每日游报 | 《剑侠世界》上线8小时挤进畅销榜TOP3,手游版号补办时限顺延至12月31日

2016-09-21 10:07
来源:手游那点事

每日游报 | 移动游戏版号补办时限顺延至12月31日,乐视互娱919游戏生态收入破4720万图文收集 | 手游那点事 | 海玲

今日最头条

公告:广电总局:移动游戏版号补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

广电总局今日发布了公告称,由于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。

每日游报 | 移动游戏版号补办时限顺延至12月31日,乐视互娱919游戏生态收入破4720万

其余新闻一览

资本:蓝港互动千万元战略投资VR/AR技术公司appMagics

蓝港互动集团对外宣布,已完成对混合现实技术公司appMagics数千万元的战略投资,这也是蓝港互动在VR/AR领域正式披露的首个投资项目。appMagics成立于2014年,是一家拥有全球领先研发实力的技术公司。目前appMagics已研发完成一款魔法人像产品FaceMagic AVATAR和一个软件开发工具包FaceMagic SDK。

据了解,今年4月,appMagics获得由极客帮创投领投、紫辉创投跟投的数千万元A轮融资,此前还获得过丰厚资本的数百万元天使轮融资。

新游:上线8小时 《剑侠世界》冲上AppStore畅销榜Top3

由西山居研发、小米互娱发行的武侠类MMOARPG《剑侠世界》手游今日开启iOS、安卓双平台公测,并分别在上午10点,下午14点开服。截止撰稿前,记者观察,《剑侠世界》手游已冲上AppStore畅销榜Top3的位置,用时仅8小时。

审批:广电总局9月首批游戏审批通过名单:棋牌成主力

国家广电总局公布了从9月1日至9月6日通过审核的游戏,在九月第一周当中共计审核107款游戏,在8月4日至8月17日期间,通过审批的移动游戏达到了255款,总体来看广电在新规之后的审批游戏基本在每周100多款,总体持平。

从通过审批的名单来看,在通过的游戏当中棋牌类游戏成为了主力,不过整体类型依然众多,涵盖了目前主流玩家的需求,虽然游戏过审数量着实不少,但是在运营单位上我们可以看到不少的游戏都由同一厂商提交,公司数量并不算多,除此之外,诸如腾讯、网易等游戏大厂的作品并未出现。

干货:苹果官方公开11大被拒原因

苹果秋季新品发布会前夕(9月1日),《App Store Review Guidelines》(App Store审核指南)被再次进行了修改和完善。不仅新增了20多处与iOS10上线及最新决策(将标题长度限制在50个字符以内、清除废弃应用等)相关的内容,苹果还在开头部分对那些容易导致审核被拒以及降低审核速度的原因进行了再次重申:
1.崩溃和bug
2.链接损坏
3.占位符内容
4.信息不完整
5.不准确的描述
6.误导用户
7.不合标准的UI
8.广告
9.网页剪报、内容聚合或者链接集合
10.反复提交类似的应用
11.没有足够持久的价值

行业:网易宣布将停止论坛服务:告别PC论坛时代

网易论坛发布了停止服务的通知,称因网易传媒业务发展需要,不得不遗憾地通知大家,网易论坛将于2016年10月19日停止服务。在网易论坛正式停止服务前将提供“回忆打包珍藏”服务,可一键打包安装每个用户的个人文章资料和历史珍藏。同时,通知中指出,未来,通过网易新闻客户端、网易跟帖、网易号等产品,希望能继续为用户提供内容互动服务。

数据:VR/AR市场高速增长 未来5年CAGR达77.5%

京东联合IDC发布了《VR/AR市场分析报告》,据报告显示,VR/Cardboard市场发展迅速,Q2单季度销量超过1百万,其中电商是VR设备的主要出货渠道,京东出货量占出货总量的30%左右。中国VR/AR市场有望在Q4迎来爆发。此外,VR市场保持高速增长,未来5年CAGR高达77.5%。

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(图片来源:IDC)

从数据中可得知,目前游戏内容制作商达55%;影视娱乐内容占40%;行业应用只有5%。研究者认为,只有当行业应用开始普及VR产品,才是VR市场真正成熟的开始。

数据:DataEye&S+:8月国内手游新品洞察 轻度和重度游戏比例约为7:3

DataEye旗下品牌S+发布了《2016年8月国内手游新品洞察报告》。报告显示,2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约5%。单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。

