“VR假肢”是啥?
这一概念主要是指,那些对VR产生晕眩的人,也许会随着多体验VR,逐渐对VR晕眩产生抵抗能力。然而,最近正在开发VR 3A级大作《生化危机7》的Capcom表示,他们高估了“VR假肢”的形成和效用,甚至这一过程也许“并不存在”。
Capcom著名游戏制作人竹内润表示,目前无法通过任何途径证明这种效应如何产生或是否存在。而为了让游戏在2017年1月上市的时候能够彻底解决VR眩晕的问题,他们把新版本在团队成员身上进行了试验——特别是那些对VR眩晕特别敏感的人。
“我们发现,晕不晕VR其实和人的身体素质有很大关系,就像晕机一样。我们必须提前对此采取措施,并对游戏做相应的改动。”竹内润表示。
看来,“VR假肢”的概念也许没办法解决现在普遍存在的VR晕眩问题了。而作为将把游戏通过PSVR销售到全球的Capcom,首要解决的就是如何让一个从来没体验过VR的人也能乐在其中的问题。