评测 | 《螺旋境界线》:不是每个人都能成为钉宫,浅谈日本声优艰难成名史

2016-08-18 15:00
来源:手游那点事

宫崎骏老爷子说过,声优就是最底层的艺人。

即便是霓虹这个ACG产业最发达的国度,声优作为幕后工作者功不可没,他们的社会地位、工资待遇、以及发展前景却并不尽如人意。

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最初的梦想

有人说,声优才是赋予ACG文化生命的源头所在。在日本,年轻族群对声优的狂热度远超配音演员。几乎每个新人都是怀着满腔激情和热血踏入声优行业。

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然而这是一个门槛低竞争激烈赚钱少的世界。新人没有多少收入,如果单纯以声优为业,他们在东京基本养不活自己。好多声优出名前是靠跑龙套、打工维持生计,配音工作反而像兼职。

有些声优甚至一年只接到几部番,能混出来的绝对是实力与运气兼具!

大多数时候我觉得这些人很神奇。最初他们也许只是因为某种兴趣爱好或者一个小小的理想,但坚持下来就是奇迹了,你能在他们身上看到努力追梦的痕迹。小透明声优唯一的信念大概就是抓住明天吧。

路漫漫其修远兮

想要成为一名声优,除了加入电台的广播放松剧团(据说是岛国历史最悠久的声优摇篮)和作为舞台剧演员参加配音活动,大部分人是通过就读专门的声优养成私立学校。

新人要接受1-3年的声优培训课,发声、变声和肺活量练习、念剧本、表演是基础课程,学习大叫、大笑、大哭、边跑边喘气、死亡遗言是附加课程…怎么奇葩怎么来。不过我猜他们最头疼的应该是传统文化课和外国文学史吧~

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完全学业并且表现优异者将被推荐进入声优事务所(类似于明星经纪公司),经过职业经理层层面试、筛选,最终胜出者有望获得工作。注意,是有望哦。很多时候,如果你没有特别擅长的技能或者不能让人眼前一亮,即使你是个音域跨度极大的全才,经理也不一定会第一时间想起你。

要知道,这个行业僧多粥少,想一炮打响跃身当红声优的机会寥寥无几。

吾将上下而求索

关于声优的生存现状,著名声优浪川大辅(代表作:《妖尾》杰拉尔、《全职猎人》西索、《BLEACH》乌尔奇奥拉西法、《好想告诉你》风早翔太)是这么描述的:“一万多个声优里只有300个能养活自己。职业声优有1万人,目标成为声优的后备军又有30万人,但能够靠声优维生的只有300人。”

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根据几年前公布的声优收入排行榜来看,许多知名声优的年收入在300万日元(折合人民币20万元)以下。这一年日本工薪层的年薪约300万日元……与名气完全不相符的收入

这还是大牌的待遇!日本声优的工资与“年资”挂钩,整体呈金字塔形,等级越低,薪酬越低。PS:事务所还要抽取30%。

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新人刚入行时,各种打工兼职、啃面包纳豆饭果腹、缩衣节食一点也不出奇。绪方惠美(代表作:《幽游白书》藏马、《EVA》碇真嗣、《魔卡少女樱》雪兔)最潦倒的时候每日以面包充饥,内田彩在接到《LoveLive!》南小鸟的配音工作前一直靠打工微薄的薪水支撑。

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难过的是,成名后的声优只是更容易接到角色、接到主持歌手等活动,但酬金并未见大幅上涨,还是多劳多得少劳少得。当年神谷明放弃为毛利小五郎配音的工作就说过,如果到他这个位置还不涨薪酬,那新人应该连饭都吃不起了。

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满腹辛酸与谁知?毕竟声优的地位辣么低,试问成千上万的职业声优中,你能叫得上名字的有几个?更何况配音现场的一个小错可能就意味着职业生涯终结。

出于生计,许多声优或多或少都从事过色情动漫和游戏、耽美动画和广播剧的配音工作。

男女声优的不同命运

然而从这类工作就可以看出,男声优很明显比女声优好混多了。

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凭借耽美动画和广播剧中的某个人气角色,男性声优轻易收割一大波女粉。迷妹砸钱的能力不容小觑,君不见疯狂追星的金钱榜上永远是女士遥遥领先。《纯情罗曼史》高桥美咲、《黑执事2》克洛德的声优樱井孝宏曾经坦然承认:没有耽美,就没有现在的我。