游戏类型方面:单机上,休闲益智类数量最多;网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,重度游戏比例较往月上涨幅度明显,与学生假期有关。

游戏题材方面:单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2%;网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12%;单机IP大多来源于动漫作品、经典游戏和历史名著;网游IP来源集中为经典游戏、历史名著和动漫作品类;非IP游戏中,单机以都市、日式幻想题材为主,网游以玄幻仙侠、都市、西方魔幻为主。

数据:乐视互娱919之役 游戏生态收入突破4720万

作为主打互动娱乐生态的乐视互娱,在此次919交上了一份使众人意想不到的答卷。据已公开的数据表明,919期间乐视互娱的生态收入取得了里程碑式的成绩,游戏生态总收入超4720万元,游戏充值总额超3200万元。其中,小屏游戏总充值额超3000万元,占1.3%的付费率;大屏游戏配件收入突破1100万,占2.4%的单日乐钻转化率;TV游戏总充值额超200万元;TV应用配件收入突破420万。

数据:Supercell 8月砸8000多万成电视广告金主

电视广告数据分析公司iSpot.tv公布了8月份美国游戏电视广告支出排行榜。总体来看,8月份有21家游戏公司(品牌)面向64个点进行了12667次广告投放,涉及金额达2720万美元,比7月的游戏电视广告投入增加了4百万美元。除了动视(Activision)旗下的互动实体玩具游戏(toy-to-life)品牌小龙斯派罗(Skylanders)首次上榜外,其他诸如Supercell、Machine Zone以及King等都是“老面孔”,且无一例外都是移动游戏厂商。

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其中被称为最赚钱的手游公司Supercell以45.3%的份额位居第一,几乎占据了8月半壁江山。Supercell在该月共推出7支广告,对外投放714次,共花费了1230万美元(约合人民币8203万元)。位居第二位的是以《战争游戏》(Game of War)而成名的手游开发商Machine Zone,占比达20.2%。移动社交游戏之王King的广告支出位列第四位。

海外:英国东南地区游戏从业者2574人 占全国从业者比例超20%

据英国游戏贸易组织TIGA最近发布的一份数据显示,在统计截止到2016年3月的一年里,英国东南部地区的游戏公司雇佣了共2574名员工,占英国游戏公司雇员总人数的20.5%。与东南部地区相比,位于英国首都伦敦的游戏公司数量达到222家,但员工总数只有2418,占英国游戏公司雇员总人数的19.3%。

“东南部地区已经超越伦敦,成为英国规模最大的游戏研发中心。”TIGA首席执行官Richard Wilson博士表示。

海外:《智龙迷城》本土下载量超4300万次 占日本总人口三分之一

据分析师塞尔坎•托托博士透露,截止到9月11日,《智龙迷城》本土下载量已经达到4300万次,占日本总人口(1.27亿)的三分之一。除了日本本土,《智龙迷城》在北美市场的下载量也于今年5月突破1000万次大关。

《智龙迷城》在前不久经腾讯代理进入到国内市场,不过截止到目前,GungHo和腾讯都没有透露该作在中国的下载量或收入数据。

IP:Riot Games公布LOL衍生桌游,定价75美金

《英雄联盟》开发商Riot Games推出基于英雄联盟IP的衍生桌游《Mech vs Minions》。据官网资料显示,该游戏为2-4人合作桌游,通过程序来移动,队友在对抗小兵时可以提升力量。游戏的发售时间是10月14日凌晨。目前仅有英语和简体中文两个版本,售价75美元。

VR:谷歌新专利曝光 或正研发自家VR头显

美国专利及商标局公布了谷歌的一项发明,表明了谷歌正在研发自家的VR头显。

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谷歌的发明主要是关于一个可以提供虚拟现实空间的系统,或者是可以与安卓手机进行交互的头显。这个移动计算设备可以进行配置,以执行一个VR应用,并为VR头显提供内容。正如上图所示,进入VR游戏环境的用户仍然可以看到他们的手部在操作手机上的游戏设置。

此外,谷歌已经宣布将会在10月4日正式推出Pixel手机,而这款手机很有可能是Daydream手机。

轻松一刻

别人扔手榴弹,我扔Note就够了~

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这个故事告诉我们,没有防御系统,别轻易用Note7自拍。

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这一炸,就“炸飞”了数百亿美元市值啊!

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Ben

Ben

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