观点 | 旁观者清?来看看这些圈外人是怎么看VR的

2016-07-05 17:58
来源:VR智库

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文 | 手游那点事 | Jacky

导语:这两年,VR这个沉寂了多年的技术名词又再一次在互联网行业里头刷屏。“今年是VR元年吗?”“VR全面普及将面临什么挑战?”“VR是蓝海还是红海?”“VR赚钱不?”这些问题,似乎并没有标准答案,有人认为VR将彻底改变人们的生活方式,也有人认为VR只是个资本炒作泡沫。不如我们来看看下面这些圈外人都是怎么看VR的吧,也许能有点新的启示呢?

注:这些“圈外人”来自游戏、影视等行业,说是圈外人,暂且就认定是与VR相关领域没有直接利害关系的旁观者吧。

沙希德卡马勒艾哈迈德(Shahid Kamal Ahmad),独立游戏开发者&前索尼高管

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身为VR技术的狂热分子,我认为VR的潜力极其巨大。等开发者们真正理解适应这种形式之后,会给玩家带来前所未有的惊人体验。我迫不及待想制作出这样的作品。

有些人认为VR是昙花一现,我不同意。我认为VR会发展起来,并且越来越好。VR不会取代电视,但很有可能成为一种独立的媒体。当然,我们得有耐性,不能指望VR会一蹴而就。

关于VR,我有一条黄金法则:不要破坏意境。一旦玩家进入VR环境里头,我们必须做到让玩家忘记VR这回事。这是个前所未有的挑战,需要技巧、技术、节奏、设计的共同协作,还有人类工效环境学。内容也不够,但一切都在往好的方向发展。

唐纳德马斯特(Donald Mustard),ChAIR_创始人兼创意总监

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我绝对认同VR会改变世界。不仅仅是对娱乐领域的影响,VR跟iPhone一样,有改变的力量。

不过,iPhone是这样进化过来的:MP3播放器→iPod→iPhone,之后iPhone就这样改变了我们的世界。把VR套进去的话,我觉得我们现在就处在MP3的阶段,距离VR的完全体还有10年的时间。

首先设备的体积问题要解决,要像我们戴的眼镜那么小,与此同时续航还不能拖后腿,否则根本没办法普及。

鉴于现在围绕VR领域的资本投入激烈地异常,眼看就要成为一片红海了,搞不好距离VR进化完成会被推迟到15年。

(ChAIR是Epic Games旗下公司,后者在VR领域有所投入,尽管如此,唐纳德对VR的发展预期还是没有盲目乐观,应该说意见还是挺中肯的。)

丹尼尔托泽&娜塔莉史密斯(Daniel Tozer& Natalie Smith),律师行业人士

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对既定技术认知的突破,是VR成功的前提,但对新技术的探索常常产生法务上的障碍和隐患。

VR的普及有可能会带出人体健康和安全隐患相关的问题:呕吐感、不适、视觉影响、惯性变化、视力受损等等。当然,科技的进步不会因为这些困难而停滞,只是,如果出现了这些问题,谁该负上责任?除了设备生产商和提供商之外,VR应用的开发者也应该有相关意识。其中最关键的问题,在VR条件下,是什么/是谁造成了伤害或者意外?是硬件还是应用?这种争议是不可避免的。

Oculus方面的用户协议是认定第三方内容相关责任与自己无关的,甚至想通过官网上的公告作为免责理由,让用户自行对任何有可能造成的伤害负责。

但英国法律认定,因为疏忽而造成的死亡或伤害,相关单位的责任是必然生效的。一旦用户在使用设备过程中受到伤害,为设备提供虚拟现实环境的开发者也很难逃脱责任。

虚拟现实环境可能不可避免会牵涉到很多用户资料的传输,用户的“虚拟形象”、地点、交易记录、喜好等信息尤其敏感,现实中常见的信息泄露隐患在VR环境中同样存在。相关企业应该安排“数据保护专员”之类的岗位,为信息风险和相关法务问题做好应对准备。

小岛秀夫,游戏制作人

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现有的VR游戏里面,大多是一些小游戏,作品之间没有太大差别,都是提供一次性的体验。在这种情况下,如果某个团队做出一款了不起的作品,那他们就赢了。制作VR游戏也不是难事,就算是独立团队也能做到,引擎也有现成的。尽管商业化比较困难,但还是希望能有更多的人来制作吧。

我认为VR技术握有游戏发展的关键。希望在未来某天我也可以用VR技术来制作作品,但现在还不行。我确信VR是有前景的,但它发展起来以后可能跟现在的形态会很不一样,没有笨重的眼镜,也可能会往AR之类的方向靠拢。如果VR真的普及到了每个人家里头,游戏以及影视行业都会发生巨大改变,在那个时候,我绝对会参与其中。