酱紫看来,死宅的战斗力斗不过腐女哟~╮(╯▽╰)╭

时代不同,选择更多

说起来,声优的成名之路无非三种:一是家境好有背景,比如白富美三森铃子,所属事务所系家族企业,专门捧她,年纪轻轻就上过武道馆(霓虹音乐圣地之一);二是年轻漂亮有实力,等到前辈人老花黄之日就是你新生代偶像声优出头之时,比如92年的悠木碧;三是时来运转所配角色一夜爆红,比如水桥香织配音的《魔法少女小圆》巴麻美一角登顶人气萌神!(这是日本史上获奖最多的电视动画)

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但更多的是无名小卒。所幸随着时代发展,人的娱乐需求越来越多,声优可选择的配音工作越来越多,像番剧啊,唱片、游戏、drama、广播、解说、舞台剧等等。

资历老人脉广的名声优可转向幕后,自己开事务所;口才好的可转战电视节目当主持;文笔好的一边写小说写剧本一边配广播剧;像铃木达央和谷山纪章这种唱功好的还可以到处举办live show;还有旁白摄影写真电影balabala……

但是,以上工作对声优出手最大方的却是游戏!尤其是手游大厂更是出手阔绰(估计对他们而言那笔钱也算不上啥吧),所以许多声优喜欢接游戏的配音工作。怪不得森川智之自个当社长后,鲜少配新番了,游戏作品却蜜汁高产。

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总之,手游的崛起一方面充实了大众的娱乐生活,另一方面又向人气声优抛来橄榄枝!以至于有时候,我们会调侃:你是把游戏的投资全花在请声优了吧。

用认真严肃的态度去对待令自己愉悦的事

参见近期不断跃入眼帘有点小火的国产日式RPG《螺旋境界线》。庞大的声优阵容:钉宫理惠(大名鼎鼎的“钉宫病”、“钉宫氏病毒过敏性脑膜炎”)、内田彩、上坂堇……

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当时我脑海中就浮现《螺旋境界线》的制作人吉川明静在接受采访时说过的话:“未来还将继续追加投入至千万预算大关。”可惜部分玩家并不买账:战斗的角色动画差到一定境界,动作僵硬,核心战斗毫无诚意,是不是因为钱都花在请声优上了?!

哈哈这点我们后面再讲,不过他们倒是冤枉吉川明静了。因为经费等原因,他其实更多负责《螺旋境界线》的原画、美术、UI、配音、配乐、剧情文案,游戏核心设计则交给了他的老朋友姚杨。

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最后,我可以负责任地说,整个产品的立绘、动画、牌面质量都堪称完美。我一度怀疑这是一款日本游戏。当然,如果你知道,吉川明静是个地道的上海人,曾经担任世嘉中国的游戏制作人,曾经监制《樱花大战》、《锁链战记》,至今仍然是日式游戏的忠实拥护者,那你就不会对《螺旋境界线》呈现的日系画风感到诧异。

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怎么说呢,很少见到这样一个执着追求画面音乐剧情的独立制作人了,只要是对游戏好的idea毫不吝啬。OP动画邀请日本著名导演大桥誉志光监制,难怪游戏动画有种《叛逆的鲁鲁修》的feel;剧情文案由小有名气的轻小说家钻石咖啡鸦负责,办公室的小伙伴一直在赞剧情;音乐交由知名才女Zeta编曲……按吉川先生的员工的话来说:最重要的是老板肯付钱!

但是,(很遗憾这么美的游戏有个“但是”),以上这些或许最初可以吸引玩家,可一款游戏想要“活得久一点”还是要看它好不好玩。而《螺旋境界线》展示的玩法明显还不够。

《螺旋境界线》的设计理念是用有限的卡牌组成各种搭配模式进行推图式作战。不同的卡牌角色对应不同的技能,就连同为“奶妈”属性的芙尔娜和伊尔娜都有群疗和单加血之分。

游戏有两大特色,一个是“Ring Out”系统,即创新玩法——击退理念。当双方对阵时,玩家带领的战队可以选择将敌人打死也可以将敌人击退到“屏幕边缘”,敌人就会被突然出现的黑洞吸走。这个设计本身很新颖,可惜前两章难度不高,我们轻而易举就能把敌人打残,不仅没能充分展示“Ring Out”系统的魅力,单一的刷怪玩法还显得有点乏味。

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第二个是“羁绊”系统。卡牌与卡牌之间有“羁绊”关系,比如A和B、C有羁绊,当A上场打胜仗时,B、C即使没上场他们的属性值也会对应提升;而且,假如A不幸阵亡,B、C还有几率登场作战。然而副本的支援概率基本是100%哈哈哈……

反正,一溜下来我就在想,如果当初吉川明静有能力自己承包整个游戏设计,他会做出什么东西呢?现在他会不会心里有点遗憾而又不好说嘞?

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(游戏iOS下载地址)

Ben

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