说起国产动画,我们首先会想到葫芦娃大闹天宫黑猫警长;说起日本动画,我们则会想到海贼王哆啦A梦柯南宫崎骏;那么说起美国动画,你想到什么?猫和老鼠?唐老鸭?亦或是白雪公主和灰姑娘?毋庸置疑以上这些都是美国动画走向世界的代表作啦,但私以为更具本土特色的美国动画片还属《南方公园》、《辛普森一家》、《恶搞之家》、《美国老爹》等经典讽刺名作。
美国本土动画制作人有很大的特点:一天不黑他们自己就浑身不得劲,耍流氓、批判几乎成为他们构思的重要来源;自黑的同时也热衷黑别人,种族宗教地域各种黑得心应手;假如你是玻璃心,估计几集看下来五百颗心都得碎满地。
有人问美国人为什么那么喜欢黑?这个问题恐怕连他们自己都无法回答,毕竟它仿佛已经融进血液里成为许多人生活必备的开胃小菜。
《南方公园》
《南方公园》可谓是欧美最长寿的动画片之一,它于1997年首播,至今已走过19个年头。要说这部动画片最擅长什么,还不就是通过歪曲式的摹仿来讽刺和嘲弄美国文化和国际时事。
黑谁最多?国家大概是美国>加拿大>日本>中国;人物有芭芭拉史翠珊、萨达姆、阿汤哥、奥巴马、本拉登、克林顿、布什等等;宗教有穆斯林基督教天主教,疯起来连耶稣穆罕默德梵蒂冈照黑不误;综合来讲还是自黑精神占上风~神马五角大楼、国防部、国安局、CIA、FBI、电视台、微软、苹果,几乎所有美国政府和美国人无一幸免……
恭喜霓虹人赢得了超高关注,高自杀率、猎杀海豚、猎杀鲸鱼被搬上美国人天天收看的电视荧幕,有一集还借任天堂游戏机讽刺岛国人民木有灵魂。(港真黑的也未必没有道理)
我们也没能逃脱,《南方公园》借全民体制的躲避球运动暗讽咱死板的应试教育模式以及举国奥运体制:
同时,还不忘“侃”一把国人的仇日心理、闭关锁国政策等。尽管大部分黑点是不争的事实,但是其中也有一些完全是反讽老美对天朝过时愚昧的偏见和歧视。
《辛普森一家》
相较于《南方公园》的“最起码黑都黑在点上”,感觉另一部美国史上最长寿的动画《辛普森一家》就趋向于无脑黑了。为迎合某些人的恶趣味(比如中国威胁论)黑到停不下来:
在帝都某标志性广场打上一行字:Nothing happened here in 1989.(这里什么都没发生过);领养价格昂贵的中国孤儿吐槽说:中国人那么多为什么孤儿那么贵?你说人家又没上赶着求你领养……(白眼)
除此之外,东南亚国家尤其是朝鲜以及历史名人也被黑出翔,常驻嘉宾分别有:
《恶搞之家》
《恶搞之家》与前两作一样都获得过艾美奖,也喜欢讽刺美国时政和世界性大事。(突然觉得这些导演有点八婆233333)得益于架空的世界观和天马行空的剧情设定,《恶搞之家》敢于恶搞他人不敢触碰的话题,黑克林顿、肯尼迪、拉登、亚洲人,不断刷新下限,甚至结局也可以充满黑暗和负能量。
例如,有一集讲Peter在考场准备数学考试,没拿出计算器却拿出了一个亚洲人:
例如,讽刺Sears店像一个落后的野蛮部落;诸如此类数不胜数。
《美国老爸》
即使到了大篇幅讲述美国人家庭生活的动画片《美国老爸》,创作者也在不遗余力绞尽脑汁开涮。
首先,《美国老爸》的主角家庭成分就相当复杂:就职于CIA的超级老爸、来自51区的神秘外星生物、年轻时放荡不羁婚后隐退江湖的性感辣妈、左翼思想严重的女儿、呆萌的傻儿子以及一条被CIA换脑带德国口音的金鱼。
日常琐事已经多的不胜其扰了,偏偏超级老爸还热衷嘲弄美国的领导头头、国安策略以及审查制度,你说是不是自找苦吃?(微笑脸)
说实在的,整天抱怨这抱怨那观众看久了也会产生审美疲劳(成天瞎操心?),估计有人还看不顺眼、或者说看不惯某些导演编剧为黑而黑的做法,要不然怎么会有人想到设计这么个让美国本土动画人物互相斗殴的游戏——《动画大乱斗:卡牌之战》(Animation Throwdown: The Quest for Cards)?
《动画大乱斗:卡牌之战》可是集结了5部美国动画作品:Family Guy《恶搞之家》、Bob’s Burgers《开心汉堡店》、Futurama《飞出个未来》、American Dad《美国老爹》和King of the Hill《一家之主》。不吹不黑,这几部动画在美国都有很高的人气。话说最欠扁的都有谁?赶紧给我站出来!好伐,我已经想揍《恶搞之家》中又贱又自私的Peter很多年。
《动画大乱斗》以集换式卡牌玩法为主,玩家可以在游戏中挑选不同的动画角色进行回合制对决。每个角色牌可与相对应的道具牌合成加血加攻击,敌我双方匹配不同血量,随着等级提升挑战难度逐渐加大。最喜欢看两张牌合二为一的“变身”过程,hin有趣。
除了在战斗模式下合成卡牌,你还可以在实验室合成卡牌,两张普通卡牌合成高级卡牌,解锁俩卡牌潜藏的技能,比如说降低对方攻击力、造成强大破坏力。当然也有更为简单粗暴的方式,那就是直接提升强化卡牌的攻击力和生命值,目前看来是无上限的。(后期不注意游戏很有可能失衡~)
与大多数卡牌对战游戏相同,《动画大乱斗》很注重策略,单方面针对对手的某张牌进行攻击、一味退让保全自己的某张牌都有可能丧失作战主动权,必要时的牺牲很重要。
虽然《动画大乱斗:卡牌之战》的背景是美国超人气动画片,中国玩家对此并不甚熟悉,但这并不会怎么影响游戏的体验感(可能少了点恶趣味哈哈),即便游戏没有发布中文版本,英语小白也能轻松上手,so why not have a try?
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