原创 | 反常的中青宝首游互动——热季中沉默,寒冬中爆发

2016-09-28 10:10
来源:手游那点事

原创 | 沉默中爆发,抑或死亡,中青宝首游互动选择了前者文/手游那点事好春光

9月26日,迎着冷风瑟瑟的雨,中青宝的“娱乐心生态”的发布会在北京导演中心召开,当日的天气正如手游行业的整体气氛——寒冷而潮湿,而发布会现场的火热,也召示着中青宝在手游行业中似乎另有一番春色。中青宝全资子公司首游互动迎来露面,携多款产品出现在发布会现场,距离上一次多产品高规格发布会(2013年10月)——已经过去了3年。

沉默

首游互动成立于2012年2月,在百度新闻搜索“首游互动”,相关新闻仅有200多条,相当低调,官网更新时间是2015年4月,若不是时不时有产品的曝光,真让人怀疑是不是在去年的行业寒冬当中“睡”了过去。

回顾首游互动的发展历程,其实并非一帆风顺,沿途十分坎坷。首游互动2013年事业稍有起色,2014年达到了一个小高潮,发布5款产品——《幻想江湖》《仙战》《冰火王座》《暴走草帽团》《小学生聪联盟》,手游营收增长50%,而2015年却只推出了一款产品《黑夜传说》,手机游戏营收也下降31.6%,陷入低谷。

传闻2015年首游互动本想举办一场发布会,但因种种原因并未实施,“沉默”便成为首游互动2015年的重要标签。

爆发

2015年下半年,因资本市场影响,手游行业进入“寒冬”期,多数企业陷入了“沉默,而恰恰此时首游互动却开始有了动作,2016年1月推出音乐游戏《梦中旅人》,立即获得苹果推荐,随后又推出ARPG《仙战2》和动作卡牌《炫影诀》,市场表现都可圈可点,连续3款产品的上线,也预示着首游互动在2016年将不再“沉默”。

如今在“娱乐心生态”在发布会上,首游互动公开了7款产品——横版过关《冒险战记》、FPS《抗战》、SARPG《有妖气三国》、回合制《天道》、端游改编《BMT》、MMOARPG《武当剑》、沙盒RPG《X》,产品类型非常广泛,并对枪战与沙盒游戏进行了首次尝试,也首次对其端游IP进行改编。

原创 | 沉默中爆发,抑或死亡,中青宝首游互动选择了前者3个月内上线5款手游,在行业寒冬面前,如此快速的发行产品的公司屈指可数。同时与诸多发行商开始减缓发行节奏形成鲜明对比,首游互动副总经理吴斌表示,首游互动发行节奏的加快与其它厂商节奏的放缓并不是说首游互动逆手游市场趋势而行,而是其它厂商以往走得太快,而首游互动走得太慢,发行节奏是根据自身属性而定。

原创 | 沉默中爆发,抑或死亡,中青宝首游互动选择了前者首游互动“沉默”太久,该迎来自己的爆发了。

持久

一家企业从“沉默”到“爆发”,如果放置到全个行业,是十分常见的现象,尤其是发行商,手游近几年有太多公司因一款产品而火,随后又不见踪影,其关键在于爆发能否持久?

对于此,吴斌概括为八个大字“战略储备、拥抱变化”。战略储备分为:人才储备、产品储备、资金储备、合作的资源储备等。拥抱变化则是积极面对各种行业变化,做到不埋怨、不悲观消极。积极的针对这个变化调整策略,并且为未来可能发生的变化做好准备。

同时为了保证发行业务的可持续性,首游互动推出了合伙人计划。针对当前的行业寒冬,解决研发商、发行商、渠道商各自痛点。

原创 | 沉默中爆发,抑或死亡,中青宝首游互动选择了前者对于研发商,自2015年开始资本就成为了其最大的问题,因此合伙人计划便会在前期给予资金支持,有好的Idea还会给予IP支持,同时依托于首游互动、中青宝多年的经验还会给予技术等支持。

对于发行商,随着行业发展的成熟,流量、产品不断上升,试错机会越来越少,更多的厂商开始在自己擅长的领域选择深耕,发行一款好的产品,不得不需要多家发行商共推,为此,合伙人计划推出联合发行、产品共享等措施,达到资源互补。

对于渠道商,市场格局已定,当下面临更多地是保持自己的市场份额,因此需要更多、更好的产品来维持用户的喜爱度,在合伙人计划中会与渠道进行联合推广,甚至可以针对某些用户属性极其不同的渠道,推出定制化的游戏,充分符合用户需求。

或许有人感觉,其实在寒冬来临之际,就又不少厂商已经推出过类似于合伙人计划的项目,最瞩目的莫过于腾讯的开发者扶持计划,但能够覆盖研发商、发行商、渠道商手游各环节的计划并不多,首游互动算是先行者之一。

同时细心的朋友或许已经发现,在发布会公开之时,首游互动的合伙人计划早已实施很久了,在发布会现场《冒险战记》《X》等就是合伙人计划的产物。

结语

战略储备、拥抱变化以及合伙人计划,未来目的战略都已十分清晰正确,能否爆发持久就看其具体的实施程度了。

Ben

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