编译 | 手游那点事 | Jacky
导语:索尼的PSVR今天终于正式全球上架,日本本土和欧美多地的零售店门口排起了长龙,之前已经成功预购的玩家也将陆续收到设备,笔者注意到在微博上也有不少国内玩家晒起了已显示发货的PSVR订单。关于PSVR的相关硬件和软件信息,大家已然不陌生,那在PSVR开发背后的故事大家又知道多少呢?近日,索尼互娱全球工作室总裁肖恩雷顿(Shawn Layden)在接受外媒Rolling Stone采访时就向大家透露了几件与PSVR有关的“小事”。以下为手游那点事对采访内容的编译整理。
一、PSVR并非来自索尼高层授意,而是硬件工程师们“自作主张”催生的产物
我们很想知道索尼是在怎样的考虑下决定进军VR领域的,但肖恩的回答出人意料:“我们第一次提出这个‘点子’是在什么时候?我们正式开始着手做这个东西是在什么时候?其实说到底应该问问我们的工程师伙伴们,他们跑来跟管理层讲这事儿的时候,其实已经开始研发好一段时间了。回头看看我们以前的一些设备(比如EyeToy*、PS Move手柄、K歌游戏《歌星》专用麦克风),很多时候都是从某位工作伙伴一个小小的创意发展而来,并非由管理层授意研发。”
*EyeToy是索尼在PS2时期推出的一款动作感应控制装置,用于玩一些体感游戏。
二、PSVR乃Move手柄和EyeToy之“私生子”,“生产过程”耗时五年半
关于PSVR的开发雏形,肖恩是这样说的:“他们用胶布把Move手柄黏到自己头上然后摇头晃脑得,这是为了测试摄像头能不能捕捉到头部的移动。真的是胶布,还有香口胶什么的。他们最开始的对话差不多是这样子:‘不如把这个东西放到那个东西里头?不如套到我头上试试?’就是从这样子的‘小试验’一直发展到我们今天看到的成品,总共花了五年半的时间。这个‘小发明’第一次正式出现在管理层面前的时候,其实已经很有模有样了。”
在获得管理层首肯之后,PSVR的研发聚集了索尼美日两地的技术人才。但最终“生产过程”仍然耗时整整五年半的时间,更不凑巧的是,在PSVR上市前后,扎堆亮相的VR设备如雨后春笋。对此,肖恩解释道:“要把那么逼真的画面放到那么小的一款设备上不是一件易事,那两块显示屏的设计简直是巧夺天工。另外,生产和设计上我们也没办法一蹴而就,我们希望用户在使用设备时不会有任何不适的感觉,比如说像戴了个橄榄球头盔或者像套了个很重的东西在头上。一直到今年,应该就是所谓VR元年吧,各方面的考虑和准备才做到了妥当周全,这么多同类竞品在今年倾巢而出绝非偶然。现在就看谁能在全球范围内赢得更多玩家的青睐了。”
三、在索尼看来,PSVR称不上是一台新主机,VR也不会代替当前主流的游戏方式,至少短时间内不会
“传统家用机的发展轨迹清晰可见,”肖恩说,“更新迭代意味着比前代更快的运行速度、更智能化的细节设计、更强大的机能表现、更便捷的网络服务,更完善统一的使用体验。而VR在这里则更像一只‘拦路虎’,倏地一声半路杀出。当年iPhone在一堆翻盖手机里横空出世,人们还不太能够理解和接受iPhone的设计,但慢慢地大家都感受到了背后的玄机和魅力。新兴的VR科技就处于类似的酝酿期当中,我们拭目以待大众对它会有怎样的反响吧。”
在“VR是否会逐步替代传统的游戏体验”这个问题上,肖恩的回应要相对保守得多,当然了,毕竟索尼当前的业务核心还是在PS4身上。“我觉得,像那种坐在舒服的沙发上对着家里的大电视玩游戏的体验,在很长的一段时间内都会继续存在的。比方说我跟你现在要玩FIFA,那肯定是两个人并排而坐于同一台电视屏幕前,相信我,这种需求在短时间内可不会消失。VR最有意思的地方在于,它为我们带来了全新的故事体验和游戏方式。摆在大客厅里的家用机和带来极致沉浸式体验的VR,二者将合作共生,互不冲突。”
四、当前的VR体验并不完美,PSVR 2.0已在路上
PSVR的几条电线在我们采访间的电视底下缠成了乱七八糟的一团,对此我们颇有微词。“嗯,线是有点多,”肖恩说,“早期的手机,像砖头似的又笨又重,但这并不妨碍手机继续向前壮大和发展。我们现在处在的只是VR 1.0时期,未来可以改善的很多地方我们当然都已经注意到了。PlayStation平台即将走过她的第22个年头,对我们来说,改变和突破从不停止,对优化VR体验的努力也同样会持续下去。”
“VR科技给我们带来的是崭新的技术和体验,当前的一些VR游戏在部分玩家看来也许并没有使用VR设备来玩的必要,”肖恩承认,“有些时候,这的确是事实,但其带来的游戏体验仍然是前所未有的。除了全新的视角之外,VR环境下的3D音效所带来的体验也是变革性的。在早期阶段来说,很多VR游戏可能还是比较接近家用机游戏的样子,但在代入感上也会有所不同。随着VR游戏的发展,我们会看到许多专为VR设备设计、只能在戴上VR头设之后才能获得完整体验的游戏。到了那个时候,我们才算触及到了VR的终极形态。”
五、索尼在PSVR的游戏阵容上早有准备,玩家不用担心没游戏可玩
肖恩透露:“我们的首发游戏阵容就有30款左右,到年底会有超过50款。”在新主机发售之后,一般都会在某段时期迎来一段“游戏荒”:首发阵容的游戏消化得差不多,玩家陷入没有游戏可玩的困境。肖恩显然不希望PSVR也经历这样的阵痛:“第三方游戏的发售日期我们不可能完全打包票,不过我们肯定是想要避免‘游戏荒’的。明年初发售的《Farpoint》将搭载PSVR的枪型手柄,我们对其带来的沉浸式射击游戏体验十分期待。接下来还会有更多第一方工作室的作品与大家见面,第三方方面我们也会持续跟进。相信越来越多的厂商会加入到VR游戏制作的阵营中。”