原创 | Xbox业务主管:现在市面上的VR游戏大多是难登大堂的半成品

2016-11-04 9:56
来源:手游那点事

1490-image6

编译 | 手游那点事 | Jacky

导语:索尼的PSVR已于10月13日全球上市,凭借着丰富经验以及群众基础,不到一个月时间内便在销量和舆论上超越了同期对手HTC Vive及Oculus Rift,而老对手微软却迟迟未在VR领域正式发招,难道就这样甘心与Facebook的Oculus Rift合作吗?在10月27日的微软Surface产品发布会上,微软以一款具备inside-out追踪、六个方向自由度传感器的VR头设回答了大家的疑问。在发布会之前,微软Xbox的业务主管菲尔斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访提到了他对当前VR游戏以及VR的未来之看法,以下为手游那点事对文章内容的编译整理。

QQ图片20160929202326

关于VR在XboxOne及Windows游戏中所占的地位,Xbox业务主管菲尔斯宾塞和我们进行了一番讨论。

菲尔直言不讳:“说真的,我也说不准。VR相关的这些科技我是很喜欢的,我自己的就有一台HTC Vive、一台Oculus Rift。就连PSVR我也体验过很多很多次。”

但这么多家的现有VR产品之中,似乎没有一家能让菲尔心悦诚服。

“我觉得VR游戏领域的开发者们还没有找到,或者说,很明显他们还没有达到完全掌握VR游戏制作技巧的境界。VR游戏还处于早期的阶段,距离其真正冲击主流市场我想还得有个好几年吧。”菲尔接着说,“在VR的视频应用上,我倒是看到了很多成功的范例。比方说把你带到一个除非你会穿越时空否则永远都没机会抵达的地方、把你带到美国大峡谷的最谷底、把你带到一片模拟的火星土地上,这些对用户来说都是非常酷的体验。”

WPDang_HoloLens_Mars_1

尽管对VR游戏当前的形态并不看好,但菲尔表示微软已经有所展望。

“我觉得VR会在游戏领域找到自己的一席之地,这我可以打包票。在天蝎的设计上,支持VR就是一个必选项,但VR游戏和天蝎的真正联姻还需要一些时间,今年不行明年,明年不行再明年。如我刚才所说,我觉得开发者们对这些新的工具、新的感觉、新的代入方式还需要更多的思考:怎样的游戏体验才能让玩家愿意长时间地沉浸在其中?现在市面上的大多数VR游戏在我看来都只是一些半成品和试验品,”菲尔特地强调,“当然实际上这种情况是再自然不过的,我完全没有批评的意思,这个过程无法避免,我们还需要一段时间。”

在面对VR设备的问题上,菲尔似乎很重视从自家Kinect身上得到的经验教训。

对于Kinect的迅速走红和更迅速的遇冷,他很简单地做出了这样的总结:“Kinect现在已经成为《舞动全身》(Dance Central)的专用盒子了。”(《舞动全身》是类似于育碧《舞力全开》的一款音乐舞蹈游戏,支持微软体感设备Kinect。)

wKhQvVMaJl2EKP58AAAAAPxabBs647

《舞动全身》之于Kinect的意义,似乎让菲尔有所启发。“《舞动全身》是个非常不错的游戏系列。和一些早期的Kinect游戏不同,《舞动全身》在玩家操作上的处理非常灵活--这里我没有要把Kinect的发展和VR做类比的意思,仅仅只是谈论创新过程的层面。那时候的很多Kinect游戏,在操作体验上很是古板,我们甚至因此管它们叫‘仿制品游戏’。”菲尔解释道,“在这些游戏里,比方说我把手抬起放在这个位置,那就等于是按了A键,旁边那是X键。老实说吧,这种做法就只是把你的身体当成了游戏和手柄之间的传送器而已。这样搞哪行啊?这么糟糕的Kinect游戏换我也不想玩。而像《舞动全身》这样的游戏,玩家只需要‘看一看,动一动,然后游戏会作出反应’,这才是Kinect游戏该有的样子,不需要玩家以手柄的传统方式来展开游戏。我觉得VR游戏也一样(共享这样的理念)。”

另外,菲尔也对现有VR设备普遍存在的笨重问题心存担忧。

“我想说,把一块笨重的头戴式显示器按我脑袋上,后面还连着一条长长的线接在房间里某台设备上,本身就是有问题的。这样的弊端必须舍弃掉才行。绝大多数非铁杆玩家都不会接受这样的设定。人们愿不愿意把一块笨重的设备按在自己的脑袋上?存在这样的问题其实非常合情合理。谁会想脑袋后面拖着长长的线在一个封闭的环境里走来走去呢?这就是当下VR所面临的最大桎梏。”

136119452

那么,微软的HoloLens能不能弥补这个缺陷呢?

“长远来说,我们需要找到不需借助外力的解决方案。程序的运算和我头上的显示设备,应该不再需要用一根电线来连接,也就是说,我们要么用上高带宽的无线HDMI接口,要么就直接在头设里完成所有运算。HoleLens选择的是后者。”菲尔继续说道,“我觉得大部分关注这个领域的人所希望看到的是一个混合现实世界(mixed reality world)--我们头上所戴的这块设备既可以将我们带到一个完全封闭隔离的VR空间,也可以把我们带到一个和现实世界交融在一起、完全透明的AR世界。我希望能有一个设备能做到这一点。HoloLens所目及的是10年后的科技世界,因为今天已经有那么多杰出的人才在VR领域发光发热。我们会在VR中继续专注于内容层面的东西,另外,微软作为一个平台厂商,也将会持续致力于打造一个我们深信迟早会到来的混合现实世界。”

cf1a0bb2gw1exhtqba3e5g20a505pqv5

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