原创 | VR时代的造风者 英雄互娱宣布进军VR电竞

2016-07-11 9:55
来源:手游那点事

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文 | 手游那点事 | 肥楠

在占领了电竞圈的半壁江山后,英雄互娱并未停下脚步,而是将战略眼光投向目前科技圈的当红炸子鸡——VR(虚拟现实)。

今日收到消息,英雄体育于今日7月8日,宣布成立英雄VR,英雄互娱方面表示该项目将专注于VR电竞方面的内容及硬件制造,这标志着英雄互娱正式进军VR领域。同时,英雄体育宣布投资美国VR设备研发厂商Virtuix,双方将达成深度战略合作关系,在大中华区共同设计及销售VR跑步机Virtuix Omni的产品及内容。

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VR电竞必备的大要素

2016年被称为VR元年,VR行业无论是在硬件抑或是软件上,均受到前所未有的广泛关注。高盛集团在报告《VR与AR:解读下一个通用计算平台》中预测,2025年VR市场规模800亿美元,其中450亿为硬件营收、350亿为软件营收。报告将VR/AR应用划分为九大应用领域,称视频游戏、事件直播、视频娱乐将会是发展最迅猛的领域。基于高盛的标准预期,VR游戏将在2025年达到116亿美元营收,并将在全球坐拥2.16亿用户。

VR的红火自然毋庸置疑,但关键词的另一半—电竞是否能够适应VR这种全新的交互模式呢?答案是肯定的,键鼠操作以及PC的普及奠定了PC电竞的基础用户群;再加上War3,星际2,LOL,DOTA2等拥有广泛用户基础的优质游戏,使得让PC电竞得到快速的发展。

移动电竞时代,触屏技术的发展和手机/平板性能的快速提升及设备普及;同时还有一大批延续了PC电竞游戏时代辉煌的游戏加持,如《全民枪战》《皇室战争》《王者荣耀》等,同样不可或缺的一硬一软两大要素将移动电竞推向高潮,其中作为先驱者的英雄互娱居功至伟。辨析VR电竞的可行性自然也离不开对于两者的讨论。

综合PC电竞和移动电竞的“发家”历程来看,VR电竞能否得到广泛发展,有几个关键的核心点不容忽视:

  • 高效的交互环境
  • 广泛的用户基础
  • 优质的游戏内容
  • 普及的硬件设备

生态内容优先 VR电竞而非“VR+电竞”

幸运的是,作为国内移动电竞第一股的英雄互娱在移动电竞时代已经为全球范围内海量的VR电竞用户打通了前两者的关键所在。

“互联网+”浪潮下的体育行业新老势力角力之下,英雄互娱所缔造的电竞生态被誉为“互联网体育”。具体说来,英雄互娱成立以来,从并购畅游云端、举办“HPL-英雄联赛”、成立中国移动电竞联盟、举办第一个开打的移动电竞职业联赛、成立英雄体育…等一系列动作可以看出,英雄互娱要打造的正是一个完整、独立的互联网体育生态。以游戏带动赛事,以赛事带动直播,此为交互环境

与互联网一样,互联网体育内容更多是由用户生产的。作为英雄生态中的用户不管是草根选手、半职业选手、职业选手还是顶尖选手,都会在生态中的不同阶段产生内容,去满足不同阶段用户的观赏需求。而更多的顶尖选手将会创造更多的顶尖内容,吸引更多的观众,以此形成一个以人为本的用户马太效应的循环体系。以内容带动需求,以需求带动用户,此为用户基础

至于VR内容,据手游那点事记者了解,英雄VR背靠英雄体育、英雄互娱,有着移动电竞的先天基因,也会成为其在VR内容开发的优势。英雄互娱旗下有多个成功的竞技类手游产品,其中包括全球拥有1.36亿用户、DAU500万的全球首款FPS游戏《全民枪战》。而英雄体育旗下HPL英雄联赛,是大东亚区最大的移动电竞联赛。英雄VR将会在英雄体育和英雄互娱的基础上,进一步推进电竞行业的发展,为游戏玩家、电竞选手带来VR电竞的全新体验。

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500万人同时在线观看的HPL总决赛

英雄互娱总裁吴旦表示入驻英雄VR的游戏标准有:

“能够承载vr电竞的游戏的标准,首先还是以电竞游戏的标准为主要考核。竞技性,趣味性,可观赏性,团队之间的策略与配合性。这些都是必不可少的, 而vr设备的配合,更多的是一种视觉体验和沉浸式体验的升级。当然由于是全360度场景设计的,对趣味性的设计会让开发者更能发挥想象的空间。”

 