(小岛曾说过想做一款恐怖题材的VR游戏,但看来短时间内是没办法指望了,尽管他认为VR技术握有游戏发展的关键,但对VR设备真正商业化进入到每个客厅里的时间似乎也没有太乐观。)

凯丽理查德斯(Kelli Richards),顾问咨询公司All Access Group_CEO

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VR的普及有很多需要面对的障碍。

市场上的这些VR头设,都需要一台性能强大的电脑搭配才能使用。但是目前能够满足这种条件的电脑还不到1%,谁给这些潜在用户支付升级电脑配置的费用呢?

暂且认为用户能够接受设备的笨重碍眼以及价格,更大的问题其实是内容。花几千块买这个大块头回来,但能使用的时间或者说能玩的内容缺很少,这可不妥。当然了这其实是个“先有鸡还是先有蛋”的问题。说服开发者给没有用户基数的设备提供内容,这是硬件开发商要去思考的事。

另外还有很多小问题,比如使用VR设备之后的眩晕感、呕吐感。

VR什么时候才能真正普及?关键在于用户的接受程度和所能提供的内容。

可以说现在要是没有手机,我们简直没法活下去了,但回想智能手机刚出来的时候,只有一些技术宅和土豪热衷于智能手机。随着内容的质和量提高、头设的体型变得更加苗条、价格降到大众能接受的程度,越来越多的人会对这个领域抱有更多兴趣。

据有关机构推算,2020年的VR市场规模将达到700亿美元,这样的市场的确值得各家巨头耐心投入。

黄晓明,中国演员

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我第一次接触VR是在2014年,拍摄《横冲直撞好莱坞》的时候。我第一次见到用VR投影出来的邓丽君,还有中国的上古神兽。我也看到了VR眼镜,我觉得很酷,就戴上,玩了一次僵尸游戏,很真实、很吓人,直觉告诉我今后这种眼镜一定会流行,只是没想到这么快,1年之后,整个行业开始流行。

我觉得VR并不是一个持续性很强的东西,它其实是一个过渡产品,就像DVD只是蓝光DVD的过渡一样。所以,我对VR还是持有比较谨慎的态度。现在有很多人找我一起合作VR主题公园,成本很低,但它能存活多久是个问题。VR技术迭代太快了,也许VR公园刚刚建好,人们已经实现不用进公园就能体验的状态了。

刘慈欣,作家

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我觉得VR会引发一场关于人类生存状态的‘革命’。它将促成人类历史上的第二次大迁徙。”刘慈欣说,“从如今的现实,迁徙到未来的虚幻世界中。”

《三体》里我是通过叙事,通过人类文明和三体文明在宇宙里的互相作用和兴衰历程,用想象描摹出一个三体世界。你通过文字可以感受到我的这些想象;而VR是通过计算机模拟出一个三维的虚拟世界,视觉、听觉、触觉甚至嗅觉都能与虚拟情景发生交互,这是一种全新的体验。”

小说和科幻游戏有很多相似之处。它们都是构造一个想象的世界,在想象的世界展开故事,它们都会有世界观设定。小说是完全没有互动性的,而游戏是以用户交流和交互式体验为核心的一项活动。VR领域已经拓宽了游戏的呈现边界,我觉得这必定是未来的发展趋势。

结语:

电子游戏商业化的30多年来,出现过太多的游戏方式,最终留下来的有PC/家用机游戏、掌机/移动游戏、街机游戏。VR游戏上一次成为话题,是任天堂在95年推出的Virtual Boy。20年过去了,各方面技术的进步能让人们接受VR游戏吗?VR在游戏领域的发展也许并不会太顺畅,毕竟受制于许多因素,比如设备便携性、价格、部分用户的不适感,距离VR成为一种被大众接受的游戏方式还有很长的路要走。

但VR并不是电子游戏的专属品,电商、桌游、房地产、旅游、医疗、奢饰品等领域都能用上这种“身临其境”的技术;其中影视行业可能比游戏行业更能或者说更早从VR技术中获益,包括彼得杰克逊、张艺谋、斯皮尔伯格、凯文斯派西、佟大为等影视从业者已经在VR领域有所投入。也有人认为比起VR,其他技术如AR、全息投影将对人们的生活方式带来更大冲击。谁知道呢?也许过两天某个厂出个可以跟Tfboys/柳岩“面对面交流”的VR设备,用户基数瞬间就起来了呢,即使价格贵点、设备笨重点,使用后的眩晕感就当是幸福的余震吧。

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Ben

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