公司简介:
莉莉丝游戏成立于2013年,致力于开发世界一流的移动游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。 在这里,我们始终保持着企业的自由与进取,同时充满了生活的气息与意趣。2014年2月25日,旗下游戏《刀塔传奇》在AppStore正式上线,短短半年时间内已经刷新了各种行业指标和排行数据,如今该款手游已成为动作卡牌游戏的标杆。
2014年下半年,莉莉丝游戏开始进军海外,旗下游戏代理的首款产品《Heroes Tactics》在海外正式上线,并在韩国、泰国、日本、马来西亚、越南、新加坡、北美、港澳台等地区设立了发行团队或确定战略合作伙伴。
简历请投至:hr@lilith.sh(邮件命名:岗位+姓名+来源手游那点事)
岗位需求:
大数据平台开发实习生
岗位职责:
1、协助数据后台ETL脚本开发;
2、协助构建前台BI展示页面;
3、协助大数据平台运维;
岗位要求:
1、计算机相关专业,熟悉linux开发环境;
2、熟悉常用bash命令,能够编写bash脚本;
3、熟悉python,ruby等脚本编程语言(任一);
4、精通SQL;
5、了解Hive,Impala等Hadoop相关工具者优先;
6、热衷于钻研技术,热爱软件开发,工作踏实认真,责任心强,勇于接受挑战。
战略分析师
岗位职责:
1、关注游戏行业前沿动态,完成公司提出的行业动态数据及分析报告;
2、根据公司发展趋势、行业结构的研究,为公司战略决策提供较为完善的数据解决方案,并分析数据产出;
3、 协助推进及组织协调公司运营计划、进行市场发展跟踪和策略调整;
4、负责与外部机构联系和合作渠道,拓宽研究思路和信息来源;
5、完成上级安排的其他工作;
岗位要求:
1、本科以上学历,经济、管理、投资等相关专业;
2、具备优秀的信息搜集、数据分析、撰写报告以及系统的分析思考能力;
3、良好的专业素养,有较强的逻辑,对数据有较高的敏感性,擅长沟通表达;
4、能够熟练使用数据分析工具。
法务实习生
主要工作:
1、协助日常合同及文件归档整理;
2、协助处理公司知识产权申报;
3、支持部门其他相关工作;
岗位要求:
1、法律专业在校生;
2、能保证每周三天及以上工作时间;
3、主动性强,认真负责,细致,善于沟通;
4、熟悉动漫者尤佳;
5、长期实习者优先。
资深场景原画设计师
岗位职责:
1、负责手机游戏场景的设计与制作;
2、协助开发人员完成产品的最终实现,并负责产品的持续优化;
3、作品风格请以Q版为主;
岗位要求:
1、美术类专业毕业。1年以上游戏项目开发经验,有完整手机游戏开发经验和海外项目外包制作经验者优先;
2、具备良好的美术基础,具有优秀的平面设计制作能力和一定的手绘能力,造型能力强,可以根据策划案设计出色的画面;
3、 熟练掌握photoshop等常用绘图工具,具有美式卡通风格设计经验;
4、特别说明:简历请务必附带作品。
产品发行中心-美术总监
岗位职责:
1、根据公司发行业务制定的需求和计划,负责海外市场游戏美术整体风格的把控和制定;
2、负责把握游戏整体风格、游戏的角色、场景和视觉系统的主要设计;
3、与项目人员保持良好的沟通,完成游戏产品的美术工作任务并确保其高质量;
岗位要求:
1、5年以上游戏工作经验,如外籍人员需欧美Native Speaker,懂中文优先考虑;
2、熟悉游戏美术制作工作流程,并以主美的身份参与多款欧美市场成功上线的项目;
3、敏锐的色彩感觉、空间感以及设计能力和创意,能严格独立把握绘画风格并把控设计风格的一致性;
4、熟练使用美术设计软件photoshop,painter,ai等,具有人物、场景及动画设计能力;
5、有较丰富游戏经验,熟悉欧美游戏行业动态;
6、有优秀的自我学习能力和独立工作能力,善于沟通,拥有良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感;
7、特别说明:简历请务必附带作品。
产品发行中心-美术总监
岗位职责:
1、根据公司发行业务制定的需求和计划,负责海外市场游戏美术整体风格的把控和制定;
2、负责把握游戏整体风格、游戏的角色、场景和视觉系统的主要设计;
3、 与项目人员保持良好的沟通,完成游戏产品的美术工作任务并确保其高质量;
岗位要求:
1、 5年以上游戏工作经验,如外籍人员需欧美Native Speaker,懂中文优先考虑;
2、熟悉游戏美术制作工作流程,并以主美的身份参与多款欧美市场成功上线的项目;
3、敏锐的色彩感觉、空间感以及设计能力和创意,能严格独立把握绘画风格并把控设计风格的一致性;
4、熟练使用美术设计软件photoshop,painter,ai等,具有人物、场景及动画设计能力;
5、有较丰富游戏经验,熟悉欧美游戏行业动态;
6、有优秀的自我学习能力和独立工作能力,善于沟通,拥有良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感;
7、特别说明:简历请务必附带作品。
