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资本:富春通信拟购手游厂 深交所问其是否刷榜
深交所对富春通信拟作价10.5亿元收购摩奇卡卡100%股权下发问询函,就标的公司主要游戏产品上线运营后进入畅销榜及获得上亿元“流水”展开重点关注。深交所在问询函中特别要求富春通信补充披露报告期内标的公司、标的公司股东、标的公司相关游戏产品的代理发行商等是否存在“自充值”、“刷榜单”现象。如存在,则要求披露相关详细信息,包括时间、金额及占比等。
此外,对摩奇卡卡旗下《新大主宰》产品的月均流水、玩家数量以及付费用户数量等数据显著高于其他两款游戏作品的原因,深交所也表示关注。
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财报:近四成游戏公司营收下滑 海外并购加速
梳理各大游戏公司的半年报发现,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。其中,游久游戏营收下滑幅度最大,同比下降83.67%;其次是中青宝,营收同比下降22.97%,余下7家公司上半年营收不同程度上升。而在盈利能力的表现上,A股游戏公司还是表现出新兴行业企业的活力,11家公司全部实现盈利,其中涨幅最高的要数被巨人网络借壳的世纪游轮了,今年上半年净利润同比上升4752.31%。不过,有3家公司出现净利润下滑,其中中青宝净利润下滑幅度最大,同比下滑69.82%。
中国游戏产业报告提及,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降。随着国内人口红利的减少和手游市场竞争的加剧,本土游戏企业早已瞄向了海外这块巨大的市场。APP Annie发布的《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》报告指出,中国游戏全球范围内收入增幅持续攀升,从2014年1-5月到2016年1-5月间,中国发行商的海外游戏收入增幅高达近150%。蓝港互动CEO王峰认为,”今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋。”
发声:发改委:尽快出台虚拟现实技术标准
我国国家发改委再度发布新报告,呼吁加快制定新兴信息消费的标准体系,尽快出台可穿戴设备、虚拟现实等领域的关键技术标准,规范新兴行业发展。
这已经是发改委第二次发声为虚拟现实技术了。早在8月30日,发改委就提及虚拟现实、增强现实技术,呼吁促进虚拟现实等技术在互联网医疗救治领域的应用,建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室。
声明:娱美德针对ACTOZ再发声明:切勿一叶障目
针对2016年7月29日“ACTOZ发布的声明:有人冒用ACTOZ名义发布申明别有居心”的声明, 娱美德近日也对外发表正式声明,回顾从2002年7月14日起,与盛大和亚拓士签订三方协议,至发展到今日的整个法律事件概况。声明中,娱美德指出了亚拓士和盛大公司在对外声明中某处所引用的时间日期不正确,以及提供的素材欠妥的漏洞和局限。最后,娱美德表示,希望亚拓士尊重事实,不要妄图以一叶障整个中国游戏产业之目。
观点:资深行业分析师看科隆游戏展:VR有所降温
资深游戏行业分析师史蒂夫·巴里(Steve Bailey)今第五次参加科隆游戏展后,得出了以下业界观点和心得:
1、VR有所降温;
2、对于游戏制作者而言,曝光度仍是首要问题;
3、行业开始重视意见领袖的作用;
4、游戏同质化问题仍未能解决;
5、F2P加速用户疲劳;
6、主要的科技公司都将他们平台上的服务进行了外包;
7、《精灵宝可梦Go》:在此次展会上被提及的次数不多,但都是正面的评价。
数据:中国VR人才仅2%,需求却占全球18%
VRSTAR今日在北京召开发布会,创始人吴瑕公布了一组数据,从全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%,人才短缺现象非常严重,甚至出现了100家公司抢1个人的现象。
此外,吴瑕还说到,VR/AR行业入行门槛低,并且是个新兴的行业,真正的经验者并不多,所以大多数从业者的经验不过1-3年,3年以上的比较少,而其中完全没有经验的应届毕业生也比传统行业更多。
数据:TalkingData8月手游报告:安卓卡牌类游戏周活跃率下降12.7%
TalkingData发布《2016年8月移动游戏Benchmark解读》报告,报告显示:
付费率:2016年8月,总体上Android和iOS平台移动游戏付费率变化平稳,其中,角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率在iOS平台有所增长。
用户活跃度:2016年8月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的活跃度(Dau/Mau)保持稳定;卡牌类移动游戏在Android平台的周活跃率下降12.7%,月活跃率增长1.9%,而其在iOS平台的周活跃率和月活跃率则环比微增。
用户留存率:2016年8月,iOS平台的一日玩家比例总体水平相比上月有所下降,其中,棋牌类移动游戏的一日玩家比例环比下降1.4%,次日留存率环比增长17.0%,7日留存率环比增长4.7%。 使用时长&次数:2016年8月,整体上Android和iOS平台大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长相比上月出现不同程度的增长。
数据:2016年Q2中国移动动漫市场:活跃人数达到1644.67万
根据Analysys易观千帆监测数据,2016年第2季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到1644.67万。用户渗透率TOP10中,快看动画和腾讯动漫的用户渗透率优势明显,均超过40%。

与上季度相比,有妖气漫画用户渗透率数据有所滑落,漫画岛上升明显,以27.99%的用户渗透率排名第3。值得注意的是,较上季度,新入榜两家移动动漫平台,动漫之家和漫画控分别以13.14%和12.99%的渗透率末端补位。整体TOP10用户渗透率数据较上季度变动不大。
海外:万代南梦宫开设马来西亚工作室 负责美术制作
日本万代南梦宫近日宣布在马来西亚开设了一间新工作室。该工作室位于马来西亚首都吉隆坡,在今年3月已经完成组建,将从本月正式开始运营。据了解,马来西亚工作室将成为万代南梦宫在东南亚的视觉美术制作中心,并将与万代南梦宫新加坡办公室密切合作。
海外:《精灵宝可梦Go》下载量破五亿 专属手环9月16日发售
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic宣布,自从游戏自7月6日上线以来,《精灵宝可梦Go》下载量已经超过5亿次,这期间游戏在100多个国家推出。值得注意的是,《精灵宝可梦Go》达到5亿次下载量用时仅8周,另一款现象级手游《愤怒的小鸟》用时为2年。
为了解除困扰,稳定服务器、封堵外挂和作弊账号,Niantic还宣布将于9月16日正式发售专属外设Pokemon Go Plus来缓解玩家一直盯着手机的现状。
轻松一刻
二次元的生理成长模式——三圣星上的合法萝莉至少得有上百岁了吧

误伤?!心算太好?!(暗箭伤人)



