每日游报 | 中手游肖健中秋内部信曝光,盛大游戏裁员人数或达30%

2016-09-18 9:41
来源:手游那点事

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今日最头条

维权:网易起诉多益《神武》侵权案获胜 多益回应“游戏史上最黑暗的一天”

不久前网易起诉多益网络《神武》侵权自己旗下游戏《梦幻西游》一案如今已有了结果,网易胜诉获赔1500万。广州知识产权法院对这起案件作出一审判决,认定《神武》端游以及手游构成侵犯网易《梦幻西游》着作权及不正当竞争,责令被告停止侵权及不正当竞争行为,并赔偿网易1500万元。该判赔金额创下了国内同类案件的最高记录。

而多益网络在其官方网站上也对此事做出了回应,称“这是游戏史上最黑暗的一天”,并对网易方作出了二十条回应,“我们期待法律的公正和正义”。

其余新闻一览

资本:网页VR开发公司InstaVR获200万美元融资

InstaVR在今天的一个声明中透露了其A轮融资的一些情况,已经确保了200万美元的投资,由The Venture Reality Fund(The VR Fund)领投。据悉,这笔资金将会让InstaVR继续其网页为基础的360度VR应用的编写,这些应用主要是为移动设备和桌面设备设计的。

InstaVR是一家虚拟现实(VR)制作、出版、分析公司。

行业:中手游肖健中秋内部信曝光 首次披露出海格局、投资布局

中手游发布游戏品牌“胜利游戏”一年之际,中手游董事长兼CEO肖健向全体员工发出内部信。肖健在内部信中首先肯定了这一年来胜利游戏在发行层面所取得的诸多成绩,总共发行了8款产品,制定并公布了“全球性IP+国际化游戏+全球化发行”的全球化战略,宣布签下了《刺客信条:血帆》和《行尸走肉》等全球性IP。

值得关注的是,在内部信中,肖健也首次详细阐述了“全球化发行战略”的布局:除了不断扩增的全球性的IP外,还积极组建了国际化游戏研发集群,并与华为绑定,与华为达成战略合作,成为首家携手华为展开海外单机游戏发行推广的企业。而在IP布局这块,中手游通过国宏嘉信、志成资本等参股了包括世纪影游、大角虫、恺兴文化、工力制作、石动文化和金色岚辰在内多家优质的影视制作、原创动画、网剧、网络小说和漫画平台与公司。

人事:盛大游戏爆大规模裁员 涉及人数或达30%

据知情人士透露,盛大游戏目前正在进行部门合并,有相当一部分员工在合并过程中被辞退,与此同时,重新组建的部门需要按比例(可能是30%左右)进行裁员,公司超过2000名员工将裁到只剩几百人。目前盛大游戏并未对这一消息做出回应。

据此前《国际金融报》的报导称,自8月底“清洗”完首席运营官(COO)朱继盛后,盛大游戏“银泰+世纪华通”系开始了对研发业务岗位,即工作室的陆续清洗。

人事:金山软件CEO张宏江即将退休 由邹涛接任

金山软件公告称,公司CEO张宏江由于任期即将届满退休,将自退休生效之日(2016年12月1日)起不再担任金山软件执行董事及CEO,公司CEO由原金山高级副总裁邹涛接任。在接下来两个多月时间内,张宏江将继续主持金山软件日常运营至其退休生效,确保金山软件管理层的平稳过渡。

同时,金山软件还任命了多位高管,任命王育林担任金山软件高级副总裁及金山云首席执行官,任命郭炜炜担任金山软件副总裁及西山居首席运营官。

反思:AppStore推出中秋板块 国内应用平台却无动作

AppStore中国商店在首页中推出了中秋专题,共分为两个部分“月圆之夜”和“团圆之时”领个板块。“月圆之夜”专题选取的主要是与“月亮”有关的游戏和观测月亮的应用软件,共推荐了18款游戏,如《花语月》、《干掉月亮》、《flutter》、《疯狂兔子》等,其中国产游戏3款。这些游戏大多数曾经被推荐过,这次因为与中秋专题相符又被重新推荐。