U3D 场景
岗位职责:
1、根据原画设定制作3D场景模型并绘制贴图
2、根据策划需求,在Unity3D引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作
3、了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案
4、 能与外包较好的沟通反馈,完成高品质场景
岗位要求:
1、 需要有较好的手绘贴图基础
2、两年以上的游戏工作经验,至少一年的unity项目制作经验
3、熟悉unity场景制作流程及相关技术
4、熟练运用PHOTOSHOP、3d Max、Maya、Painter,zbrush等制作软件
5、有良好的审美能力和风格把控能力
6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解
7、 特别说明:简历请务必附带作品
产品运营
岗位职责:
1、负责手游产品运营,包括制定长线运营策略、版本跟进、活动策划,优化游戏提升各项运营指标;
2、与产品策划团队紧密合作,共同协调完善游戏;
3、进行运营数据分析,并根据分析结果改进意见和解决方案;
4、共同优化运营工具,让智能工具减轻运营人力;
岗位要求:
1、2年以上游戏运营经验,熟悉游戏项目运营的各个环节;
2、有海外运营经验优先;
3、有成功手游项目经验者优先。
平面视觉设计师(游戏官网设计)
岗位描述:
负责游戏产品品牌与运营商品牌形象建设、视觉执行规范梳理、与营销人员一同根据策略完成广告创意策划并监督执行效果、负责平面广告设计类供应商资源引进与管理,以及主导大型展会视觉方案,商业广告摄影等工作;
职位要求:
1、(重要)有较丰富游戏经验,熟悉国内外游戏行业动态,对游戏美术、动漫等领域有系统的了解,在游戏视觉表现力与广告创意与设计方面有较深认识,具备深厚的设计功底;
2、3年以上广告行业或游戏市场推广工作经验,有较丰富的品牌服务案例,具备4A或知名广告公司从业经验者为佳;
3、思维活跃,具备良好的提案能力与沟通技巧作品具备较高专业水准,有相对全面的创意、设计以及执行能力;
4、有较好的专业知识广度,能够结合自身设计经验,根据业务需求推动方法论建设以及相关研究工作;
5、良好的项目管理和沟通表达能力,对行业内的成本构成与业务规范有深入了解;
6、善于沟通,有较强理解力与出色的沟通能力,具备良好的团队合作意识和责任心。
高级欧美视觉设计师
岗位描述:
负责游戏产品欧美推广网站、海报、广告素材等视觉表现及美术设计工作;
职位要求:
1、欧美Native Speaker,懂中文最佳;
2、有较丰富游戏经验,熟悉欧美游戏行业动态,对游戏美术、动漫等领域有系统的了解,在游戏视觉表现力方面有较深认识;
3、三年以上视觉设计从业经验,具备使用photoshop、SAI等相关绘画工具,从创意构思到完成高分辨率的作品的能力;
4、有较高的审美水平,风格接触面和适应性广;
5、有优秀的自我学习能力和独立工作能力,善于沟通,拥有良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感;
6、有平面设计、多媒体设计、3D制作经验者最佳;
7、善于沟通,关注用户体验细节,有较强理解力与出色的沟通能力同时具备优秀的视觉表现能力。
投资经理
岗位职责:
1、在互联网、游戏行业等领域投资项目的数据收集和分析,工作内容涉及行业研究、数据收集、项目筛选、前期接洽;
2、协助COO进行资本市场分析项目,制作各项目报告、商务计划书等;
3、收集、整理投资项目档案,建立、维护投资信息库;
4、推进和维护公司对外业务的合作;
岗位要求:
1、211、985本科及以上学历,1-3年同类岗位工作经验;
2、有较强的文字功底、书面及现场报告能力,具备较强的逻辑分析能力,人际交往公关能力出色;
3、熟悉掌握行业分析工具,熟悉风险投资的工作方法和流程,了解风险投资的行业领域。
VR项目-Unity 3D-原型开发
岗位职责:
1、快速实现游戏原型。和团队其他成员一同推进游戏原型的design-implement-playtest-design的循环迭代过程;
2、提供规范的,良好可扩展性的,高质量代码;
3、保持对新技术和方法的探索和学习;
岗位要求:
1、热爱玩游戏和开发游戏;
2、精通U3D提供的各种功能的使用;
3、熟悉不同类型游戏中玩法和表现力的实现方法( 图形渲染, 摄像机的运用, AI等;
4、3年以上游戏行业经验,并有已发布产品的项目经验;
加分项:
1、有VR游戏研发经验;
2、有独立制作游戏,并且该游戏最终达到可demo程度的经验;
3、有Unreal Engine开发经验。
运营实习
岗位职责:
1、负责游戏产品玩家信息的收集和反馈,改善用户体验;
2、游戏产品相关资料的整理、汇总;
3、游戏产品的资源管理和竞品分析,帮助产品调优;
4、协助规划运营活动和版本更新;
岗位要求:
1、工作态度积极认真,有抗压能力和责任心,诚实守信,吃苦耐劳;
