报告 | EA第一季度财报 PC平台业绩被主机及移动平台赶超

2016-08-03 10:40
来源:游迅网

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今天,EA公布了其2017财年第一季度的财务报告(截止日为2016年6月30日)。报告显示,其数码业务(digital business)的表现超出预期,势头强劲,手游《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》和《FIFA》系列游戏的“终极球队(Ultimate Team)”模式是它的两大支柱。

EA本季度在一般公认会计原则(GAAP)下的净利润为12.71亿美元,超过了12.5亿么远的预期。其营业收入为5.6亿美元,亦超过了5.12亿美元的预期。

“对于EA来说,这第一季度是非常棒的一段时间,我们积极地参与到了全球社区之中,”EA的CEO Andrew Wilson称,“此外,EA还以创新的精神在行业中勇往直前,我们的多数大作用的都是寒霜引擎,具有突破性意义的体育类游戏均登陆了主机与手机双平台,而备受期待的《战地1(Battlefield 1)》和《泰坦陨落2(Titanfall 2)》也马上要与大家见面了。我们期望能与世界范围内的更多玩家通过游戏建立起联系。”

在该季度中,《战地》系列游戏共计吸引到了1150万玩家,而其中《战地4》更是担当了领头羊的角色。同时,《星期大战:前线(Star Wars Battlefront)》的玩家数量为660万。EA Access的用户数量则以令人惊异的速度在增长,“每年都会多出两倍多”,不过EA并没有透露具体的订阅人数。然而,报告中并没有提到《镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge Catalyst)》的表现如何。

EA净利润的构成也非常有意思:其中54%来自数码业务,这也呈现出EA利润结构向“数码业务驱动”转变的明显趋势。

在游戏平台方面,尽管主机和手机平台的净利润较之2016年同期都在增长,但“PC以及其他”平台的净利润却下降了25%之多。PC及其其它平台在该季度的净利润为1.47亿美元,而其去年与前年的同期数据分别为1.95亿美元和1.73亿美元。这一数字和主机、手机平台的盈利情况比简直得“自惭形秽”:手机平台的净利润为1.65亿美元,较之去年同期增加了16%,而主机平台的净利润则为3.77美元,较之去年同期增长了32%。

在2017财年中,EA能让人眼前一亮的大作似乎并不多(并未确定发行的作品不在考虑范围内)。其中,《质量效应:仙女座(Mass EfFect Andromeda)》将会在该财年的第四季度与玩家见面,即2017年第一季度。

Ben

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