AppStore这个“外来户”如此深谙中秋节的内涵,显然是对中国中秋节这一传统节日下了一番功夫。反观国内的应用平台,却没有推出相应的中秋专题。作为国内的企业却没有重视传统节日这一热点,看来中国的应用平台需要认真的反思一下了。

政策:三部委联合发红头文件 鼓励进口虚拟现实等服务

商务部、发改委、财政部公告发布2016年第47号《鼓励进口服务目录》,虚拟现实被纳入其中。

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目录包括研发设计服务、节能环保服务、环境服务三大类,虚拟现实技术(VR)服务被列入了第一大类。服务描述为:“综合计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,在多维信息空间上创建虚拟信息环境的技术,可应用于医学、娱乐、培训和设计等各个方面。”

传闻:传网易欲融资3亿美元专注游戏业务 欲分拆新闻业务

据知情人士透露,网易准备分拆新闻业务并融资3亿美元,专注于核心在线游戏业务。

消息人士称,网易可能会通过IPO融资,另外网易还考虑出售新闻业务。分拆新闻业务还处在规划阶段,网易正在与潜在买家谈判。网易新闻发言人回应称,暂时不便发表评论。

数据:《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人

《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。在这两年里,《英雄联盟》的月活跃玩家又增加了3300万人。

《英雄联盟》于2009年10月27日在美服公测,随后在2011年9月22日开启国服公测。目前《英雄联盟》在全球运营已经将近七年,中国运营已五年。

数据:美国2015年游戏电视广告起底:投放支出超6亿美元

近日,电视广告市场调研公司iSpot.tv发布了针对美国地区的《2015年度回顾:手游和视频游戏》报告。报告指出,美国2015年游戏电视广告媒体价值(投放支出成本)超过6亿美元,同比增47%。2015年,游戏电视广告花费最多的Top 5公司依次为:Machine Zone(占14.7%)、Supercell(9.5%)、动视(9.1%)、任天堂(6.7%)、King.com(6.5%)。2015年超过一半的游戏电视广告支出(3.29亿美元)发生在最后四个月。游戏电视广告投放带来积极效果,Supercell的效果最好

调查:8月份VR内容全球总数已超1000款

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在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095(没有去重),YiViAn预计今年底能达到3000款。

海外:EA成立环球工作室 整合Bioware、EA Mobile及Maxis

今日EA CEO AndrewWilson宣布成立一个EA环球工作室,将EA最顶尖的创意人才聚到一起,开发EA的大品牌游戏IP和全新IP。

根据Wilson在官网博客消息,新成立的环球工作室人才配置将包含EA旗下所有的工作室,包括Bio Ware,EA Mobile,Maxis等。另外,环球工作室将由EA副总Patrick Soderlund领导。有报道称,EA此次的结构调整并没有裁减任何的员工,但这一消息目前还未得到EA方面的正式确认。EA公司已经确认的是,PopCap和EA Sports并不会受到此次结构调整的影响。

海外:美国今年游戏市场将达253亿美元

Adobe发布了2016年游戏报告,其中Adobe预计美国今年游戏市场收入会达到 253 亿美元,而2015年则是235亿美元,表面上看确实是在增长,但是幅度却非常小,在这253亿美元销售收入中,网络游戏占了近一半,达到了111亿美元,其中今年一季度网络游戏就比去年同期增长42%,至于PC、手游这些平台游戏交出的成绩单都不太理想。

为了稳定 PC 和主机市场,高端 PC 和游戏主机价格相比去年都有不同程度的降幅,前者下降 2.86%,后者下降 10.13%,而这个下降趋势未来可能还会延续。

轻松一刻

明天就放假了,来两道烧脑题让大家醒醒神,第一张找到出路顺利拿到旗子的大神请留言赐教~

立体迷宫:用一个高度为1格的梯子,从左下那里爬到顶端旗子处(梯子可以上下移动哟)

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下面的小编已经算~粗~来~啦~2333~

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Ben

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