室。

蛇蛇大作战的成功并非偶然,他的游戏思路很容易让人联想到世界上第一款手机内置游戏——贪吃蛇。当年那个让美国总统克林顿都玩的不亦乐乎的游戏,至今仍让万千玩家保持着高度的热情。另外,蛇蛇大作战上手简单、无操作门槛,适应各年龄段用户。

2

在画风上,参照了当下异常火爆的“球球大作战”,球球大作战由巨人网络旗下公司Super pop Games打造,进入4月再创峰值,DAU突破千万,让史玉柱在微博上乐开了花。

“历史经典”与“时下最火热”的结合让球球大作战一开始就站在了巨人的肩膀上,slither.io可能代表了一个新的游戏趋势,相比于以往的各类游戏,slither.io有着以下特征:

全球玩家同场竞技

slither.io是一个纯线上的游戏,并且玩法简单,玩家只要输入姓名就能加入线上游戏。和之前的贪食蛇玩法相似,玩家控制一条小蛇在竞技场内,通过不停地“进食”来增加自己的长度。但和以往不同的是,玩家不能只自顾自的“进食”,还要提防其他玩家的“围捕”,玩家不能撞上其他玩家控制的蛇,否则游戏直接结束。

但不同于之前的网络游戏的在线上分房对决,你只要进入了slither.io的游戏,你就是和全球玩家一起在同一个竞技场内“厮杀”。

全球玩家数百人同时在一个竞技场内厮杀,亲身体验后,笔者发现这却是一种很“魔性”的感觉。一旦上手便很容易上瘾。

PC+移动,多终端联动

除了移动端外,slither.io还支持PC网页、客户端等游戏方式。不同平台的玩家也能汇集到同一个竞技场里面相互游戏,这大大的增加了竞技场的玩家数,游戏在任何时候看起来都是一副热火朝天的样子。

启发

可能会出现一波多人同时在线同场竞技的游戏,这种模式此前在大型网游中经常出现,轻游戏中运用不是很多。不过看slither.io的效果如此火爆,今后可能会出现一批模仿者,今后可能有很多全球玩家同场竞技的游戏。

多终端相互联动可能会成为未来游戏新趋势。多终端联动的好处是,用户在不同的场合不同的时间点都能进行游戏,同一个用户在不同的使用环境下也能进行游戏。因此,游戏的在线人数会比单一平台多出很多,游戏时刻会出现热火朝天的样子,聚集效应会越来越明显。

以下为4月各国游戏涨幅排行榜

34 5 6 7 8 9 10

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