文/手游那点事/好春光
在泛娱乐盛行的时代,动漫IP因其超高的粉丝数量而在手游厂商中备受欢迎,这一类中又以日漫IP为主。在百度贴吧中动漫目录第一《海贼王》会员数为568万,远高于玄幻小说目录第一《大主宰》309万,与其它电视、电影类会员相比,则差距更为明显。
各榜Top1吧会员数对比
虽然日漫IP受众很多,但真正应用到手游之上后,许多厂商大多处于一种“想要爱你不容易”的尴尬处境,日漫IP手游真正表现并没有想象中的好,可以说“好看却不好用”,然而这一点进入2016年之后,却出现了巨大变化,畅销榜中接二连三出现日漫IP大作,成为端游IP手游之后表现最好的IP手游。
(本文只讨论国内自研的正版授权日漫IP手游,且由于奥特曼IP信息复杂,将不在本文讨论范围之内)
一、“好看却不好用”的过往
在手游那点事的统计中,2016年之前国内研发正版授权日漫IP手游为5款《男儿当入樽(灌篮高手)》《圣斗士星矢》《航海王 启航》《名侦探柯南OL》《哆啦A梦快跑》。
其中《男儿当入樽》《圣斗士星矢》《航海王 启航》表现较好,且该三款手游一款比一款优异。
《男儿当入樽》应该是国内研发的第一款正版授权日漫IP手游。该游戏由博得网络研发,百度游戏发行。从畅销榜成绩来看,前期曾取得过较好的成绩,近一个月维持在前50名以内,最好成绩达到20名。
《圣斗士星矢》由完美世界百战工作室研发(现乐道互动),完美发行。从畅销榜看,在前50名维持4个月之久,最好成绩为畅销榜13名。
《航海王 启航》由DeNA中国研发发行,也是2016年之前表现最好的手游,在畅销榜前50名维持有近5个月,最好成绩是畅销榜11名,发行近20个月仍时不时出现在畅销榜100名内,一直未掉出畅销榜200名。
回顾2014年、2015年日漫IP手游,可以明显看出,虽然也有表现十分不错的,但相比于IP本身的高热度,手游表现还是有些差强人意,没有达到应有的水平。排除生命周期,单从畅销榜成绩来看,《男儿当入樽》畅销榜前20名(包括20名)仅有1天,《圣斗士星矢》为8天,《航海王 启航》为34天,三款手游最好表现都未进入畅销榜前10名,显然不是一个大IP类型所表现出的成绩,不过在2016年却有所转变。
二、“好看又好用”的如今
2016年日漫IP不仅成绩有明显转变,且数量也大幅度提升,仅7个月的时间就有12款国内研发的正版日漫IP手游上线,且下半年预计还有5款日漫IP手游上线。
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在2016年日漫IP手游中,成绩优异的有五款手游,分别为《火影忍者》《龙珠激斗》《圣斗士星矢:重生》《黑衣剑士》《圣斗士星矢-集结》。
2016年首先映入眼帘的一款日漫IP大作,便是腾讯研发发行的《火影忍者》,上线伊始便以畅销榜第3名的成绩傲视群雄,5个多月没有跌出畅销榜20名,也连续5个月进入中国iOS游戏月收入Top10。
《龙珠激斗》由数字天空研发,腾讯发行,最好成绩为畅销榜第3名,近两个月维持在畅销榜Top20名以内,4月份进入到中国区iOS游戏收入榜第6名。
《圣斗士星矢:重生》由DeNa中国研发发行,从畅销榜来看,前期略有波动,不过从5月31号之后,便一直在Top20名以内,目前已有两月之久,最好成绩为畅销榜第3名,6月份还进入中国区iOS游戏月收入榜,居于第8名。
《黑衣剑士》由云畅游戏研发,360发行,6月16日之后,便一直在畅销榜Top20名以内,目前已有近两月时间,最好成绩为畅销榜第5名。
《圣斗士星矢-集结》由完美乐逍遥工作室研发,乐逗游戏发行,7月26日iOS上线,8月3日进入畅销榜Top10以内,目前已7天时间在Top10以内,最好成绩为畅销榜第5名。
2016年之前,表现最好的《航海王 启航》也从未进入到畅销榜Top10,为11名,而2016年5款日漫IP手游都进入到Top10以内,同时《航海王 启航》在畅销榜Top20只有34天之久,而2016年已有4款超过该天数。
起初日漫IP手游火爆的表现,多数人认为腾讯的实力所至,然而随《圣斗士星矢:重生》《黑衣剑士》《圣斗士星矢-集结》的加入,日漫IP的“好看又好用”几乎成为一个公认的事实。
三、2016年前后为什么有如此巨大的变化?
1、数量变化:IP授权集中,监修时间较长
一些资深的手游玩家可能2013年就玩过日漫IP手游,不过这其中绝大多数是盗版手游,日漫IP开始对中国手游厂商授权基本在2014年下半年后,如中手游的《妖精的尾巴》、腾讯的《火影忍者》等等,当然,有些有日方背景的能较早拿到IP,如百度与DeNA成立的博得网络,在2013年就拿到《灌篮高手》的改编手游授权。DeNA中国则在2014年年初拿了IP《航海王》《圣斗士星矢》等几款大IP。
不过整体而言,中国手游厂商拿到日漫IP都在2014年下半年以后,同时由于监修的存在,日漫IP手游的研发时间一般为1年到2年,如腾讯2014年8月拿到《火影忍者》改编手游授权,2016年1月才上线,时间经历15个月之久,因此2016年有诸多日漫IP手游研发完毕,集中上线也就不足为奇。
2、品质变化:IP资源稀缺,加大资源投入
一个客观原因是早期IP资源的囤积与争夺,越是后面签约的IP其价格越高。而另一方面则是经过几年的IP热,未改编有影响力的IP越来越少,厂商对于这类日漫IP也越来越重视,因此对于日漫IP手游加大资源投入也在情理之中。
当然更不能忽略的是研发商与发行商的实力,如国内研发与发行都十分强大的腾讯、已有成功经验的DeNA中国、集中资源发行的360游戏,以及端游老厂完美等,这都为日漫IP进入畅销榜Top10奠定了非常好的基础。
3、日漫IP手游的成与败,监修并非主要因素
在2016年之前,市面上对于日漫IP那么火,而手游表现差强人意,“监修”是逃不掉的罪魁祸首,对于这一点手游那点事先后咨询了几位从业者,各方都表示2015年与2016年监修程度并没有放松,万代南梦宫副总裁池沢苗在CJ期间二次元峰会的演讲也侧面透露了该点,在她认为中国厂商应该配合日本IP的监修,日本IP监修不会发生太大改变。
四、日漫IP成端游IP后,表现最好IP
动漫由于拥有现成的形象、声音、场景等,能为手游开发节省很多步骤,因此比小说更为合适,同时,与电视剧和电影为核心的IP相比,动漫IP生命周期又更为漫长,因而长期以来动漫IP一直是手游厂商的座上宾。
动漫IP改编手游的数量逐渐增多
但由于2016年以前动漫IP手游表现并不突出,一直与小说、电视、电影等IP手游无明显差距,不过经2016年《火影忍者》《龙珠激斗》《圣斗士星矢:重生》《黑衣剑士》《圣斗士星矢-集结》五款手游的冲击,已然成为端游IP后表现最好的IP。
附:其它日漫IP手游信息(结稿日期8月11日)