观察 | 登顶50个国家付费榜后,这间工作室分享了怎样跟YouTube网红合作做手游

2016-07-05 14:44
来源:游戏陀螺

2014年,一间叫做Outerminds的蒙特利尔工作室决定参加一场由Game Jolt赞助的Game Jam。他们工作室只有3人,参赛目的是在团队内部激发新的想法和激情。在与其他800名参赛者的比拼中,Outerminds未能胜出,但那次参赛对他们团队来说是一次转折点。

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原因很简单:Outerminds的作品创意考虑到YouTube主播们的需求,并因此吸引到了比赛评委之一,YouTube首席主播PewDiePie的关注。在比赛结束后,PewDiePie与Outerminds达成合作,授权工作室使用他的个人形象创作一款移动游戏。2015年1月,他们开始全力投入游戏的开发,并在同年9月份推出《PewDiePie:兄弟拳传奇》(PieDiePie : Legend of the Brofist)。这款拥有PewDiePie“光环”笼罩的游戏作品曾登顶超过50个国家的付费应用排行榜。

Outmerminds的团队规模从只有3名成员扩大到了18人,目前距离他们推出第二款由PewDiePie领衔的游戏也只有几个月时间。在这个过程中,Outerminds学会了如何在移动游戏市场借助知名主播的影响力。

寻找合作伙伴,培养乐趣

Outerminds很早就知道,如果他们希望让PewDiePie成为主角,那么他们还需要让其他视频内容创作者出现在游戏中。这间工作室的社区经理Ghislainde Pessemier表示,所有YouTube明星都清楚,以开放心态对待合作伙伴、专注以及乐趣是一款游戏能够产生病毒式传播效应的重要因素。

“PewDiePie曾经问我们,‘如果我的朋友们也加入进来,可以吗?’我们回答道,‘你可以邀请任意一个订阅用户人数达到1000万的主播加入,数量越多越好。’”de Pessemier说道。他称PewDiePie的朋友们也都是拥有巨大影响力的知名主播,也因此,《PewDiePie:兄弟拳传奇》在上架后获得了包括PewDiePie本人在内,共5位YouTube明星主播的推荐。

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在YouTube,PewDiePie以及其他知名游戏主播都十分重视游戏是否有趣,他们希望分享“玩起来有趣,看上去也有趣”的游戏内容。无论一款游戏本身的质素是否称得上伟大,其内容必须有趣,才能引发YouTube视频创作者和粉丝们的兴趣。

“就算一款糟糕的游戏也有可能看上去很有趣。”dePessemier说。虽然《PewDiePie:兄弟拳传奇你》吸引到很多玩家好评,但某些游戏就算质量不够高,在获得YouTube主播推荐后也有可能出现销量增长。反过来讲,如果一款游戏不够好看,那么就算它得到YouTube主播推荐,销量或下载量也不会有明显提升。

同样的道理,来自YouTube主播的持续推荐能够让一款游戏持续流行。“每当我们推出内容更新,PweDiePie都会在他的频道进行推荐,而这会带动游戏的销量激增。”Pessemier说道。“我们没有为投放广告花一分钱。PewDiePie就是广告。”

像主播们那样思考:保持开放心态,做自己

根据最新的统计数据,PewDiePie仅在YouTube的关注者人数就已经达到了4500万。这意味着当《PewDiePie:兄弟拳传奇》吸引到大量用户下载后,Outerminds工作室就不得不面对管理海量玩家的艰巨任务。PweDiePie曾经邀请他的粉丝们为游戏起名字。“人们都很有创造力,但我们得到了3万份建议。”de Pessemier回忆说。“我甚至不得不请求程序员做一个算法,为所有的名词进行排序。”

工作室决定全力投入,将公开里程碑数据作为一种营销策略。PewDiePie加入了这项计划,经常提到公司的名字,分享相关新闻。而Outerminds则会在社交媒体与粉丝们互动,张贴他们自己的照片。

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“玩家们能够看到我们在工作室做一些傻事,做我们自己。”de Pessemier表示。“他们能够看到我们公司的八张面孔,而不仅仅是一个隐藏在某Logo背后的大公司。”这种开放心态帮助Outerminds吸引到了很多粉丝,在2015年,他们的推特新增粉丝人数超过了2万。

“我们确实一直特别幸运。在一场有800支团队参加的游戏开发者大赛中,谁能想到PewDiePie最先玩我们的游戏呢?这个概率太低了。如果我能回到过去,我不希望改变任何事情。”

Ben

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