迈开双脚走路 VR硬件也得跟上来

一方面,英雄VR将投入开发相关的电竞类VR游戏内容,以优秀的游戏项目为基础,建立VR赛事品牌,另一方面,英雄VR将关注电竞参赛体验的提升,通过开发VR电竞游戏周边硬件设备,大幅增强电竞选手的沉浸感及竞争感。VR也为传统电竞加入传统体育中的身体爆发性及持久性的维度,选手不再是坐着盯着屏幕拼手速,相互之间进行的不仅是策略、团队协作和手速间的较量,更将包括体力、耐力、速度、协调等多维度的竞赛。据悉,英雄VR已经启动多个VR游戏的研发项目,其中包括《全民枪战》VR版。

国内现阶段的VR电竞基本只是站桩式射击等最原始的游戏移植,竞技应该的调动玩家对抗性几无实现者。其中最应该归咎就是国内VR配件的缺失,英雄互娱的这次举措可以说从根本上弥补了这一点。

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Virtuix Omni全方位跑步机

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Virtuix Omni 与CES 2016

英雄VR联手Virtuix,可以说是内容+硬件的强强联合。Virtuix是全球领先的 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步机)公司,其核心产品Virtuix Omni能够记录追踪玩家身体的运动,并同步反馈到游戏进程中去。Omni会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。有了Virtuix Omni,玩家能在有限的空间中,体验在大场景游戏里奔跑的快感和刺激。

对于VR硬件的消费者化,吴旦表示“将保持热切关注,不会盲目进入,但不排除未来和国际尖端技术厂商合作推出适合国内市场情况尤其是适合电竞的产品. 这是必然的趋势不过,一切提升消费者体验的,都会最终大众化,比如dvd到蓝光,平面电影到3d电影,到imax,一些最初看似门槛但大幅度体验消费者感受的东西,都最终会普及开来,我们也会随时准备并引领这个市场。”

 

英雄VR可行性分析

从2015年应书岭提出『移动电竞』的概念之时,不少人对此表示怀疑态度,更多人在分析此事的可行性。但是直到今日,面对众多合作伙伴的支持,和市场环境的转变。大家对『移动电竞』的事已经不再抱有怀疑态度,而应书岭和英雄互娱则时刻在寻找着最适合移动电竞生存和发展的体育化道路,在笔者看来,VR电竞将会是移动电竞生态的继承者。

未来,英雄VR将为电竞粉丝们带来全新的电竞赛事,甚至是传统体育项目的VR观赛体验。使用VR设备进行赛事直播,将有效解决现场座位数量限制的问题,让赛事向所有地区的用户开放,同时又能保证身临其境的感受。与一般的视频直播相比,VR直播的优势在于观众能投身于游戏场景之中,甚至是能够自由选择观赛的视角,拥有更大的观赛自由,从而享受更多的乐趣。

此外,英雄VR亦已与国内规模最大的游艺厂商世宇科技达成战略合作关系。世宇科技以自主研发能力以及全球化销售网络见长,其产品已经进入世界一百多个国家和地区,广受海内外多个大型连锁游乐场品牌认可。携手世宇科技,英雄VR的产品、内容以及Virtuix Omni将会给用户带来全新的体验,并推动VR线下产业的变革。

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英雄体育、世宇科技战略合作签约仪式

(左起:世宇科技董事长吕雪峰、Virtuix总裁兼COO David Allan、英雄VR负责人王昆)

英雄互娱董事、英雄体育董事会副主席张永康表示:“VR和电竞一样,是未来行业趋势,各大厂商都在做不同的尝试,我相信英雄VR的成立,在英雄互娱的电子竞技基因下,以及在和Virtuix、世宇科技的合作中,我们能快速拥抱VR电竞,继续做行业开拓者。”

 

后记:

多数的VR电竞甚至是VR的看衰者更多是在“等风来”,然而新兴产业永远不可能是所谓的等风人所缔造,在这个风起云涌的时代中我们需要更多锐意进取的造风者。

诚然,想要真正让VR电竞的概念发扬光大,绝不是几场VR电竞比赛、请几个明星网红代言,或是拍几部VR电竞主题的影视剧就能解决的。不管是PC电竞,还是移动电竞,在今天的光芒背后,其实都经历了很长时间“草根”状态下的苦苦摸索和艰难挣扎。VR电竞亦是如此,唯有静下心来做好产品、赛事、线下俱乐部等诸多方面的积累,才能凭借扎实的基础成为行业的先行者,而非风口的跟随者。

在笔者看来,英雄互娱敢为天下先的创举当为国内VR领域未来的缔造者以及造风者。

Ben

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