2、对游戏抱有热情和兴趣者优先;
3、能熟练使用Word、Excel等办公软件;
4、有良好的团队意识以及较强的工作热情;
5、每周工作时间不少于3天。
美术实习
岗位职责:
可以完成尺寸修改,参与产品创意设计,网站视觉设计;
职位要求:
1、艺术类学院,应届生;
2、熟练操作相关设计软件(PS,AI),熟悉FLASH,Dreamweaver等软件者最佳;
3、有一定的美术绘画基础,热爱学习且具备良好的学习能力;
4、善于沟通,热爱游戏。
国内投放总监
岗位职责:
1、参与市场推广、进行预算控制,支持进行用户的购买,返回率和优化,实现游戏的市场营销目标;
2、通过分析目标人群特点,制定广告投放策略,和产品团队合作优化广告投放效果;
3、负责广告制作、上传及更换,对广告所有数据进行监控;
4、对渠道,广告创意表现,ROI,游戏的LTV等进行数据分析并总结;
5、基于效果地对新的渠道和新的广告形式的测试和优化;
6、对管理层进行日常营销效果汇报;
岗位要求:
1、3年以上游戏行业公司相关工作经历,有移动端游戏经验背景者优先;
2、熟悉品牌类(如门户媒体、独立apps等)、效果类(如cpd、cpm、cpc、cpa等)、账户类(baidu、广点通、inmobi、admob等)资源的使用;
3、具备实际媒介购买经验,熟悉移动端媒体和流量合作,熟知合作购买业务流程;
4、适应和热爱快节奏、数据驱动的工作文化,具备对所购买资源的计划能力、分析能力、优化能力和归纳能力;
5、有非常强的沟通、表达能力(书面和口语) 。
关卡策划
岗位描述:
1、负责游戏关卡的设计工作,完成游戏场景、地图的规划概念图的设计;
2、负责游戏内容和关卡相关的资源制作需求设计,制作跟进和逻辑实现;
3、负责关卡编辑器的优化需求设计和后续维护;
职位要求:
1、一年以上相关工作经验;
2、热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉各种类型游戏;
3、对各类游戏的场景、关卡、怪物等方面有深入的理解;
4、有一定游戏关卡编辑器使用或学习经验者优先;
5、有良好的沟通能力和学习能力,思维逻辑严密清晰,美术表现敏感,能创造性的解决问题;
6、熟练掌握各种办公软件。
UI界面设计师
岗位职责:
1、负责游戏界面设计的整体视觉风格设定;
2、游戏主界面和功能界面UI设计;
3、游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计;
4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行优化改进;
5、结合美术和游戏知识,致力于创造娱乐与艺术为一体的游戏体验;
岗位要求:
1、有3年及以上游戏行业美术工作经验,能独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计;
2、熟悉用户交互设计,对人机交互和用户体验相关知识有一定了解;
3、有较强的手绘能力,熟悉主流绘画风格,能独立创作需要的图形或图标;
4、有扎实的美术功底,熟练掌握相关美术制作软件,了解cocos2Dx者优先;
5、投递简历时请提供个人近期作品或者作品链接地址。
概念美术设计师
岗位职责:
1、负责角色、场景等相关概念设计工作、在项目不同阶段完成品质优化工作;
2、负责角色原始骨骼动画类设定工作及场景设定工作;
3、参与设定及进行美术风格、制法研究,维护游戏美术品质;
岗位要求:
1、美术及其相关专业;
2、精通多风格美术概念设计、有相关工作经验者;
3、精通ps、painter等相关绘图软件;
4、对游戏的建模和贴图绘制知识有所了解;
5、热爱游戏,有较好的沟通协调能力和表达能力,能承受工作压力。
品牌经理
岗位职责:
1、负责移动游戏的整体品牌定位、市场策略制定、品牌LOGO设计指导及标准化工作;
2、负责移动游戏的用户研究和调研方案输出、年度推广的策略制定和执行工作;包括移动终端游戏品的广告创意、广告投放、公关传播、用户教育、事件营销、渠道合作等策划和执行工作;
3、以项目管理形式,协调调动各类部门/资源推动产品的营销工作实施;
岗位要求:
1、本科及以上学历,985优先;
2、品牌意识强,具有出色提案能力、文案能力和沟通技巧;
3、热爱游戏,有丰富的互联网产品的使用经验;
4、良好的项目管理和跨部门团队协作能力;
5、良好的团队意识以及计划执行能力,勇于承担高强度的工作压力;
6、有2-3年游戏市场推广经验或广告公司品牌策划经验者优先。
商务经理
岗位职责:
1、拓展及维护主要手游渠道合作关系;
2、配合制定并执行渠道推广计划, 争取渠道优质推广资源;
3、渠道数据的收集,评估渠道效果并进行反馈和优化;
4、负责发行新产品的引入;
岗位要求:
1、本科及以上学历优先;
2、有渠道商务经验和资源优先;
3、工作积极主动,具有较强的执行力和拓展能力,思维敏捷,善于沟通和协调;
4、熟悉互联网行业环境,热爱游戏。