原创 | “主机三巨头”财报比拼:索尼游戏部门营收增长2.4倍,任天堂业绩未达预期

十月 31, 10:41
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

今天,随着任天堂索尼新一季财报的发布,加上微软前几天的财报,主机三巨头在近三个月及半年的表现终于可以来一次横向的对比。

整体来说,索尼的表现不仅稳定,在年内《战神》和《漫威蜘蛛侠》的双加持下,带动其游戏业务进一步走高,拿下了同比增长2.4倍的成绩。

任天堂方面,业绩同比虽有增长,但由于上半年缺乏大作支撑,目前与预期业绩有较大的差距。

而微软虽然在本世代较为劣势,但它那出乎意料的打法却似乎初见成效...

以下是手游那点事带来的相关解读:

1.索尼:游戏部门营业利润约15.4亿美元,同比增长2.4倍

据索尼公布的2018财年第二季度及上半年财报显示,截至9月30日,索尼上半财年营收约366.9亿美元,同比增长6.0%。其中,营业利润约38.5亿美元,同比增长20%;净利润约35.4亿美元,同比增长89%。

在游戏业务方面,索尼的游戏与网络服务部门营业利润约15.4亿美元,同比增长2.4倍。值得注意的是,《FGO》由索尼音乐旗下部门发布,其所在的音乐业务营业利润约5.6亿美元,同比增长10.6%。

在主机销售情况方面,2018年Q2财季索尼共售出了390万台PS4,同比下降7.1%,目前全球累计出货量已达到了8610万台。(作为对比,Switch上半财年共售出了507万台)

在游戏软件销售方面,期内索尼共售出了7510万份PS4游戏,同比增加77.5%。其中,销售游戏的28%为数字版。截至9月30日,索尼的PS+会员达到了3430万人。 ​​​​(作为对比,Xbox Live月活跃用户为5700万)

索尼本季游戏业绩的飙升,是受到了诸如《漫威蜘蛛侠》等热门游戏的提振。索尼的财务长十时裕树在财报发布会上表示:“我们很庆幸有一些热卖大作,下半年即将推出的作品仍将会相当强势。”

在财报发布后,索尼把本年度的全年获利展望调高至30%,以打平历史记录的水平,预期年度营业利润将达到77亿美元,超过目前市场预期的71亿美元。

2.任天堂:净利润约3.02亿美元,同比增长12%

据任天堂公布的2018财年第二季度及上半年财报显示,截至9月30日,任天堂Q2财季营收约19.59亿美元,同比增长0.4%。其中,营业利润约2.74亿美元,同比增长30%,净利润约3.02亿美元,同比增长12%。

在主机销售情况方面,任天堂上半财年共售出了507万台Switch,与其预计在本财年售出2000万台的目标有一定差距。目前,Switch的全球累计出货量已达到了2286万台。(作为对比,PS4的全球累计出货量为8610万台)

在游戏软件销售方面,Switch的软件总销量已达到1.11亿份。其中,《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:荒野之息》三款第一方作品均已进入千万俱乐部,分别累计售出了1217万分、1171万份和1028万份。

对于本财年业绩的展望,任天堂在财报内维持了此前的预估:售出2000万台Switch、营收约106.5亿美元、营业利润约19.97亿美元和净利润约14.64亿美元。

任天堂对下半财年业绩充满信心的原因,是由于接下来即将发售的《任天堂明星大乱斗》和《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布/皮卡丘》都属于“怪兽”级别的人气产品。在它们的加持下,任天堂的营收表现相信会比缺乏代表作的上半财年更值得期待。

3.微软:游戏部门收益同比增长44%,Xbox Live月活达5700万

据微软公布的2019财年第一季度财报显示,截至9月30日,微软Q1财季营收约290.84亿美元,同比增长19%。其中,净利润约88.24亿美元,同比增长34%。

在游戏业务方面,微软游戏部门的收益同比增长44%。Xbox软件和服务的收益同比增长36%,Xbox Live月活跃用户数量达到了5700万。(作为对比,PS+会员为3430万人)

虽然微软Q1的第一方游戏表现不算亮眼,但得益于第三方游戏的良好销量,则同样取得了较好的业绩。

此外,凭着《荒野大镖客:救赎2》等第三方大作在微软新主机上的突出表现,微软Q1财季游戏硬件的收益同比增长94%。对此,微软将其归功于假日硬件同捆套装的热卖。

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